Skocz do zawartości

Ignis

Użytkownicy
  • Postów

    1 403
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Ignis

  1. Ignis

    grafika do rts'a

    Zaiste, chędogo. Dobra, zabieram, się za konika (bez skojarzeń :)) Ok, mam (wiem, odchodzi od rozmiarów ale inaczej nie mogłem):
  2. Teraz podążają za kursorem jak bohater znajdzie się w odległości ale w efekcie sami zbijają się w kupę.
  3. Ignis

    grafika do rts'a

    Czyli mój chłop i rycerz mogą być?
  4. Ale problem w tym że nie znam kodu na utrzymywanie się jednego obiektu koło drugiego (nigdy nie próbowałem)
  5. Ignis

    grafika do rts'a

    mi się podoba, ale budynek powinien być nieco wyższy porównując do rozmiarów postaci. (według mnie, nie ja ustalałem wymiary :))
  6. A może tak: Gdy wciskam klawisz 'góra' tylko bohater idzie za kursorem a cała reszta po prostu utrzymuje się koło niego? Np. dać że pozycja towarzysza to jakiś punkt niedaleko bohatera?
  7. Ignis

    grafika do rts'a

    Muuuuczek567 wiem, napisałem mu w profilu że zboczony jest (żarty takie) :) Zrobiłem, poczekaj, zaraz wkleję. Ok, już mam: Zaraz zobaczę co można zrobić z kawalerzystą, a jak chłop nie pasuje to pisz. Zrobię kolejnego :) Heh, z konnym może to dłużej potrwać ale na razie wstawię pieszego:
  8. Ignis

    grafika do rts'a

    Ok, zabieram się za chłopa, może od razu kilku zrobię
  9. Ale co oni robią? Kręcą się w kółko i uciekają jak do nich podchodzę bohaterem. :)
  10. Muuuuczek567 twój kod nie działa. 'Symbol ) expected
  11. No kurcze. Potrzebuję tego kodu bo bez niego gra nie pójdzie. Pomógłby ktoś? Hmm, zmienię żeby zamiast kursora omijali co innego.. I nic.
  12. Niestety, mam taki kod i nadal zachodzą.. GML direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) image_angle = direction if ( keyboard_check( vk_up )) speed = 5 else if keyboard_check( vk_down ) {mp_potential_step(mouse_x,mouse_y,5,true)} else speed = 0
  13. Czyli uzyskam efekt że 'obj_Kolega' będą po prostu iść w stronę kursora? Piedro, oni to cały temat powtarzają :)
  14. No właśnie jak nie chciałem by omijali bo jak naciskam np. 'górę' to wszyscy idą naprzód, chciałbym by np. dało się zachować jakiś odstęp od siebie.
  15. Ignis

    METEOBALL

    Holdysz się zezłościł. Nie bijcie, nie!
  16. Dzięki, a co to da? :P (tak z ciekawości)
  17. Ignis

    Darmowa grafika do TDS

    Daj spokój, fajne :P
  18. Mam taki problem. Jest sobie grupka żołnierzy. Jeden Bohater i ok. 5 kolegów. Każdy am się obracać w kierunku kursora myszki. To jest. Teraz jeszcze wszyscy mają taki kod na poruszanie: GML if ( keyboard_check( vk_up )) speed = 5 else if keyboard_check( vk_down ) {speed=-5} else speed = 0 Problem w tym że ten kod jest tak jakby. 'Na prowadzenie samotnej gry' Bo gdy taka grupka żołnierzy się porusza, zbijają się w kupę, jeden na drugim. Wymyślilibyście jakiś taki sposób na poruszanie ale żeby zachowywali odstęp od siebie? Byłbym wdzięczny :)
  19. Cicho! Chcę zabijać ludzi 'pistolcem'! Btw. Holdysz & Sex Pistolc's- Pretty pistolc's
  20. Mów za siebie, ok? :) Btw: Dj Holdysz- Pistolc [http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0]
  21. Ignis

    METEOBALL

    Holdysz, nie lepiej pracować nad dużym projektem i potem dostać ocenę większą niż 2, czy robić małe gierki po których zapewnia się 'Obiecuję, nad następną się postaram'?
  22. Lol, jest strona, jest zapowiedź a z gry 0%

  23. Ignis

    Normadion

    Tak jak myślałem. Maksimum 2 dni zaangażowania i koniec. 'Zamykamy kramik!'
  24. Gra może być ale popraw jak najszybciej bugi :) Btw. Słyszałem że Dyzmek zakłada team z Holdyszem. (żart :))
  25. Fajny ten ludzik na awatarze :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...