-
Postów
795 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ALT
-
Wow, straszne dość, porobiłem zdjęcia i wyłączyłem bo się bałem :D Zmień efekt pojawiania się potworka przy zdjęciu na taki zamazany i przezroczysty, i błagam KOLIZJE ZRÓB!
-
No właśnie ni zielonego pojęcia mam jak to zrobić. Próbowałem już i wychodziło tak że nic :/
-
Mam taką pętle, która rusza npc: int a; int b; int hyp=0; for (a=0;a<11;a++)//y { for (b=0;b<20;b++)//x { if (lvl[a][b]==2) { if (a==y+1 or a==y+2 or a==y+3 or a==y+4) { if(lvl[a-1][b]==0) { lvl[a][b]=0; lvl[a-1][b]=2; } } if (a==y-1 or a==y-2 or a==y-3 or a==y-4) { if(lvl[a+1][b]==0) { lvl[a][b]=0; lvl[a+1][b]=2; } } if (b==x+1 or b==x+2 or b==x+3 or b==x+4) { if(lvl[a][b-1]==0) { lvl[a][b]=0; lvl[a][b-1]=2; } } if (b==x-1 or b==x-2 or b==x-3 or b==x-4) { if(lvl[a][b+1]==0) { lvl[a][b]=0; lvl[a][b+1]=2; } } } } } } I teraz, jak przerobić ją by po poruszeniu npc w np. lewo, i po przejściu pęli w lewo nie zapętlała się i nie poruszała nim więcej niż 1 raz.
-
O patrz dzięki, jak będę w domu to sprawdze czy już wszystko działa dobrze
-
Mówie gmod, uniwersalny Jailbreak/Minecraft/Shooter/Builder/RP/Zombie survival w jednym. Nawet serwer mogę ogarnąć.
-
Moja testowa plansza (tablica) wygląda tak: int lvl[11][20]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, }; To jest kod który porusza potworkami (Poprzedni działał poprawnie ale musiałem wtedy dużo zmiennych narąbać) void setmove() { int a; int b; int hyp=0; for (a=0;a<11;a++)//y { for (b=0;b<20;b++)//x { if (lvl[a][b]==2) { if (a==y+1 or a==y+2 or a==y+3 or a==y+4) { if(lvl[a+1][b]==0) { lvl[a][b]=0; lvl[a+1][b]=2; } } else if (a==y-1 or a==y-2 or a==y-3 or a==y-4) { if(lvl[a-1][b]==0) { lvl[a][b]=0; lvl[a-1][b]=2; } } else if (b==x+1 or b==x+2 or b==x+3 or b==x+4) { if(lvl[a][b+1]==0) { lvl[a][b]=0; lvl[a][b+1]=2; } } else if (b==x-1 or b==x-2 or b==x-3 or b==x-4) { if(lvl[a][b-1]==0) { lvl[a][b]=0; lvl[a][b-1]=2; } } } } } } Działa on co klik klawisza. Tera pytanie, co w nim źle zrobiłem że wrogowie się oddalają i teleportują ? Plansza jest przedstawiona na tablicy, mam kod który ją zamienia na "rysunek"
-
epic, zrób jeszcze efekt nocy jak w slenderze. A jak potworek będzie zmierzał do zabicia nas to niech z mgły wyłaniają się oczy, a po chwili wyciągnięte ręce.
-
Gmod lepszy, bo uniwesalny :<
-
Jak tego nie wydasz to cie znajdziemy.
-
Piracenie to złooo. Gmod najlepiej, bo uniwersalny jeśli chodzi o gamemode'y. Wersja 9 jest free.
-
Jej te zegarki piękne, zaraz wrzucę se na tab'ka :D
-
Gdzieś zjadłeś nawias
-
Dzięki, użyłem tego samego sposobu, ale pomyliłem zmienne i się zkrzaczyło, już poprawiłem :D
-
Jak sprawdzić czy dana liczba jest w przedziale X-Y, takie proste, a coś mój sposób nie działa :/
-
Mam sobie plik exe i plik txt, to jest możliwość zapakowania tego txt żeby był jednością z tym exe? Tzn. wbudowany zasób?
-
Nie może znaleść takiego background'a.
-
oo, to muszę sprawdź czy na linuxpl.com można bo tam mam.
-
Ponieważ zgubiłem kod mojego rogalika, Aventury to co wy na wersję multiplayer w przeglądarce :D?
-
Jak chcecie naprawdę zaawansowany język to asm. Tylko nie każdy może go go ogarnąć. Całkiem inna składnie niż w wyżej wymienionych i stworzony raczej do bootloader'ów i programowanie pod starsze pecety.
-
@Threef: Ta biała.
-
DAT face.. Co to ma być? D:
-
Pościg i szukanie drogi
ALT odpowiedział(a) na I am Lord temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Oooo na pewno komuś się przyda, fajne :D A ten żółty ma wallhack'a D: -
Jak programy to Delphi.