Skocz do zawartości

waxx

Użytkownicy
  • Postów

    485
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez waxx

  1. waxx

    Odbicie

    o boze stary nie zalamuj jak ruszasz sie poziomo, sprawdzasz kolizje -> kolizja na osi X jak ruszasz sie pionowo potem i po tym ruchu masz kolizje -> os Y
  2. waxx

    Odbicie

    Prędkość jest wektorem. To wiesz chyba z I klasy gimnazjum fizyki? Pozycja.X += Predkosc.X * deltaT; if(Kolizja) {Pozycja.X -= Predkosc.X * deltaT; Predkosc.X *= -1; } //cofnij i odwroc Pozycja.Y += Predkosc.Y * deltaT; if(Kolizja) {Pozycja.Y -= Predkosc.Y * deltaT; Predkosc.Y *= -1; } //cofnij i odwroc
  3. waxx

    Odbicie

    predkosc po odbiciu V' = V - 2n(V o n) gdzie n to ten wektor normalny powierzchni a V pilki, a o iloczyn skalarny ahm nvm jezeli masz tylko bloczki osiowo wystarczy ze bedziesz robil cos w stlyu ruchPoY(); if(kolizja) odwroc predkosc na osi y ruchPoX() if(kolizja) odwroc predkosc na osi x
  4. waxx

    ChooseFont

    To w czym problem? Ban na google? http://www.google.pl/search?sourceid=chrom...con+in+exe+file
  5. waxx

    ChooseFont

    winClass.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDC_ICON); winClass.hIconSm = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDC_ICON); Te dwa pola powinny cię interesować.
  6. waxx

    Tanki remake 2

    nie mam zamiaru sie tu rozpisywac ale jak uciekasz na niewiadomo ile grasz calymi dniami czy cos to ciezko sie wspolpracuje :) i miejsce w creditsach znajdziesz jakby ktos chcial jakies newsy: nasz grafik pracuje dalej nad nowym stuffem do sw:c niedlugo beda nowe screeny
  7. waxx

    Symulator Kości na telefon

    Kupcie własne kości do rpg.
  8. waxx

    GMCLANOWY czat

    i am late for the lulz :( dziwne foty nikas rzucil mam niesmak teraz
  9. waxx

    Laptop

    wszystkie nowe odpala oryginaly do ps3 masz uzywki ponizej 100zl na allegro + net za free na ps3 przerabiaja tylko biedne polaczki lamerzy :)
  10. waxx

    Laptop

    Bierz tego co Ranmus podał, po co wydawać więcej. Ja bym za 3.5k wziął ps3 i za 2k lapa :)
  11. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=248287&st=0
  12. waxx

    Ruchome tlo

    to rob jedno tlo a nie dwa
  13. waxx

    Ruchome tlo

    jak wolno to zwieksz predkosc ? np y+= 5; i zdefinuj rozstepy pokaz na screenie
  14. waxx

    Ruchome tlo

    y++; if(y >= maxy) y = starty; ??
  15. Poza tym wnioskuje że autor przeleciał google jak sam mówił i nic mu się nie spodobało. Polece jeszcze ten link http://www.metanetsoftware.com/technique/tutorialA.html @down wiem ze o tym pisales i wlasnie dlatego dalem ten link :) twoj takze spoko
  16. Coś w tym stylu. Sprawdzasz czy jakikolwiek wierzchołek jednego prostokąta znajduje się w drugim... Nie ma innej hiper-wydajniejszej metody.
  17. waxx

    HGE

    Nie wiem podaj treść błędów. Nie wróżę jeszcze.
  18. http://www.google.pl/search?client=opera&a...-8&oe=utf-8 trudne?
  19. wat niemozliwe jak masz jakas kolizje tych obiektow z solid musisz ja wywalic
  20. waxx

    Tanki remake 2

    jaklub nie chodzi o nie wiem jakie swirowanie ale gadanie typu zmience grafe nie wiele pomoze :) umiemy tak, robimy tak mozesz napisac ze grafa nie jest najlepsza ale nie spowoduje to raczej ze nagle przez noc wzrosna nam skille albo zapuka do moich drzwi jakis koles "ej zrobie wam grafe" poza tym chill, jest taka gra tank na automaty, ale jak ci nie odpowiada usuniemy czlon remake :) [tylko teraz zeby ktos nie powiedzial ze plagiat]
  21. k poradzilem se zapomnialem ze draw surface ma w argumentach pozycje dzieki :)
  22. cos nie tak bo sprite teraz mam przesuniety o te 20, 20 wzgledem x, y obiektu co tu poradzic
  23. dobra uzylem opcji bm_subtract nawet lepiej i jeszcze szybkie pytanko bo cos nie ogarniam jak mam sprita 40, 40 originy sprita center i rysuje na surfacie to jakie x,y dac? 0,0 daje mi polowe -20, -20 nic a 20, 20 przesuniete jakos z dupy >.<
  24. siemka mam pytanko co do surfacow :) jest moze jakas opcja do usuniecia danego koloru z surface'a?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...