Skocz do zawartości

Czarny Ass

Użytkownicy
  • Postów

    601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Czarny Ass

  1. To też z Sonica. W Sonicu CD przenosiłeś się w czasie, a w każdej części (2D) masz przyspieszanie czasu. ;D Sonic zrył mi mózg. :|
  2. To ma styl, ja bym zostawił, albo niewiele powiększył - tak 2 razy, 3 to przesada. ;) Z Sonica już muchomorki zaczerpnąłeś - pierwsze lvle z Sonic & Knuckles, a chmurki to Wing Fortress. ;D Chociaż w Generations chyba nie ma wszystkich poziomów z każdej części, dlatego polecam zagrać w oryginalne części StH.
  3. @Korodzik Nie wyświetla się. ;) Ale po pobraniu jest cacy + miniaturka działa. ;P
  4. Czarny Ass

    Wasze pulpity

    Fajnie by było, jakby i Apple, i Valve, i Microsoft byli z ręką w nocniku. :)
  5. Jak dałeś ten obrazek to przypomniała mi się taka szmirowata gra strategiczna wydana całkiem niedawno. To było bodajże Stalin vs Martians, czy coś takiego. Jedyne co było fajne w tej grze to tańczący stalin. xD
  6. Gratuluję! D:

  7. Mode 7? Cofasz się do czasów SNESA? :P
  8. Ja chyba też zagłosuję na Vadera, chociaż gra Chella niczego sobie, ale tak trudna, że po 5 minutach się w wkurzyłem i wyłączyłem. ;P
  9. Dziwne postrzeganie oldschoolu masz. :|
  10. Ja bym to w JS zrobił, a później bym wczytał. Zrobiłbyś funkcje dodającą opcje w menu, wywołał kilka razy w tym samym pliku, a później w HTML go dodał. :) I jakbyś zedytował ten plik, to zmiany byłyby globalne. Co do tego Post Scriptum to do tego CSS musisz użyć. :) Obczaj sobie m.in. pozycjonowanie (tutaj: absolutne), jak się tła robi (background-image, background etc), z-index. Tło dla tekstu to div z tekstem i ustawionym tłem. :)
  11. @kriso99 Co to za absurdalny pomysł?! Czyli co, dzisiaj zrobię grę na ligę za miesiąc? :thumbsup:
  12. W nazwie polecenia file_bin_open. -.-
  13. Czarny Ass

    Galeria Grafik

    Na obrazku 4 i 5 niebieski ma różny odcień. ;) Tak poza tym to cacy. :thumbsup:
  14. Czarny Ass

    Foto-galeria

    Z tego co mi wiadomo, to Staś robił i nie wypaliło. :(
  15. Czarny Ass

    Foto-galeria

    @Nikas Sylwestra spędziłeś w Poznaniu? :)
  16. Chodzi o to byś miał tam przesuwanie "viewa", da? Wystarczy, że to przerobisz: for (k=1;k<=10;k++){ for (w=1;w<=10;w++){ t[k][w]=(k+1)*(w+1); } } I zrobisz, że będzie dodawało d tego (k+1) i (w+1) pozycję widoku. :) Dalej już wiesz? :P
  17. Ja rozumiem. Zapisujesz sobie obiekty jakie mają się pojawić w roomie do osobnego pliku. Masz do tego funkcje z przedrostkiem file_, później jak gra ma je wczytać wywołujesz funkcję room_add (po nazwie można wywnioskować co robi) i do tego roomu wstawiasz wczytane obiekty. Proste. :)
  18. No dobra, średnik to oszczędność czasu, więc jak ktoś olewa ważne nawyki i nie chce nic umieć to ok, ale pisząc = i tak mamy palec na znaku "=", więc chyba nic się nie stanie jak nadusimy jeszcze raz na ten znak, czyż nie? Ale najważniejsze - konsekwentność w kodzie. Jak piszesz ciągle "=" to bez sensu nagle pisać "==". :)
  19. Wiem, że to straszna abstrakcja (bo po co to komu? :P), ale czy ustawiając: display: block; unicode-bidi: embed; na dowolny znacznik uzyskam "funkcjonalość" diva? Nawet atrybuty jakie da się ustawić są bardzo skromne, w zasadzie są to chyba wszystkie "default", jak w każdym tagu. (pomijam rozszerzanie ilości atrybutów przez użytkownika)
  20. Sto lat i wracać mi tu.

  21. Nawet często jak się robi bardziej zaawansowane projekty warto zastąpić większość "typowych" znaczników (jak np. img) divem, dla uniknięcia wielu problemów, zyskania na czytelności i dodatkowej funkcjonalności. ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...