Skocz do zawartości

IamTheLaw

Użytkownicy
  • Postów

    776
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez IamTheLaw

  1. Takie też mogą być:
  2. Człowieku, ja lutuję, więc mi dupy nie zawracaj. Jak se cynę grzejesz to ci paruje nieco i sie robi czarny dym. A teraz idź się popłacz
  3. W planach mam HARLEY 2. Tym razem poprawię engine i być może grafikę
  4. jednak on i reszta adminów stwierdzili, że gdy wszyscy userzy mają bany to...
  5. Właśnie Wojzax. Wojzaxowi cholernie dobrze wyszło
  6. a potem stwierdził, że komixxy są do dupy i postanowił zamieszkać w dżungli
  7. ale stwierdził że diabeł jest głupi i dał mu bana
  8. i kazał zjeść je panu stasiowi-pijakowi, a potem
  9. Wiem, że najlepsza! No wreszcie ktoś docenił grę, lecz dał za niską ocenę :) A, wrogowie latają bo mają moce dedżaj i som super. A Ai sie nie zacina <_< a obras czasem sie przycina bo nie jest zmieniony refresh rate
  10. Przyznam, że dopiero dzisiaj mi się to przytrafiło, oczywiście to z zespołem świetnie przeszkolonych małp.
  11. Grafika trzyma styl gry z 1990- zamierzone. Z trafianiem przeciwnika trzeba to wyczuć, najlepiej poznać, że ktoś zaatakuje np po jakimś tekście bohatera. Jak leci wcisnąć spacje tak by się nadział na pięść. Trzeba uważać bo niektórych typów trzeba 2 razy uderzyć
  12. Rzeczywiście się nie kończy skoro w budowie jest i praktycznie nic nie napisane
  13. @waxx jak dojdzie do punktu zatrzyma się, a nie będzie szedł cały czas, a tak w ogóle to dla jaj przydalo by sie dac do obiektu idzie w kolizji z bohaterem GML instance_destroy() @up bo idzie pomyliłem z ide, musisz pozastępować
  14. GML instance_create(mouse_x,mouse_y,idzie) tutaj powinno być idzie a nie ide
  15. Przez lampy można przejść lub przejechać, niezależnie od prędkości. Policja jeździ za szybko
  16. Wytłumaczył by mi ktoś do czego służy time line w gm-ie? Kożystam z gm-a pare lat, i nadal nie wiem po co to jest, może ktoś mi wyjaśni? ^^
  17. robisz obiekt ide, dajesz mu visible false i jakis sprite robisz obiekt idzie, dajesz mu w global left button GML instance_create(mouse_x,mouse_y,ide) a ludkowi dajesz w step: GML mp_potential_step(ide.x,ide.y,3,true) EDIT: w kodzie ctrl'a gracz idzie caly czas bez przerwy w strone myszki
  18. @Marmot Popieram, wtedy była beka. Teraz niby są fajne komixxy ale nie śmieszą
  19. u mnie to samo :( MAAAAAŁPYYYYY :o EDIT: Za 4 razem weszło mi normalnie youtube
  20. Straszny badziew. Lepsze już takie coś: Create: GML can = true Alarm[0] GML can = true Global Left Button GML if (can = true ) { pocisk = instance_create(x, y, obj_Pocisk) pocisk.speed = 25 //To możecie dowolnie zmieniać pocisk.direction = direction=direction_point(x,y,mouse_x,mouse_y) //tam gdzie kursor tam leci pocisk can = false alarm[ 0 ] = 10 //To też możecie dowolnie zmieniać bo to odstep czasowy pociskow</span></span></span> a co do celownika STEP: GML x=mouse_x y=mouse_y I to wszystko w lite Edit: i w jednym obiekcie
  21. Grałeś z dźwiękiem? Bo głównie strona muzyczna jest rozbudowana
  22. Nie wspomnę, że 3 godziny robiłem xP A AI wrogów jest dobre, robią uniki, i biją ludka. Ciężko trafić bo unikają dobrze. Doceń prostotę gry, bo ona właśnie ją reprezentuje EDIT: Pobierajcie poprawioną wersję, już zuploadowana
  23. Lagi? Czek, zoptymalizuję grę.
  24. Bo taka ma być grafika. Ogółem gra miała być jak najprostsza.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...