mówiłem że masz pokićkane wartości jak już to
Draw Event:
execute code:
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_x(angle);
d3d_transform_add_translation(x,y,2.5); // tu był błąd @ down down i tu też już poprawiłem
d3d_draw_block(2.5,2.5,2.5,-2.5,-2.5,-2.5,sprite_get_texture(tex_statek,1),1,1); // i tu był błąd teraz masz centralnie na środku ustawiony punkt obrotu
d3d_transform_set_identity();
Edit : ups jeden minus zjadłem, poprawione