Skocz do zawartości

flipper

Użytkownicy
  • Postów

    75
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez flipper

  1. Jest na ten temat w FAQ. Tworzysz animację obracającej się lufy, a w step wpisujesz: GML direction=point_direction(x,y,var_obj.x,var_obj.y) image_single = direction * image_number/360;
  2. Zagrałem. Gra się dużo przyjemniej niż w poprzednią wersje. Chodzenie w ośmiu kierunkach jest dużo lepsze niż w czterech. Dobrze, że jest autologowanie przynajmniej nie trzeba co chwile sprawdzać czy serwer jest zajęty czy nie. Ogólnie mi się bardzo podoba tylko, że czasami strasznie laguje, ale da się się wytrzymać.
  3. Masz tu przykład klik. Dodatkowo są jeszcze biegi.
  4. U mnie gra działa, ale okropnie się tnie, ze nie dało się grać. Potem wcisnąłem strzałkę w dół i wszystko działało bez zacinania. Jak ją puszczam to znowu się tnie. I tak w kółko.
  5. W create napisz: GML background = background_add('ścieżka dostępu', 1, 1) A w draw: GML background_draw(background, x, y) Najłatwiej jak masz background w tym samym folderze co gra. Wtedy wystarczy podać nazwę pliku np.: GML background_add('background.gif', 1, 1)
  6. flipper

    Galeria Grafik

    O jest i mój avek na samym dole. :jezor: Niezła mozaika z tego wyszła. Chyba sobie wydrukuje i powieszę a ścianie. :D
  7. Zmień ustawienia Hbor i Vbor w Object Following na większe np. 100.
  8. Mogę ci zrobić przykład. Dam w edicie. Edit: Przykład. Edit2: Sorry. Zapomniałem, że miało się zmieniać po naciśnięciu na diodę, a nie przycisk. Przykład2.
  9. Przy każdej grze na YYG pod "Game description:" jest napis "Tags:". Według mnie to właśnie tam powinno się oznaczać grę, że jest ona na konkurs. Raczej nie gdziekolwiek.
  10. Czyli jest to program do tworzenia ASCII Artu? Tylko jakiś taki okrojony. Zauważ, że na klawiaturze są nie tylko kropki i przecinki. Dużo lepsze i bardziej rozbudowane ASCII Arty można tworzyć za pomocą notatnika. Nie podoba mi się też interfejs. Mógłbyś zrobić jakieś przyciski, bo tak to trzeba pamiętać, który klawisz do czego służy, a to tło szybko męczy oczy. Nie sądzisz, że dużo lepiej byłoby rysować czarne kropki na białym tle? No to na koniec ocena: 1/5.
  11. Zamiast sound_play(muza) napisz sound_loop(muza).
  12. flipper

    celownik

    Oba ładne, ale drugi lepszy.
  13. Gierka jest suuper! Tylko czasami może denerwować to o czym wspomniał Kosmitak. Jak znajdę się idealnie nad magnesem odpychającym do góry to muszę zaczynać poziom od nowa. Nic już wtedy nie zrobię. Ale gra i tak jest świetna, więc daję 5/5. PS. Jeśli jednak zdecydowałbyś się na zmianę grafiki to chętnie pomogę.
  14. W stepie: GML if global.okr = 5 { show_message("Koniec wyscigu"); }
  15. To spróbuj jeszcze raz, albo wyeksportuj do innego formatu np. *.png. I chyba "Failed", a nie "Failet".
  16. To zapisz sobie projekt do np. formatu *.bmp 12 razy z różnym ustawieniem kamery.
  17. flipper

    Duch w butach

    Zapowiada się fajna gierka. Grafika jest prosta i oryginalna. Spodobała mi się też czcionka w menu. Zapowiada się naprawdę ciekawie. 5/5
  18. No ja tam nie mogę zapisać projektu do pliku *.obj w SketchUp. Chyba, ze wyszła nowa wersja i tam można. Edit: Eksportować do *.obj to można w wersji Pro i jakoś nie chcę mi się wydawać 430 Euro na SketchUp'a.
  19. Nie wstawisz modelu ze SketchUp'a bo on zapisuje w swoim formacie *.skp. Musiałbyś to konwertować do innego formatu, a z tego co wiem nie ma takiego konwertera.
  20. flipper

    backround

    Fajnie. Cieszę się :D
  21. flipper

    backround

    Na razie zrobiłem siedem: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Jak się spodoba to postaram się zrobić więcej i w innych kolorach.
  22. flipper

    backround

    Sądzę, że mógłbym spróbować coś zmajstrować.
  23. flipper

    backround

    Hmm to dziwne. Mi się tak nie dzieję.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...