Skocz do zawartości

Easeful

Użytkownicy
  • Postów

    248
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Easeful

  1. Cześć. Czy jest możliwość stworzenia w GMPhyscis takiej bujanej platformy: https://gmclan.org/uploader/6160/platka.gif (Bez loopa, bo nie umiem, jak chcecie jeszcze raz obejrzeć to odnowa link wkleić)
  2. 666 postów (0.666 postów na dzień)

  3. @Uzjel: taa jakieś ratodaki degtoraki i skomplikowany kod.. choć bym się ze**ał to nie wyłonie stąd tego wzoru ;p
  4. bo to jest tak: o_drzewo ma 5 pól na owoce o 5 losowych rodzajach. GML Create: image_angle=90; pcnt=5; pole[1,1]=-33; pole[1,2]=-36; pole[2,1]=-27; pole[2,2]=-62; pole[3,1]=0; pole[3,2]=-72; pole[4,1]=25; pole[4,2]=-58; pole[5,1]=33; pole[5,2]=-31; tcnt=5; type[1]=o_jablko; type[2]=o_banan; type[3]=o_orange; type[4]=o_winogrona; type[5]=o_gruszka; for(i=1; i<=pcnt; i+=1) { var tp; tp=type[1+round(random(tcnt-1))]; pole[i,3]=instance_create(x,y,tp); } pole[n,1] = różnica x owocu od x drzewa pole[n,2] = różnica y owocu od y drzewa pole[n,3] = uchwyt obiektu owocu no i teraz co dać w step? GML for(i=1; i<=pcnt; i+=1) { if instance_exists(pole[i,3]) { pole[i,3].x = x+lengthdir_x(pole[i,1],image_angle); pole[i,3].y = y+lengthdir_y(pole[i,2],image_angle); } } To działa jakoś źle, albo tylko na pozycje x..
  5. ale takich jabłek ma rosnąć 5 i każde w innym miejscu na drzewku edit: chociaż... nie wiem zaraz coś pokombinuje e2: a jak ustawić orgin kodem?
  6. no gra nawet fajna, tylko że w jednym levelu moje lives nie były brane pod uwage i przegrałem ;p grafika bajer, muzyka też dobrze dopasowana 4/5
  7. Nie wiem czy mam zanik pamięci czy co, ale nie umiem tego zrobić chociaż myślałem że umiem: Jest sobie drzewko. Stoi sobie prosto. Na nim rośnie jabłko. Rośnie na jego pozycji x-33 i y-36. Nagle zonk i mocny powiew wiatru. Drzewko się przechyla... A co jabłkiem? Jabłko zostaje w tym samym miejscu. Bo zmienia się tylko image_angle drzewka. No i jak to zrobić lengthdirami, żeby wyliczać względem image_angle drzewka, pozycję jabłka?
  8. mogę dołączyć do Osiem's Team Studio Games?

  9. GML Game Maker Licker

  10. Easeful

    Logika

    ojej przez sylwestra straciłem pewnie z 5 punktów IQ :o
  11. no a z fizyki to mam o ruchu, że z jaką predkością pojazd jaką droge przebył itd. ale mniejsza z tym. to potrafi ktoś takie coś zrobić?
  12. Fasolka którą znalazłem w necie: Przerobione: Jeśli potraficie lepiej przerobić to bede wdzieczny ;p Doublepost. Ostrzeżenie! gnysek Pomyłka, kilka minut wcześniej powyżej był post, który skasowałem w wyniku zgłoszenia raportu. gnysek
  13. no napewno wszystko się przyda, z resztą nie jest takie złe ;)
  14. o są super wielkie dzięki ^_^
  15. ja na matematyce dopiero obliczam kąty w czworokątach itd. to nie wiem jak to zrobić.. Mając siłę edit: a co do grawitacji to żeby nie utrudniać że względem wagi, grawitacji itp. itd. to założmy że obiekt kamień po prostu co step ma: vspeed+=0.2
  16. nie wiem co tu może nie grać, ale wyłapałem taki błąd, a raczej nieprawidłowość: GML for(i=0;i<global.num;i+=1) { sendmessage(global.otherplayer[current]) current+=1 } zamień na GML for(i=1;i<=global.num;i+=1) { sendmessage(global.otherplayer[current]) current+=1 } e: i ta druga pętla for tak samo, chodzi o te trzy argumenty w niej zawarte
  17. Witam! Np: w platformówce byłaby sobie postać która musi rzucić do celu kamieniem. No i na ten kamień działałaby grawitacja - leciałby jak strzała wystrzelona z łuku. Czy jest wzór którym można obliczyć z jaką siłą i pod jakim kątem należy rzucić ten kamień (oczywiście wzór uzwględniałby grawitację) żeby trafił w cel?
  18. mnie na początku wciągnęło a potem grałem bo grałem z worami pod oczami, kilkunasty level wciąż to samo może troche trudniej, a potem byl taki moment ze dwa razy wpadlem w ogien przy samej koncowce baaardzo dlugiego levela i sie wkurzylem i wylaczylem ale ogółem gra fajna 3.5/5
  19. mi by się przydał jakiś loop do platformówki o fasolce która zabija robaczki i zjada owoce :F
  20. Potrzebuję następujących grafik do platformówki: 1. Żywa fasolka (bohater) 32x64 taki krejzi i dżezi 2. Martwa fasolka (bohater) 32x64 to co wyżej ale wory pod oczami, zamiast oczów to krzyżyki (np) i taka faza omdlenia 3. Drewniana szkrzynka 32x32 4. Metalowa skrzynka 32x32 5. Banan 20x20* 6. Jabłko 20x20* 7. Gruszka 20x20* 8. Pomarańcza 20x20* 9. Winogrona 20x20* 10. Kartonowa paczka z hiper-groszkami (amunicja) 30x30 Anulowane 11. Fioletowy granat z zieloną wstążeczką 22x22 12. Sprężyna z łodygi w trzech fazach zgięcia: 1. Rozgięta 2. Pół ugięta 3. Ugięta 13. Animacja żuczka jak idzie 32x32 14. Animacja gąsieniczki jak się wije 44x32 15. Animacja mrówki jak idzie 28x25 16. Ropucha jak "człapie" 45x45 17. Jakieś platformy o dowolnych rozmiarach 18. Powidła z jagodami (bonus) 30x45 19. Kompot ze śliwek (bonus) 25x50 20. Multi-witamina (mega-bonus) 40x40 Jakiś drag połyskujący, o wszystkich kolorach tęczy :P * - W przeciwieństwie do fasolki te owoce nie mają być ożywione, tylko zwykłe takie co sie je :) Wymiary mogą być +/-10px i pomiędzy. Skreślone są te które już mam Za wszystkie grafiki będę bardzo wdzięczny i dam do kredków oczywiście
  21. gnysek bo to chyba było tak że najpierw sie wykonywał kod z o_block, a potem dopiero z o_control w którym była inicjacja - dałem na początku room_init i w nim sie inicjuje i przechodzi do gry i działa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...