-
Postów
57 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Judei
-
Ja gdybym nie chciał, żeby mi się dobijali, nie podawałbym GG w profilu. ^^
-
A, o tym nie wiedziałem. :D Ilu fajnych rzeczy można się nauczyć. Black, nie kopiuj bezmyślnie kodu. ^^ Ale skoro mamy taki trik, jak podał Dawidds, mój kod możesz olać.
-
Ja to bym zrobił ciutek inaczej. W stepie gracza: GML if keyboard_check_pressed(vk_space) //Strzał. Bardziej chodzi o to, co jest niżej. { xx = object0.x; yy = object0.y; a = instance_create(x,y,object1); a.xd = xx; a.yd = yy; a.speed = 5 a.direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); } W stepie pocisku/kulki: GML if point_distance(x,y,xd,yd) >= 100 instance_destroy(); Czemu tak? Kod Sausa oczywiście jest dobry, ale dopuszcza takie mały myk, w którym gracz będzie mógł biec za pociskiem, a on nie będzie niszczony. ^^ No chyba, że gracz jest statyczny, wtedy nie ma tematu. (A, nie sprawdzałem mojego kodu. Zapewne działa, ale nie ma 100% pewności.)
-
Nie wiem, innym bym pozwolił spamować w moich komentarzach. Ciebie nie szanuję, twierdzę że jesteś idiotą i resztę twoich komentarzy będę kasował. :*
-
CTRL, jedno pytanie, czy jak widzisz coś co prezentuje się trochę ponad przeciętnie to od razu dekompilujesz? Jezu, co tu dużo mówić, żałosne. Póki gra nie tnie się niemiłosiernie, to autor może kodować jak chce. Jak zacznie przycinać na czterordzeniowym smoku, możecie krzyczeć o optymalizacje. Naprawdę CTRL, czasem można ruszyć głową i nie dekompilować wszystkiego co wpadnie w zaślinione, brudne łapki. Idź pobaw się klockami lego. A co do tego, co przedstawił nam Wojzax: niby nic, ale jednak przyjemne dla oka. Szczególnie podoba mi się helikopter ostrzeliwujący nasz pojazd z powietrza, całkiem fajnie to wygląda.
-
Silnik gry o asach przestworzy i żelkach
Judei odpowiedział(a) na Judei temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A czego tu nie kminić? Prujesz przed siebie i czekasz aż twój cel zrobi bum. Przed sobą masz zielone kółeczko, które pokazuje gdzie mniej więcej pociski polecą. A jak dalej nie trafisz, to odpal masę rakiet i tylko obserwuj jak ci multi kill wpadnie. ^^ (albo sam na nie wpadniesz i ty zrobisz bum, ale bądź dobrej myśli) -
Silnik gry o asach przestworzy i żelkach
Judei opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tadam! Całe 115 KB do pobrania! Jest to silnik mojej gry, którą molestowałem przez dość długi czas, praktycznie od początku mojej przygody z GMem. Zaczynałem projekt, kończyłem i zabierałem się za coś nowego, znowu kończyłem i znowu przestawałem bo to łba wpadał mi nowy pomysł. Teraz historia się powtarza, tyle że z moim TDSem. A to coś postanowiłem olać i pozwolić wam się pobawić w moich wypocinach. Co silniczek zawiera: - poruszanie się naszych asy przestworzy, oczywiste, czyż nie? (+ zmieniające się klatki animacji podczas skręcania! Ło matko! Szaleństwo) - AI samolotów (tak naszych, jak i tych co chcą nam odstrzelić ogon) - 2 rodzaje przeciwników (znowu szalejemy!) - teoretycznie, gra uwzględnia wysokość. Także z karabinu wyrzutni rakiet ziemia - powietrze nie ściągniemy, co innego bombą. - system dnia i nocy. - fajny HUD + radar. - wiele innych rzeczy, pomniejszych i łatwych do zrobienia, a jednak dających wiele frajdy. Parę screenów, żeby nie było płaczu, że bez screenów nie ściągamy: Hej... ty! Tak, ty! Grafikę ukradło stado skrzatów. W zamian zostały nam te seksowne kwadraciki. Na koniec: Kredek nie trza, acz można. Grafika i dźwięki do wolnego użytku. Sterowanie dostępne w grze po kliknięciu w "F1". Silnik powstawał długi czas, zapewne da się tam dostrzec parę przykładów "umiejętnie" wlepionych w całość. Autorów nie pamiętam, jeśli jednak kojarzysz ich dzieła, daj ich do kredek. Pozdrawiam, Judei. -
Nigdzie nie napisałem, że jestem jakimś pro. Nie liczy się czas, a efekt. To co ci wysłałem jest w 100% moją robotą, a te pół roku zajęło mi stworzenie systemu animacji szkieletowej, który będzie jako tako płynnie działał. Udało się. ^^ I ja nigdzie nie pisałem, że to była robota przez 6 miesięcy non - stop. Kto obserwował moje konto i czytał posty, przez moje pół roku z GMem próbowałem zrobić przynajmniej 3 projekty. Z czego jeden cały czas się robi (G. O. C. I. Z. T.), tyle że cholernie wolno bo straciłem motywację. Wracając do tematu. Banda dzieciaków napaliła się i zrobiła ogólnoświatowy spam. Radujmy się ludzie! Zaraz wpadnie ktoś z wyższych sfer i zrobi porządek. :) Okej, naprawdę za szybko (I za dużo!) piszecie.
-
Czytam to, czytam... i przebija to "South Park". Kontynuujcie temat, nie zabierajcie mi tej malutkiej przyjemności! Dawno tak się nie uśmiałem. :P Całkiem oczywista oczywistość: Kto jeszcze nie zauważył, że najwięcej udzielają się i napalają na pomysł osoby, tak naprawdę, najmniej potrafiące? Za dużo postów w bardzo krótkim czasie. Argh!
-
Pozwolę sobie bezczelnie wbić do tematu. Skoro darmowa grafika do TDS, to też podzielę się moimi wypocinami. Szansa, że sam zrobię z nimi grę jest tak mało wiarygodna, że lepiej oddać ją pod skrzydła innych. (Choćby noobów.) Kompletnie darmowa do użycia, wystarczy gdzieś mały dopisek, że żydzi przyłożyli rękę do tworzenia tej grafiki. Jak podszkolę się w tworzeniu tile... tilecosiów, to dorzucę. Mam nadzieję, że autor mi wybaczy. ^^
-
Potrzebna mi obiektywna ocena, czy coś poprawić, czy kolory dobre i jak to ogólnie się prezentuje. (Karabin pomińcie, bo on ssie. ^^) Szpaq, poczekasz grzecznie na filmik to zobaczysz całość w akcji.
-
Wina tego, że póki co są one zwykłymi kółkami. No i oczywiście cała postać jest czarna i wszystko się zlewa. :) Na filmik trochę za wcześnie, gdyż wszystko ma tendencję do rozkraczania się z niewiadomych przyczyn.
-
Krzywo ścięte, ale trudno. ^^ Zabawa w grafika w photoshopie i próby stworzenia przyzwoitej animacji szkieletowej. ^^ Póki co postać składa się z dłoni, przedramienia, ramienia, korpusu i głowy.
-
Jak najbardziej zrozumiał małpko. Nie chcę tutaj robić solidnego offtopa i dyskutować z tobą, bo to nie ma sensu. Nie nadajesz się do tego. :P A i proponuję jeszcze Warcrafta III, najlepiej Dotę. Wyjątkowo fajnie się gra.
-
Powodzenia, skoro połowa gry jest płatna. ^^ Swoją drogą, po cholerę na mnie naskakujesz? Nigdzie nie pisałem, że gra nie jest grywalna. Napisałem tylko, że ma syfiastą grafikę. Co jest prawdą, wybacz. A i pod łózko się nie mam zamiaru chować, nie ma takiego zwyczaju w mojej rodzinie.
-
W RuneScape NIE ma dobrej grafiki. Mimo iż wolisz coś bardziej staroświeckiego, ja polecam Warhammera 40k. Do dziś lubię sobie zagrać z moim ojcem. Ciekawie się robi, gdy wspólnymi siłami będziecie się starać odeprzeć atak trzech, czterech frakcji orków na najwyższym poziomie trudności. :D Naprawdę, solidna rzeź i masa "epickich" chwil, w których dwa oddziały dzielnych marines, usadowiony w leju po bombie, masakrują nadciągającą armię orków. Rzucając tekstami z Simpsonów: "Epa! Epa!" Ogólna mechanika gry jest prosta, nie ma skomplikowanych zabaw z masą rodzajów surowców. Energia, rekwizycja i basta. Rzeź się zaczyna. ^_^
-
Miałem taki pomysł, ale obsługa biblioteki i ogólnie dostosowanie się mnie przerasta. Może potem się przerobi. Będzie to odległa przyszłość.
-
Grafik ze mnie tragiczny, tylko samoloty mi jakoś tak wychodzą. ^^ Jutro postaram się wrzucić coś jeszcze, bo ostatnio miałem kilka wolnych godzin i udało mi się cosik dorobić. (Radar FTW! :D)
-
A mój pseudo projekt? :( Anyway, fajnie to wygląda. Fabuła może nie jest jakaś wspaniała, ale pozostawia całkiem sporo pole do popisy, gdyż zostawiłeś sobie wiele bramek. ^^ Gracz jest animowany szkieletowo? Czy zwykła animacja? A, i na przyszłość: Wrogowie. Wrodzy to mogą być Rosjanie. :)
-
Literówka, czy zwykły byk ortograficzny? Bo to mimo wszystko różnica. propaganja, ona ma chyba krzywe pośladki. ^^"
-
Egzekutor, ja bym go brał w ciemno. ^^ Często takie bajerki, odpowiednio pokryte teksturą, daję naprawdę fajny i klimatyczny efekt. Makary, a dałbyś radę zrobić coś w tym stylu? Edit 2x down. :D Już poprawione. Ajm terrible sorry for dat.
-
Judei'a nie ma. Całkowicie załamany nadchodzącym testem z matmy zaszył się w swoim ciemnym pokoju, zabił deskami wszystkie okna (Zabił, na śmierć.) i napędzany kebabem z sosem czosnkowym począł zgłębiać wiedzę na temat arcytrudnych tematów z dziedziny, jaką jest matematyka. A że dofinansowanie od rodziców skończyło się kilka dni temu, jest na kompletnym głodzie wszystkiego. Nie ma piwa, nie ma wina, nie ma tabaki, nie ma plastikowych sztućców, którymi tak fajnie się strzelało w kota. Koniec jest bliski. A teraz na poważnie. Z tego co ja wiem, a wiem niewiele, bo zostałem nabyty na murzyna całkiem przypadkiem i zwyczajnie dzielę się grafikami z mojego aktualnego projektu, to "przeciwnika" jeszcze nie ma. Więc jakim cudem możesz wnioskować, że AI będzie na wysokim poziomie? Hę? Medium?
-
Zarys HUDa. Zapewne coś jeszcze dojdzie po lewej stronie, jak np. aktualna wysokość lotu. A, to kółko nad napisem "Cel zniszczony" to pseudo celownik, pokazuje miejsce, przez które przelecą pociski. ^^ Przydatne, jeśli ktoś nie chce wywalić całego zapasu bezsensownie latając za przeciwnikiem.
-
Obraz jest nieco powiększany właściwościami viewa. Mimo wszystko, czasem (Szczególnie gdy lecimy z maksymalną prędkością.) idzie przeoczyć wyrzutnie rakiet. A takie przeoczenie zazwyczaj bardzo boli. ^^