Skocz do zawartości

CTRL

Użytkownicy
  • Postów

    599
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez CTRL

  1. CTRL

    Nasze strony

    Dawids, Eventy są z GMC, nawet jest źródlo, za to ty walnioj objokty na gie-em-ce ostatnio zarejestrował się Wojo, a także 3 tuxman. skoro zaglądacie, to przynajmniej często i zarejestrujcie sie XD
  2. nie bardzo działa z image_angle :|
  3. CTRL

    Xp świruje!

    I co? przeinstalować i żyć dalej. zapewne wirus, ale sobie dałeś nabroić w kompie xD
  4. Ech Marku, zrobiłem to tak, aby warunek był w jednym kodzie, taki gotowiec. równie dobrze mógłbym powtarzające się y wsadzić wcześniej. Każdy ma własne sposoby i poglądy
  5. CTRL

    Patrol

    eee, czemu other? GML if zycie<1 { instance_destroy() /*zywego wywalamy...*/ instance_create(x,y,ss_smierc) /*trup;p*/ }
  6. CTRL

    Patrol

    no, albo instance_change() ; ale to chyba zbugowane, więc trzeba instance_destroy() i instance_create() dla trupa. :) if zycie<1 { instance_des... }
  7. To znaczy? nie rozumiesz go? sprawdza pozycje myszki i rysuje klocki. reszta twoja. ?
  8. GML (sc wyglad) /*---------------------- Skrypt Marcina Wieczorka [CTRL], przystosowana do przykładu arekadiusza z gmclan'u.org. za uzywanie skryptu naleza sie kredki. ----------------------*/ //draw; od 0-9, a raczej od 1-0;] draw_sprite(spr_guzik1,0,16,96) draw_sprite(spr_guzik2,0,64,96) draw_sprite(spr_guzik3,0,112,96) draw_sprite(spr_guzik4,0,16,144) draw_sprite(spr_guzik5,0,64,144) draw_sprite(spr_guzik6,0,112,144) draw_sprite(spr_guzik7,0,16,192) draw_sprite(spr_guzik8,0,64,192) draw_sprite(spr_guzik9,0,112,192) draw_sprite(spr_guzik0,0,64,240) draw_sprite(spr_out,0,48,16) //przycisk wyjscia z gry. draw_sprite(spr_zielonasluchawka,0,32,48)//zielona draw_sprite(spr_czerwonasluchawka,0,96,48)//czerwona if mouse_x>48 && mouse_y>16 && mouse_x<48+32 && mouse_y<16+16 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { show_message('see you!'); game_end()} if mouse_x>16 && mouse_y>96 && mouse_x<16+32 && mouse_y<96+32 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.blokada=0 { if global.ilecyfr > 10 { show_message("Za długi numer!") } else { sound_play(sou_klikniecieguzika); global.ilecyfr +=1; obj_kontroler.numer=obj_kontroler.numer + '1' global.cosjestnapisane=1 } } else { } } //1 if mouse_x>64 && mouse_y>96 && mouse_x<64+32 && mouse_y<96+32 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.blokada=0 { if global.ilecyfr > 10 { show_message("Za długi numer!") } else { sound_play(sou_klikniecieguzika); global.ilecyfr +=1; obj_kontroler.numer=obj_kontroler.numer + '2' global.cosjestnapisane=1 } } else { } } //2 if mouse_x>112 && mouse_y>96 && mouse_x<112+32 && mouse_y<96+32 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.blokada=0 { if global.ilecyfr > 10 { show_message("Za długi numer!") } else { sound_play(sou_klikniecieguzika); global.ilecyfr +=1; obj_kontroler.numer=obj_kontroler.numer + '3' global.cosjestnapisane=1 } } else { } } //3 if mouse_x>16 && mouse_y>144 && mouse_x<16+32 && mouse_y<144+32 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.blokada=0 { if global.ilecyfr > 10 { show_message("Za długi numer!") } else { sound_play(sou_klikniecieguzika); global.ilecyfr +=1; obj_kontroler.numer=obj_kontroler.numer + '4' global.cosjestnapisane=1 } } else { } } //4 if mouse_x>64 && mouse_y>144 && mouse_x<64+32 && mouse_y<144+32 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.blokada=0 { if global.ilecyfr > 10 { show_message("Za długi numer!") } else { sound_play(sou_klikniecieguzika); global.ilecyfr +=1; obj_kontroler.numer=obj_kontroler.numer + '5' global.cosjestnapisane=1 } } else { } } //5 if mouse_x>112 && mouse_y>144 && mouse_x<112+32 && mouse_y<144+32 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.blokada=0 { if global.ilecyfr > 10 { show_message("Za długi numer!") } else { sound_play(sou_klikniecieguzika); global.ilecyfr +=1; obj_kontroler.numer=obj_kontroler.numer + '6' global.cosjestnapisane=1 } } else { } } //6 if mouse_x>16 && mouse_y>192 && mouse_x<16+32 && mouse_y<192+32 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.blokada=0 { if global.ilecyfr > 10 { show_message("Za długi numer!") } else { sound_play(sou_klikniecieguzika); global.ilecyfr +=1; obj_kontroler.numer=obj_kontroler.numer + '7' global.cosjestnapisane=1 } } else { } } //7 if mouse_x>64 && mouse_y>192 && mouse_x<64+32 && mouse_y<192+32 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.blokada=0 { if global.ilecyfr > 10 { show_message("Za długi numer!") } else { sound_play(sou_klikniecieguzika); global.ilecyfr +=1; obj_kontroler.numer=obj_kontroler.numer + '8' global.cosjestnapisane=1 } } else { } } //8 if mouse_x>112 && mouse_y>192 && mouse_x<112+32 && mouse_y<192+32 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.blokada=0 { if global.ilecyfr > 10 { show_message("Za długi numer!") } else { sound_play(sou_klikniecieguzika); global.ilecyfr +=1; obj_kontroler.numer=obj_kontroler.numer + '9' global.cosjestnapisane=1 } } else { } } //9 if mouse_x>64 && mouse_y>240 && mouse_x<64+32 && mouse_y<240+32 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.blokada=0 { if global.ilecyfr > 10 { show_message("Za długi numer!") } else { sound_play(sou_klikniecieguzika); global.ilecyfr +=1; obj_kontroler.numer=obj_kontroler.numer + '0' global.cosjestnapisane=1 } } else { } } //0 if mouse_x>32 && mouse_y>48 && mouse_x<32+32 && mouse_y<48+32 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.dzwoni=0 { if obj_kontroler.numer="" { show_message("Nie podałeś numeru!") } else { if show_question("Czy napewno chcesz zadzwonić pod ten numer?")=true { global.dzwoni=1; global.blokada=1; instance_create(0,0,obj_dzwonienie); }else{}}}else{} } if mouse_x>32 && mouse_y>48 && mouse_x<32+32 && mouse_y<48+32 && mouse_check_button_pressed(mb_left) { ini_open("config.ini") //OTWIERA PLIK INI zapamietane=ini_read_string("Zapamiętywanie:","zapamietaj",0) if global.cosjestnapisane=1 { obj_kontroler.numer="" global.ilecyfr=0 global.cosjestnapisane=0 global.blokada=0 global.dzwoni=0 with(obj_rozmowa1) instance_destroy() with(obj_rozmowa2) instance_destroy() with(obj_rozmowa3) instance_destroy() with(obj_rozmowa4) instance_destroy() with(obj_dzwonienie) instance_destroy() sound_stop(sou_dzwonienie) instance_create(0,0,obj_operator) } else { if show_question("Czy chcesz wyłączyć telefon?")=true { ini_close() game_end() } else { //JEZELI JEDNAK WYBRALISMY ZE DANE MAJA ZOSTAC USUNIETE ini_write_string("Dane:","Operator","") //CZYSCIMY OPERATORA ini_write_string("Dane:","Numer telefonu","") //CZYSCIMY NUMER TELEFONU ini_close() //ZAMYKAMY PLIK INI game_end() //WYLANCZAMY TELEFON } } } Na powitanie, a tak, chciałem się przydać. co do przykładu, niestety mam numer 'dhfasfg', bo nie umiesz napisać: if show_question('czy zapisac?')=true. 2/5 PS: f**k, zapomniałem; nie ma tych 13 dodatkowych obiektów. :)
  9. Wyjdź proszę, i zamknij za sobą drzwi. jeśli obejrzysz ten temat, zobaczysz dużo takich postów, więc już wystarczy. w skrócie: Morda!!!
  10. heh... tymciu, przykład połapałem prawie, za to nie rozumiem nabicia postu poxipola. mam get_integer zamiast get_string...
  11. chyba banalne, ale jak zrobić cyfrowy string? tzn, jak zrobić klasyczny kalkulator, z wyświetlaczem i po naciśnięciu przycisku się dodaje liczba/string, i aby potem tego używać do liczenia, czyli raczej nie string tylko liczba :| thx.
  12. Sto latek, nastolek, sto lat!!

  13. musisz użyć gifów, a przynajmniej łączyć klatki w spricie. event keyboard space: image_index=s_superwyskok_wowowo_alaski_mówią_tylko_achachachiochochoch
  14. heh, ściąga się, textury wyglądają słabo, ale zobaczymy... może być z tego coś ;p
  15. CTRL

    Najśmieszniejszy film

    ej, na pewno znasz, ale oglądnij sobie na YT odcinki 13 posterunku, to zesrasz się ze śmiechu :) niektre są boskie. np. z zupą z muchomorow....
  16. CTRL

    sto lat xD

  17. CTRL

    Nasze strony

    blok? :D :D :D sie, sie sie sie... słaby blok... ale widzę że noobisz programistów? dajmy to w cytatach ;p btw. Maytek się nieźle zapodaje :) zobaczcie jeszcze raz...
  18. excute_chell('www.ihooy.pl',0) ? excute_program('chrome','www',0) ?
  19. YYY, wytłumaczysz? klocek ma tą opcje...
  20. kabel.x = obj.x ? nie czytałem reszty...
  21. zwracam honor. jak zmienić wyświetlanie na browsera? :)
  22. CTRL

    Strategia Multiplayer

    A co konkretnie chcesz? Btw. Słaba gra... 4000 post!
  23. Hi all!! Dane: GML splash_show_web(url,delay) url = 'cośtam' Obliczyć delay = ? Rozwiązanie: P-psze pana... co trzeba wpisać w delay? czyli, jak mniemam, to jest sposób wyświetlania. sprawdzałem 0; 1; 2; true; false; - wyświetla w oknie pomożecie?
  24. 'se'... gufno nam powiedziałeś. czego nie możesz zrobić? Tymcio: a, powiem że robie cały czas, ale teraz, prawdziwe 'gufno' z tego wyjdzie :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...