Dobra, inne pytanie, dość teoretyczne
W oryginale jest, że plansza (zazwyczaj) składa się z czegoś co można nazwać kilkoma roomami, jest ona długa, jak się kończy jeden ekran, przeskakuje na drugi (czyli view nie jest ustawiony na obj_dave)
I tu pytanie jak to zrobić.
Najprościej jest dać opcję persistant i zrobić room_goto, ale prawdopodobnie obj_dave musiałby być wcześniej gdzieś rzucony (w grze de facto jesteśmy w miejscu, gdzie jesteśmy na osi X,Y) i nie wiem czy robić wtedy room_goto, a operować view'ami (tylko musiałyby być wyzwalacze - obiekty? event?)
Chodzi mi o pomysł jakiś, jak wy to widzicie (od biedy potem będę błagał o kod :D)
Fervi