Skocz do zawartości

Easeful

Użytkownicy
  • Postów

    248
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Easeful

  1. Witam! Wyczytałem coś w necie, że jest coś co pozwala otwierać pliki flash (.swf) w telefonie SE k800i. Problem w tym, że nie wiem co, dlatego proszę o pomoc. Proszę o namiary na jakiś moduł lub też opis jak to zrobić etc.
  2. Easeful

    39dll w C++

    Piszę ten temat, gdyż nie wiem jak dołączyć do programu w C++ 39dll.dll Zrobić to przez include, czy jakoś bardziej skomplikowanie? Proszę o konkretny kod czy coś. P.S. - Program jest konsolowy
  3. ale zapora to wątpie, że blokuje.. ale dobra idę do siory kompa wyłącze zapore, u siebie też i zobacze Edit: LOL! Działa :F PsichiX wszystko wie
  4. no właśnie nie działa ani przez zewnętrzne ip, ani przez hamachi, tylko na localhoście!
  5. ano tak o planszach zapomniałem - jak dobrze pójdzie, to zrobię edytor plansz, gotowe obiekty no i obsługę tych map, no ale tu z kolei nie mam jakiś spritów do tła, do platformy, do trawy, do skrzynki, do beczki wybuchowej itp itd e: zaraz podam kod na hostowanie i łączenie, może jednak coś tam wyłapiecie e2: o_wait GML //Create: listen=tcplisten(global.port,2,1); msg=''; if listen<=0 { msg+='Port: '+string(global.port)+'#Status: Stop#Error: Failed to host on port '+string(global.port)+'!##Just go back to menu...'; } else { msg+='Port: '+string(global.port)+'#Status: Waiting#Error: None##Wait for other player.'; } //Step: if listen { var new; new=tcpaccept(listen,1); if new { room_goto(rm_play); global.joiner=new; } } //Draw: if listen<=0 draw_set_color(c_red) else draw_set_color(c_green); draw_set_font(mainfont); draw_text(320-(string_width(msg)/2),50,msg); o_join GML //Step: if mouse_x>=x-64 && mouse_x<=x+64 && mouse_y>=y && mouse_y<=y+32 { checked=1; } else { checked=0; } if checked && mouse_check_button_pressed(mb_left) { if show_question('Want to join the game on port '+string(global.port)+' and ip '+global.ip+'?') { global.master=0; global.hoster=tcpconnect(global.ip,global.port,1); if global.hoster<=0 { show_message('Failed to join the game!'); closesocket(global.hoster); } else { room_goto(rm_play); } } } //Draw: draw_set_alpha(1); if checked { draw_set_color(c_blue); draw_rectangle(x-(65+random(5)),y-(1+random(5)),x+64+random(5),y+32+random(5),0); } draw_sprite(s_join,-1,x,y);
  6. no wiem, ale ja nie mam jako takiej wyobraźni do grafiki... jestem TOTALNYM BEZTALENCIEM PLASTYCZNYM.. ledwo co tróje z plastyki wycisnąłem, z techniki tak samo a co do "to jest cholernie nudne [...]" wiem że jak narazie jest nudne, cholernie to raczej nie bo jakbyś z kimś grał to fajniej, skaczesz, chowasz się, jak oberwiesz to wszystko jest czerwone, taki fajny efekt wstrząsu, a więcej broni, tarcza na początku, inne czary i coś tam to będzie w następnych wersjach. nie mam tez pewnosci czy mam te następne wersje robić, bo nie wiem czy to w ogole dziala bo sie cos nie chce laczyc...
  7. może i tak, potem sprawdzę bez firewall'a E: Czat - nie ma sprawy Grafika - nie ma szans, właśnie potrzebuję jakiegoś grafika no i muzyka by się przydała
  8. PsichiX to to ja wiem, ale taka sytuacja: Ja: 192.168.1.99 Siostra: 192.168.1.102 Jesteśmy rutkiem połączeni w lokalną sieć. No i sie nie da połączyć. Ba, u siostry nie szło nawet na locahoście :S ps. - przez hamachi z innymi też próbowałem to lipa.
  9. Tytuł: eMplatill v0.2.2 Test Version Gatunek: Multiplayer Opis: eMplatill to gra, którą robię już prawie półtora miesiąca. Polega - jak większość gier - na zabiciu swojego przeciwnika. Do wyboru w tej wersji są tylko pistolet i karabin, a przewiduję w następnych wersjach jeszcze szotgana, strzelbę, snajperkę, granaty dymne i wybuchowe, bonusy oraz magie ochronne etc. Grafika jest BARDZO MARNA (nie specjalizuję się w tworzeniu grafiki) i między innymi zakładam ten temat, by jakiegoś grafika zachęcić. Potrzebny jest mi też muzyk oraz tester. Ważne: Co do testowania - jest w tej grze jeden mały lub duży problem - łączenie.. Wydawało mi się, że to banał, ale nagle okazuje się, że kod jest prawidłowy, połączyć na localhoście się można na każdym prawie porcie, ale za to przez sieć już nie :( Nie mam pojęcia co jest tego przyczyną, dlatego też proszę abyście sprawdzili, czy wam działa na localhoście, czy też nie, czy może z innymi działa itd. Download: https://gmclan.org/up6160_4_eMplatill_0_2_2_TestV.html Działa na 98, XP i Vista Rozmiar pliku: 964KB Autorzy: Programowanie: Easeful Fabuła: Skradziona od tysięcy tego typu gier :P Grafika: Easeful Muzyka: Brak niestety Screeny: http://www.youtube.com/watch?v=ssCVsLhhPV8 Filmik z gameplayem, szybko się ładuje, lecz marna jakość
  10. shit pobrałem już, nie zauwazylem rokiego wypowiedz teraz syf będe miał znowu na kompie...
  11. Nie byłbym tego taki pewien :) A tak btw. jesteś dziwnym przypadkiem, bo kto widział żeby dziewczyna siedziała na gmclanie. A jeśli mam Ci to jakoś potwierdzić (oczywiście, że nie jestem stosunkowo nowym użytkownikiem), powiedz mi jak :]

  12. Cześć! Większość już pewnie widziała DAT Operate For GM v1, a jak nie to informuję jeszcze raz, że jest to silnik do gm'a umożliwiający operacje na plikach DAT. Zmiany w tej wersji: - poprawione niedociągnięcia i bugi - zoptymalizowanie skryptu dat_write - auto-wykrywanie typu zmiennej - urozmaicona metoda szyfrowania - nowe funkcje: dat_exists, dat_fname, dat_key - nowy example w formie tak jakby gry - jeszcze łatwiejsza obsługa silnika Example (przykład) w tej wersji (v2) pokazuje jak zapisać przykładowe zmienne do pliku .dat w grze. Jest w nim 'o_player', którym można chodzić strzałkami w góre i w dół, a zmieniać kierunek chodzenia strzałkami w lewo i prawo. Są też punkty, które powiększają się co 1/3 sek. Po wyłączeniu i ponownemu włączeniu gry, jej stan jest taki sam, dzięki zapisywaniu zmiennych do pliku save.dat Jak wyżej widzicie trochę zmian jest, lecz szczególnie chciałbym zwrócić Waszą uwagę na nową metodę szyfrowania. Otóż jakaś profesjonalna nie jest ale z rozszyfrowaniem byłby już większy kłopot (nie znając zawartości skryptów). Potem może zrobię v3 z jakąś zupełnie inną metodą albo tą, jeszcze bardziej "ukombinowaną", to wszystko zależy od Waszej opini. Apropos opini (up) - piszcie mi, co sądzicie na temat tego silnika, jakie wprowadzić zmiany, oceńcie... no nie wiem, chciałbym wiedzieć czy robię szajs czy coś przydatnego :P Bo np. w temacie v1 nikt nie odpowiedział, prócz huntera który prosił o przeniesienie na inny upload :) No to podsumowując: ściągajcie, komentujcie i oceniajcie :D DOWNLOAD: https://gmclan.org/up6160_4_DAT_Operate_For_GM_v2.html P.S. - Jeśli macie jakieś propozycje co do szyfrowania śmiało pisać E: Omg ale gafa! Wszystko sprawdzałem 10 razy przed uploadem, a nie zauwazyłem że jeszcze nie napisałem skryptu dat_exists! Zaraz wrzucę poprawkę :D Ok poprawione
  13. kemot00 00tomek

  14. Easeful

    Czy musze...

    silniki graficzne do c++ bodajże. ale ziomek, porównaj sobie: Ja: siedzę w gm'ie prawie 3 lata, dużo umiem, znam niektóre inne języki programowania.. no generalnie orientuje się - kiedyś próbowałem się za grę w c++ zabrać, ale stwierdziłem że to zbyt trudne Ty: jak sam powiedziałeś: jesteś zupełnie zielony - lecisz tak o na to i myślisz że zaraz zrobisz gre
  15. opatentuj to i zrób może taką paczke z inputami różnego typu np. pole tekstowe, pole liczbowe, i zastosuj jeszcze takie normalne że kursorek miga i piszesz bezpośrednio, albo dodaj może też jakiś nowy oryginalny "sposób" modyfikowania wartości :P dobra robota 4/5
  16. wrzuciłbym na uploader gmc, ale mi nie chce sie katalog utworzyć :( e: spojrzałem jeszcze raz, dokładnie wszystko przeleciałem oczami i patrze - jest, taki mały napisik Aktywuj swój spersonalizowany katalog czy coś ;D e2: link zauktualizowany Edit: Jest już druga wersja, ten temat zamykam
  17. Cześć. Zrobiłem taki jakby silniczek pozwalający na obsługę plików dat. Jest uproszczony jak najbardziej, więc składa się tylko z trzech skryptów: dat_init(sciezka_pliku,klucz) - Inicjuje ścieżkę pliku dat i klucz szyfrowania dat_write(nazwa_wartosci,wartosc) - Wpisuje zmienną do pliku dat dat_read(nazwa_wartosci,typ-string/real) - Czyta zmienną z pliku dat Ten mały silniczek jest oparty o gm'ową obsługę ini, z tym że jest uproszczony w obsłudze oraz ma wbudowane szyfrowanie metodą xor. Jak się tymi powyżej wymienionymi skryptami posługiwać dowiecie się z paczki, którą tu zamieszczę, a w niej są przykład użycia w .gm6 i plik ze skryptami, chociaż myślę ze wystarczy spojrzeć i już wiadomo o co kaman :) DOWNLOAD Paczka v1: https://gmclan.org/up6160_4_DAT_Operate_For_GM.html Jeżeli się spodoba, mogę też zrobić nową wersję, z obsługą wielu plików dat z użyciem uchwytu-id oraz funkcjami np. takimi jak dat_delete, dat_exists (koniecznie), dat_clear, dat_uninit czy coś (:P), a gdy będę miał czas poexperymentuję z xor'em i skombinuję jakiś skrypt, który będzie manewrował kluczem, tak aby trudniej było rozszyfrować taki plik. Pozdrawiam, i mam nadzieję, że się ten silniczek przyda :) Edit: Zrobiłem example po angielsku, bo tak jakoś uniwersalniej :P
  18. O dzięki, chyba użyję tego binarnego. Hmm, a czemu w tym binarnym jak sie do msg dodaje przeczytany bajt to z tego wychodzi string, a nie liczba?
  19. a mój jest modny

  20. Ddusia to Nikas

×
×
  • Dodaj nową pozycję...