Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. taaak... poza tym room caption, to to co się pokazuje w pasku windowsa na górze...
  2. możesz zrobić w jednym obiekcie i rysować kilka spritów po kolei jeden obok drugiego (no wiesz, wszystko ma rozmiary np. 128px / 128px, jest poukładane na miejscach i rysujesz skarpetki, spodnie, koszule, kapelusze, twarz) dla przykładu: łącząc spodnie i koszulki otrzymujesz gotowe ubiory
  3. dzieje się to samo... chodzi o to, że instancje kropek podążają do punktów wokół instancji galarety. Gdy dotkną ściany nie tylko nie spadają dalej (i dobrze), ale też niestety zacinają się w blokach ściany i przestają się w ten sposób ruszać...
  4. zrób to na systemie Crackera z tego postu: (...)
  5. w FAQ ni ma... jeżeli chodzi ci o move_contact_solid to nie działa - ZAWSZE się zacina <_< ...
  6. yprevious i xprevious ... to skutkuje przy ruchu jednoosiowym, jak zaczynam ruszać się w innych kierunkach niż 0, 90, 180 lub 270, to dzieje się to:
  7. a co dać w kolizji ?? image'a wrzuce jak znajde gdzie można je wsadzić
  8. Mam kropkę, poruszająca się nieustannie w stronę ruchomego punktu. kiedy dotyka ścian, zacina się wewnatrz.. Jak tego uniknąć??
  9. draw_sprite i wpisujesz gdzie ma być... wystarczy odpowiednio przeskalować ilość na odległość, np: gdy maks paliwa wynosi 250, miejsce na strzałke ma 100px, a szerokość strzałki 5px x=(położenie strzałki na pustym baku)+((paliwo/250)*95)
  10. na instancjach ??? GOOD IDEAS, FRIENDS :D wykorzystam - dzięki
  11. Witam. Chciałem zrobić platformówkę, ale mi się pomysły skończyły na temat - jak zrobić poruszanie się wroga lewo-prawo po platformie (tak, żeby nie spadał), bez patchy (żeby można było umieścić ludka gdzie się chce) i ew. z możliwością łatwego przełączenia na AI (do strzelania i w ogóle) Ma ktoś jakiś pomysł ?? P.S.: Potrzebuję tego do niedzieli, takiego żeby działało
  12. więc ustawiłeś mape 6000 x 6000 i na tym 3600 kawałków bg. Ja sie nie dziwię że spadało
  13. w sensie kawałki backgrounda. nie są ustawiane jeden obok drugiego, tylko możesz przykleić sobie gdzie chcesz po kawałku, albo dwóch. przy tworzeniu roomów masz zakładkę tiles
  14. też gówno prawda... znamy przyprostokątne i kąt, dzięki którym obliczamy x i y punktu docelowego. NIGDZIE nie wpisujemy, ani nie potrzebujemy przeciwprostokątnej odl
  15. Ok, nie zauważyłem... w końcu broń trzyma właśnie mackami. Fajne GUI.
  16. GML /* CREATE */ niose=-1 (nic nie niose) /* left pressed */ if niose=-1 { if collision_point(mouse_x,mouse_y,par_obiekty,true,true) { niose=if collision_point(mouse_x,mouse_y,par_obiekty,true,true) } } else { if //jeżeli nie ma kolizji ( nie wiem jak można to rozwiązać ) { niose=-1 } } /* STEP */ niose.x=mouse_x; niose.y=mouse_y; wszystko wstawiasz w obiekt kontrolujący przenoszenie. Nie zapomnij nadać par_obiekty jako parenta wszystkim obiektom, które będzie można przenosić... co do drugiego proponuję użyć legthdirów, albo collision_point -a, choć nie jestem pewien, czy będzie działało Edit: HA! Byłem pierwszy :D Edit2: EEEjjj... znowu polewanie nie działa ! :(( co jestz tym ?!?!?
  17. nie chcę być niegrzeczny ale dam tak... poprawnie GML draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y)i potwierdzam słowa Twoje, Candy - jak dajesz obiektowi draw to przestaje on się sam rysować - trzeba mu kazać
  18. gówno prawda w wypadku message_ext -a, bo jako argument0 (zmienna=0) przyjmujemy stringa. Liczy się więc od zara, choć pierwszy guzik ma już 1... co prawda - to prawda zapomniałem o tym i sorki za zamieszanie
  19. chr ??? Dzięki... Edit: nie działa... zamiast strzałki w górę mam & a zamiast strzałki w dół mam ( ... jak nacisne tem klawisz dwa razy to wychodzi kwadracik
  20. taaa... a jest jakaś komenda do tego, czy muszę skrypt napisać ? Edit: bo na przykład mam keyboard_key i zwraca on numer klawisza, a czy można albo pobrać od razu na stringa, jest coś żeby zamienić (odwrotność ord() ) czy skrypcik??
  21. jak zamienić ID klawisza na string przedstawiający ten klawisz ? np.: jeżeli 'R' ma nr 52, to jak z cyfry 52 uzyskać 'R' ?
  22. x+=5 ... wcześniej była tam jeszcze bezwładność, ta od ???, i wtedy zamulało... wywaliłem bezwładność i się okazało, że glut się przykleja do podłogi. Nie wiem, jak to rozwiązac :( Edit: trzy kropki są dla mnie standardem dla linków wewnętrzych (gmclan.org)
  23. chodziło o gre... :/ POŁĄCZONO: ma ktoś jakiś pomysł ?? POŁĄCZONO: Proszę Was o pomoc. Otóż, gdy skaczę, wszystko jest OK, ale z poruszaniem lewo-prawo i kombinacjami (u mnie są tylko schody na razie), to glut przykleja się do podłoża i koniec bajki... Jeśli ktoś mógłby mi poradzić, bądź pomóc rozwiązać problem: (...)
  24. ... zawsze zaczynaj liczyć od 0 !!! GML if zmienna=0 /*--!!!!!!!!!--*/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...