Skocz do zawartości

kt1117

Użytkownicy
  • Postów

    1 103
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kt1117

  1. kt1117

    Turris (v1.07)

    Koniecznie musisz dorobić menu pauzy, bo wkurzające jest jak z jakiegoś powodu nie możesz przejść dnia i musisz ubijać proces gierki żeby ją wyłączyć.
  2. kt1117

    Silnik do GM, jaki?

    zrób funkcję: rob_gre(Tytuł,Typ,Autor); return(duzo);
  3. kt1117

    Szukam programu

    Ja przeważnie robię tak: 1.Obróbka filmu w windows movie maker. 2.Menu w game makerze (15 min. roboty,a menu masz jakie chcesz)
  4. A z blendera da się wyeksportować projekt jako 3d?
  5. kt1117

    Turris (v1.07)

    A teraz o sobie gram i: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object game_control: In script saving: Error in code at line 408: file_write_string(doxor(";global.array_celnosc_dzien[" + string(p) + "] = " + string(global.array_celnosc_dzien[p]))) ^ at position 94: Unknown variable array_celnosc_dzien or array index out of bounds
  6. kt1117

    Turris (v1.07)

    O_o i jak zauważyłem wszystkim nam 3 blokuje się ten czerwony z prawej strony. A to oznacza że to nie utrudnienie tylko bug.
  7. kt1117

    Turris (v1.07)

    @up mam to samo EDIT: ubij proces gierki tak jak ja
  8. kt1117

    Turris (v1.07)

    Ten Launcher działa dobrze zmyliło mnie to że każda aktualizacja waży tyle samo ale to normalne.
  9. kt1117

    Turris (v1.07)

    Popraw też Launcher, bo mi ściąga tę samą aktualizacja 3 raz
  10. próbowałem tym sposobem ale się krzaczy
  11. Czy da się z game makera wywołać shutdowna? Jak próbowałem normalnie przez execute_shell(ścieżka względna,0) to nic się nie dzieje. I jeszcze czy da się zrestartować kompa z game makera?
  12. pod sprite'ami ustawiaj obiekty bez visable
  13. kt1117

    Ilrrlicht

    Mam pytanie. Dlaczego zawsze gdy wpisuje funkcję: IrrlichtDevice* device = createDevice( EDT_OPENGL, core::dimension2d(640, 480), 32, false, false, false, &aktywne); wywala bug: 43 E:\Dev-Cpp\xcvvxc.cpp invalid initialization of reference of type 'const irr::core::dimension2d&' from expression of type 'irr::core::dimension2d' 329 C:\Documents and Settings\abc\Moje dokumenty\Pobieranie\irrlicht-1.7.1(2)\irrlicht-1.7.1\include\irrlicht.h in passing argument 2 of `irr::IrrlichtDevice* irr::createDevice(irr::video::E_DRIVER_TYPE, const irr::core::dimension2d&, irr::u32, bool, bool, bool, irr::IEventReceiver*)'
  14. Nie wiem czy za działa ale wrzuć na dysk C i otwórz wiersz polecenia tam znajdź pliki i wpisz: copy /B program1.exe+program2.exe+grafa.jpg+muza.mp3 calagra.exe . Wtedy na dysku lokalnym pojawi ci się ten plik.
  15. Czy jest możliwość wykrycia ruchu myszką po określonym kształcie? Chodzi o to że robię grę o czarowniku i najpierw wpisujemy nazwę czaru ,a potem ruszamy myszką w określony sposób np. Jak zrobię myszką kółko to się stanie to ,a jak kwadrat to to.
  16. if path_speed=15 { path_speed=14 } else { path_speed=+1 } tylko może trochę przeskakiwać
  17. kt1117

    GMPLL

    Może i jestem głupi, ale mam pomysł.Bo przecież te Angole to zaraz sie rozpanoszą na cały świat i wogóle wszystko jest już prawie po angielsku!!! Może zrobimy GMPLL czyli po prostu przetłumaczymy GML na polski. Chodzi np. oto:rysuj_prostokat(x,y), albo tworz_objekt(x,y,objekt).
  18. Witam, próbuje zrobić grę RPG w której chodzi się magiem i strzela się z czarów. Żeby wysztrelić czar trzeba wpisać jego nazwę w okienko i potwierdzić enterem. Mój problem polega na tym że get_string zatrzymuje grę. Co zrobić by w tym czasie obiekty się poruszały i tak dalej?
  19. A jak zadeklarować tablicę 2d i zapisać do .ini?
  20. Też działa i też lądujesz w creditsach.
  21. dzięki, działa(jak uda mi się zrobić grę nad którą pracuje dodam cię do creditsów) EDIT: A jak przerobić string do zwykłej cyfry?
  22. Jak przerobić variable na string, bo chcę wyświetlić cyfrę w oknie show_message a jak dam zwykłą cyfrę to wyświetla puste okienko?
  23. Jak zrobić mniej więcej taką tablicę dwuwymiarową : konta[ilosc_kont][3] konta[ilosc_kont][0]=get_string('Podaj nazwe konta',0) konta[ilosc_kont][1]=get_string('Podaj login',0) konta[ilosc_kont][2]=get_string('Podaj hasło,0) gdzie ilosc_kont będzie powiększane o 1 przy każdym stworzeniu obiektu zakladanie_konta. nie wiem co w tym jest źle ale pokazuje się błąd że Assignment operator expected.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...