LionX Dagger
Użytkownicy-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez LionX Dagger
-
[Przykład] True Background w 3D
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jeżeli ktoś mi każe coś udowadniać przeważnie postępuje na przekór bo nie lobię nikomu nic udowadniać i nie zamierzam :3 A tak na oftopie: A ja chętnie bym zobaczył jakoś twoją gierkę 3D bo jeszcze żadnej nie wadziłem <3 -
[Przykład] True Background w 3D
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A zrobiłem sobie jeszcze na samych spritach zgaduje że jest mniej optymalny ale jednak lepiej wyświetla tekstury jak zawsze jakości ceną optymalności XP d3d_draw_sprite_background(...) >>Download<< Po czym tak w ogóle sprawdzić czy coś jest bardziej lub mniej optymalne hmm ja nie wiem xP edit: A i specjalnie dla PsichiX dałem lepszy background :3 -
[Przykład] True Background w 3D
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Może i można ale mi pasi jak jest :3 A żeś się przyczepił co to se rób droga wolna :P~ dzięki ale on się chyba tak łatwo nie odczepi XD To zrób tak i ciekawe czy ci będzie tak działać, skybox jest wielkości 64 na 64 ciekawe że nie zasłania innych obiektów :3 -
[Przykład] True Background w 3D
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dla mnie ważniejsze od estetyki jest by wszystko działało edit: Poza tym taki ładny błękit nie wiem czemu ci się nie podoba :3 -
[Przykład] True Background w 3D
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To tylko tekstura każdy sobie zmieni na jaką chce -
[Przykład] True Background w 3D
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
:3 edit: Poza tym wykorzystuje mniej obliczen i kodu niz u Ciebie ;P A czy to było do twojego skyboxa to cytaty z pierwszego postu powtarzam czytaj ze zrozumieniem :3 oj coś nie wyspany dziś jesteś -
[Przykład] True Background w 3D
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No to sprostuj bo mi chodziło o gm i sposób działania poza tym : czytaj ze zrozumoieniem -
[Przykład] True Background w 3D
LionX Dagger opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
witam pewnie znowu będziecie pomnie jechać że daje takie banalne rzeczy no cóż mniejsza oto a więc zacznę tak czym się różni mój background od 10000 innych szczerze na pewno nie tylko ja wpadłem na takie rozwiązanie ale w gm jeszcze z taki się nie spotkałem (może za słabo szukam xP ) w każdym razie działa miej więcej tak jak w zwykłych grach 3D znaczy obiekty nie są zasłaniane przez ów background nie wiem jak to inaczej opisać no ale nie ważne macie zobaczcie sami XP d3d_draw_sprite_background(...) >>Download<< -
3D Modeler
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wiem o co chodzi i nie tego nie będzie A pomoc przecież jest filmik co prawda nie za bardzo aktualny do nowej wersji Ale można się nauczyć podstaw obsługiwana tego programu Zaraz zaraz nie ciągnij mnie za język nigdy stricto nie powiedziałem że jest dla początkujących jedynie wyraziłem się że oni by mogli zaleście dla niego zastosowanie zwłaszcza jeśli budują modele w taki sposób że najpierw piszą kod w draw a potem testują czy wszystko jest na swoim miejscu sam przez długi czas tak właśnie robiłem modele w gm, i tak głównie modeler robie dla siebie ale nie jestem samolub dlatego udostępniam go innym :3 I wdrażam niektóre z ich pomysłów co poprawić by im tez się wygodnie modelowało podkreślam tu niektóre -
3D Modeler
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mi się podoba i taki miał być tu w moim modelerze najważniejsze jest matematyczna dokładności Hmm to akurat da się zrobić pomyśle nad tym choć nie obiecuje że zrobię -
3D Modeler
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nowa wersja już gotowa co nowego : -Skróty klawiszowe "X","Y","Z" do przesuwania obiektu -Skróty klawiszowe "L","H","W" do skalowania obiektu -zaznaczanie wieloobiektowe - manager teksturek -manager obiektów - screen shooter Obsługa managera tekstur: LPM - wybór wybranej tekstury PPM - load nowej tekstury a miejsce poprzedniej SPM - kasuj wybraną teksture LPM+PPM - zmiana nazwy tekstury SCR Up , SCR Down - przewijanie listy textur Obsługa managera obiektów: LPM - wybór wybranej obiektu shift + LPM -zaznaczanie więcej niż jeden obiekt PPM - odznaczanie danego obiektu SCR Up , SCR Down - przewijanie listy obiektów ctrl+A - zaznacz wszystkie obiekty Oficjalnie nie ma jeszcze zapisywania projektu nie oficjalnie można to zrobić f5 ? zapis f6 - ładowanie nie działa poprawnie znaczy nie wczytuje tekstur poprawione bugy -przy anulowaniu eksportu przy anulowaniu textury pobierz tu >>Download<< lub w pierwszym poście -
@Ranmus Wczoraj mówiłeś że tematy są po wyrzucane niestety z tego co widzę to nie tylko bo w dziale c++ są tematy bodajże z pytani dla początkujących
-
No niestety emocje już opadły i wszyscy powracają do swoich spraw a tak nawiasem na co dzień na forum wszystko idzie powoli a gdy zacznie się coś dziać wszyscy rzucają się do postowania fajnie to wygląda jak patrzy się na to z boku
-
O i wszystko powoli zaczyna biec z powrotem swoim życiem :3
-
Dziś testowałem sobie kości na modelu z osobnych obiektów i taka głupotkę zmontowałem XP http://pl.youtube.com/watch?v=gkW7jXgDkyc
-
Marudzicie z tymi nogami XP A oto i ta animacja XP ła waży tyle co gra w gm 2.2mb XD Wiem nic nadzwyczajnego Ale chyba nie najgorzej jak na 2 dzień nauki XP
-
akurat nogi są spoko takie miały być to nie ma być postać zgodna z anatomią człowieka :3 no i kości działają naprawdę fajnie na niej zaraz szczelę jakąś animacje i rzucę
-
No cóż to tylko model bez żadnych efektów, teksturek itp. itd. więc trudno się dziwić
-
Zrobione w blenderze No cóż model teraz wygląda tak:
-
No a co byś takiego chciał zobaczyć ja na razie mam tylko zrobiony tulów
-
To chyba żeś naprawdę dawno nie widział tej gry bo porównując do twojego to jest ogromna różnica ja nie wiem jaką tą grafikę chcesz że mówisz że tamta jest za słaba ale skoro zrobiłeś Hitlera to może i żołnierzy zrób z zdięcia
-
Moja pierwsza animacja i w dodatku z użyciem kości :3 wiem nie zbyt efektowna XP No ale po pierwsze model był zrobiony na szybko by tylko przetestować kości po drugie jednak to mój debiut jeśli chodzi o animacje 3D więc śmiem was prości o wyrozumiałości ^^
-
Ale lipa doszedłem do Hitlera w płaszczyku i mnie zabił :( nawet nie wiem czy go choć raz trafiłem a po śmierci musiałem zaczytać od nowa mogłeś dać przynajmniej restart room'a po śmierci albo jakiś zapis tak 3.5 a jeśli chodzi o żołnierzy to czemu nie weźmiesz spritów z doom'a albo wolfenstein'a ewentualnie z duke nukem 3D
-
Biały to też kolor :3 Mi się podoba, fotka wyszła tak po drodze po testowaniu system masowego zaznaczania i kopiowania w moim modelerze
-
Takie bloki około 729 : mi się ogólnie podoba jak to wyszło