Skocz do zawartości

kt1117

Użytkownicy
  • Postów

    1 103
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kt1117

  1. Zaraz dam screena. E: Jednak nie dam screena, nie umiem tego zrobić, ale dam link.Obrazek Tabelka Origin, w komórkach dajesz połowę z wysokości oraz szerokości, lub ustawiasz taki krzyżyk na środku obrazka( mniej dokładne). E2: Chyba jednak nauczyłem się:
  2. A jeśli chcesz, aby laser nie przemieszczał się usuń linijkę: GML speed = 7
  3. Strzeli z 50 razy, przestanie na chwilkę i zacznie z powrotem. E: Mówisz masz: GML if point_distance(x,y,gracz.x,gracz.y) < 50 and a<50 // jeśli jesteś bliżej niż 50 pikseli od wroga oraz a jest mniejsze od 50 { // otwarcie bloku instance_create(x.y,laser)// stwórz obiekt laser a+=2// zwiększ a o dwa jeśli strzelał }//koniec bloku a-=1//niezależnie od tego czy strzelał czy nie zmiejsz a o 1</span>
  4. GML if point_distance(x,y,gracz.x,gracz.y) < 50 and a<50 { instance_create(x.y,laser) a+=2 } a-=1
  5. Musisz mu więc ustawić grawitację w Create w taki sposób: GML gravity=0.7 // z tą wielkością pokombinuj</span>
  6. To w particlach (trudne), lub jeśli masz grafikę - na spricie, wtedy wystarczy dać w Evencie Draw: GML draw_sprite(wybuch,0,bomba.x,bomba.y) E: Jak ja wolno piszę :crying:
  7. 1.Distance_to_point i move_towards_point. Dokładniej: GML if distance_to_point(gracz.x,gracz.y,x,y)<20 move_towards_point(gracz.x,gracz.y,gracz.speed) if distance_to_point(blok.x,blok.y,x,y)<5 and direction_to_point(blok.x,blok.y,x,y)=direction y-=5 2. Distance_to_point i move_towards_point. I oczywiście kod na wybuch w kolizji z przeszkodą. 3.Trzeba chyba na surfacach. Nie jestem pewien czy wszystko jest dobrze bo nie znam argumentów tych funkcji. E:MXQ był pierwszy.
  8. kt1117

    Internet na linuksie.

    Karta była kupiona z rok temu i na Windowsie działa. W internecie znalazłem :ndiswrapper . Może nim uda mi się coś zrobić.
  9. kt1117

    Internet na linuksie.

    Sieć jest znaleziona i wysyła pakiety, ale po prostu nie chce odbierać. Dziwne jest to dla mnie, bo nie spotkałem się z tym nigdy wcześniej.
  10. kt1117

    Internet na linuksie.

    Ubuntu 10.04 E:Na windowsie internet działa tylko z Mozillą, ponieważ jest bardzo mały zasięg.
  11. kt1117

    Internet na linuksie.

    Mój wujek ma komputer z wgranym linuksem, oraz kartę sieciową Edimax. Lecz po wgraniu sterowników nie łapie internetu, tzn. znajduje sieć i się z nią łączy, lecz tylko wysyła pakiety a nie pobiera ich. I teraz pytanie - jak to naprawić.
  12. Ładnie wygląda, wciąga. 5/5
  13. Spróbuj dać w Create obiektu, w którym masz ten kod: GML odczytane_dane ="0" Bo może chcesz porównać real ze stringiem a wtedy wyłażą bugi.
  14. 1. Przeczytaj całe FAQ. 2.Potem wszystkie tematy w dziale początkujących. 3. Na koniec zrób beznadziejną grę (nie patrz na grafę i grywalność), w której użyjesz całej wiedzy jaką posiadasz i systematycznie czytaj dokumentację, artykuły i kursy. 4. Jak czegoś nie zrozumiesz pytaj się na forum. (Niby kupa roboty, ale po pół roku podstawy będziesz znał :)) P.S. Wiadomo, że najlepiej mieć nauczyciela, bo możesz się go spytać na bieżąco jeśli nie rozumiesz tego co on mówi i wgl. ,ale raczej nikomu nie chce się uczyć kogoś w internecie hobbistycznie.
  15. Z pół roku nauki i podstawy znasz. Póżniej z miesiąc nauki robienia dll'i.
  16. Cześć na forum.

  17. Przejrzyj najpierw kod i poeksperymentuj ze zmiennymi, jak zrozumiesz chociaż trochę to wszystko będzie o niebo prostsze.
  18. Błąd- wywala, że nie znaleziono biblioteki .(Co dziwne - bo wywala go nawet po dodaniu working directory, a nie znalazłem literówki w nazwie.)
  19. W kolizji tych dwóch obiektów: GML kol=120 //30 * 4</span> W obiekcie z dowolnym spritem i zaznaczonym visible pod eventem Draw: GML if kol { draw_sprite(...) kol-=1 }
  20. kt1117

    Dialogi i napisy w grze.

    Albo niech będzie wszystko tak jak pisze Japanstache, ale napisy to niech się drukują wielkimi bukwami. Wtedy tylko założyć fabrykę atramentu i papieru do drukarek i kasy po dziurki we włosach.
  21. Musisz to dopisać do kodu, nie za bardzo można łączyć kod z klockami.
  22. To powiedz jak zrobiłeś, może komuś na forum się przyda.
  23. A to sorry- nie zrozumiałem pytania.
  24. Po prostu tak samo. :) Sound_loop znaczy puść dźwięk i go powtarzaj, a sound_play puść dźwięk i nie powtarzaj. Proste jak zakręt.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...