Skocz do zawartości

SLy

Użytkownicy
  • Postów

    309
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez SLy

  1. To zależy jak dobrą AI chcesz stworzyć. Jeżeli zrobisz 10 sytuacji dla jednego obiektu i będzie to wyglądało wmiarę fajnie i realistycznie to chyba wystarczy. Po prostu testuj, testuj i jeszcze raz testuj. Daj gierke qmplom - może oni coś wymyślą, coś im będzie przeszkadzać?
  2. Kiedyś miało go nie być przez jakiś czas, ale wrócił, a teraz nawet na gg sie nie pokazuje... P.S. Przed "a" się stawia przecinek??
  3. Łał miałem rację, a przynajmniej o to mi chodziło...:D
  4. Jeśli chodzi o skrót to: możesz sprawdzić/porównać w jakimś HexEdytorze różne skróty i potem na podstawie zebranych informacji spróbować zrobić taki skrót. Prawdopodobnie jest to prawie niewykonalne tzn. nie będzie ci sie chciało i nie wiem czy wogóle jest to wykonalne bo tak nagle mi przyszło do głowy:D a poza tym mam całkiem fajną faze więc jest duże prawdopodobieństwo że pisze głupoty...:D:D:D
  5. SLy

    FPC czy GPC

    Ja to nie wiem czemu wolę TP7. Może dlatego, że przypomina mi stare "dobre" czasy, kiedy miałem tylko DOSa i Wina 3.11. :D ExePatch do tp7 - 65kb
  6. SLy

    FPC czy GPC

    Niekoniecznie. Patch jest do kompów powyżej 233MHz. Inaczej tp7 się włączy ale przy próbie uruchomienia programu wyskoczy błąd: "Division by zero".
  7. SLy

    FPC czy GPC

    tp7 działa jak na razie pod każdym windowsem....
  8. SLy

    FPC czy GPC

    Turbo Pascal 5.50 jest darmowy...
  9. SLy

    Pascal

    ABABABABA BABABABAB ABABABABA BABABABAB Taka szachownica z literek.
  10. SLy

    Pascal

    Mam takie proste zadanko: Napisz program realizujący algorytm, który umożliwi wyprowadzenie na ekran monitora prostokąta o bokach n x m, składającego się z liter "A" i "B", występujących co drugi wiersz ( m - liczba znaków "A" i "B" w poziomie, n - liczba znaków "A" lub "B" w pionie). Oczywiście środek też ma być zapełniony literkami. No i zrobiłem - w końcu nie jest to trudne. Problem w tym, że robiłem to po swojemu i nie wiem czy da się to jakoś zoptymalizować lub zrobić w jakiś inny prostszy sposób. U mnie wygląda to tak: program prostokat; uses crt; var n,m,i,i2,j,j2:word; procedure rysowanieAB; begin for i:=1 to m div 2 do begin write('AB'); end; end; procedure rysowanieBA; begin for i:=1 to m div 2 do begin write('BA'); end; end; begin clrscr; writeln('Podaj wysokosc prostokata '); readln(n); writeln('Podaj szerokosc prostokata '); readln(m); j:=m mod 2; j2:=n mod 2; if j2=0 then begin for i2:=1 to n div 2 do begin if j=0 then begin rysowanieAB; writeln; rysowanieBA; writeln; end else begin rysowanieAB; write('A'); writeln; rysowanieBA; write('B'); writeln; end; end; end else begin for i2:=1 to n div 2 do begin if j=0 then begin rysowanieAB; writeln; rysowanieBA; writeln; end else begin rysowanieAB; write('A'); writeln; rysowanieBA; write('B'); writeln; end; end; if j=0 then begin rysowanieBA; end else begin rysowanieBA; write('B'); end; end; readkey; end.
  11. Czyli if health > 10 { akcja; }
  12. albo tesh: if speed = 0 { health +=1; } [\code] Oczywiście jeśli postać stoi w miejscu czyli się nie porusza. Jak ma "stać a nie siedzieć/leżeć" to jush troche inaczej
  13. Ustaw imię jako zmienną np. global.imie. Potem w dialogu wpisz w draw_text jakieś zdanie i w odpowiednim miejscu global.imie. Musisz jeszcze jakoś załatwić sprawę z odmianą koncówek (jeśli gra będzie po polsku) albo po prostu tak układać zdania, żeby imię było w mianowniku...
  14. Z w miare dobrą znajomością angielskiego i bez większej wiedzy o językach programowania w jakieś 2 miesiące powineneś już nieźle umieć GML'a. Potem już tylko zaglądanie do helpa w celu poznania nowych funkcji - ale to już banał (oczywiście jak się zna podstawy:D)
  15. Czyli, żeby nabić sporo punktów nie należy polegać na swoich umiejętnościach tylko na szczęściu. Troche goopio ale przez to nie jest nudna. Nie wyobrażam sobie, np. kilku godzin poruszania strzałkami w lewo i w prawo... :D
  16. Nie o to mi chodzi. W ten sposób gość będzie miał 15 mieczy w ekwipunku :). Warunkiem ma być "puste miejsce" czyli ekwipunek=''...
  17. Mam sobie taką pętlę: for (i=0; ekwipunek[i]=''; i+=1) ekwipunek[i]=oMiecz; Ma ona wstawiac do tablicy 15-elementowej "ekwipunek" nazwę przedmiotu (w tym wypadku oMiecz). Cała tablica jest już na starcie "uzupełniona niczym" tzn. tym: '' . Problem w tym, że GM mi wywala, że nie może porównać agumentów. Próbowałem już zamiast '' wstawiać ' ' ale nie pomogło. Gdzie jest błąd??
  18. dla spacji: with(hifek) instance_create(x+5,y+5,bullet); bullet.direction = hifek.direction; chyba tyle
  19. Zgadzam sięz przedmówcą. Nie wiem dlaczego ale też ufam Woock'owi i wydaje mi się jakiś taki normalny :D :D :D Ja mam kolejność taką: Choosen, Woock, no a potem chyba Patrysław...
  20. Ustaw depth ludzika na wieksze niż drzewka...
  21. Kiedyś robiłem w Paint'cie, potem w Corel'u 9, Paint Shop Pro a teraz w Graphics Gale. I chyba tak pozostanie...
  22. Można, można. Już nawet mniej więcej wiem jak :D. Za jakiś czas (najwcześniej wieczorem) moge zrobić przykład. Oczywiście jeżeli mi się uda bo może się okazać, że akurat w ten sposób się nie da :D
  23. Ja bym proponował podzielić na kilka obiektów i zależnie od tego, w który obiekt player by strzelał to ten by się rozwalał. Niestety przez to ilość obiektów znacznie wzrośnie.
  24. SLy

    obiekty

    if global.a = 1 { ob_2.x +=30; ob_2.y +=30; } Rada na przyszłość: Draw i Step unikaj jak ognia. One najbardziej spowalniają program. Pokombinuj jak się da i spróbuj wyrzucić (przenieść) z tych zakładek jak najwięcej...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...