-
Postów
309 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez SLy
-
To zależy jak dobrą AI chcesz stworzyć. Jeżeli zrobisz 10 sytuacji dla jednego obiektu i będzie to wyglądało wmiarę fajnie i realistycznie to chyba wystarczy. Po prostu testuj, testuj i jeszcze raz testuj. Daj gierke qmplom - może oni coś wymyślą, coś im będzie przeszkadzać?
-
Kiedyś miało go nie być przez jakiś czas, ale wrócił, a teraz nawet na gg sie nie pokazuje... P.S. Przed "a" się stawia przecinek??
-
Łał miałem rację, a przynajmniej o to mi chodziło...:D
-
Jeśli chodzi o skrót to: możesz sprawdzić/porównać w jakimś HexEdytorze różne skróty i potem na podstawie zebranych informacji spróbować zrobić taki skrót. Prawdopodobnie jest to prawie niewykonalne tzn. nie będzie ci sie chciało i nie wiem czy wogóle jest to wykonalne bo tak nagle mi przyszło do głowy:D a poza tym mam całkiem fajną faze więc jest duże prawdopodobieństwo że pisze głupoty...:D:D:D
-
Ja to nie wiem czemu wolę TP7. Może dlatego, że przypomina mi stare "dobre" czasy, kiedy miałem tylko DOSa i Wina 3.11. :D ExePatch do tp7 - 65kb
-
Niekoniecznie. Patch jest do kompów powyżej 233MHz. Inaczej tp7 się włączy ale przy próbie uruchomienia programu wyskoczy błąd: "Division by zero".
-
tp7 działa jak na razie pod każdym windowsem....
-
Turbo Pascal 5.50 jest darmowy...
-
ABABABABA BABABABAB ABABABABA BABABABAB Taka szachownica z literek.
-
Mam takie proste zadanko: Napisz program realizujący algorytm, który umożliwi wyprowadzenie na ekran monitora prostokąta o bokach n x m, składającego się z liter "A" i "B", występujących co drugi wiersz ( m - liczba znaków "A" i "B" w poziomie, n - liczba znaków "A" lub "B" w pionie). Oczywiście środek też ma być zapełniony literkami. No i zrobiłem - w końcu nie jest to trudne. Problem w tym, że robiłem to po swojemu i nie wiem czy da się to jakoś zoptymalizować lub zrobić w jakiś inny prostszy sposób. U mnie wygląda to tak: program prostokat; uses crt; var n,m,i,i2,j,j2:word; procedure rysowanieAB; begin for i:=1 to m div 2 do begin write('AB'); end; end; procedure rysowanieBA; begin for i:=1 to m div 2 do begin write('BA'); end; end; begin clrscr; writeln('Podaj wysokosc prostokata '); readln(n); writeln('Podaj szerokosc prostokata '); readln(m); j:=m mod 2; j2:=n mod 2; if j2=0 then begin for i2:=1 to n div 2 do begin if j=0 then begin rysowanieAB; writeln; rysowanieBA; writeln; end else begin rysowanieAB; write('A'); writeln; rysowanieBA; write('B'); writeln; end; end; end else begin for i2:=1 to n div 2 do begin if j=0 then begin rysowanieAB; writeln; rysowanieBA; writeln; end else begin rysowanieAB; write('A'); writeln; rysowanieBA; write('B'); writeln; end; end; if j=0 then begin rysowanieBA; end else begin rysowanieBA; write('B'); end; end; readkey; end.
-
Czyli if health > 10 { akcja; }
-
albo tesh: if speed = 0 { health +=1; } [\code] Oczywiście jeśli postać stoi w miejscu czyli się nie porusza. Jak ma "stać a nie siedzieć/leżeć" to jush troche inaczej
-
Ustaw imię jako zmienną np. global.imie. Potem w dialogu wpisz w draw_text jakieś zdanie i w odpowiednim miejscu global.imie. Musisz jeszcze jakoś załatwić sprawę z odmianą koncówek (jeśli gra będzie po polsku) albo po prostu tak układać zdania, żeby imię było w mianowniku...
-
Z w miare dobrą znajomością angielskiego i bez większej wiedzy o językach programowania w jakieś 2 miesiące powineneś już nieźle umieć GML'a. Potem już tylko zaglądanie do helpa w celu poznania nowych funkcji - ale to już banał (oczywiście jak się zna podstawy:D)
-
Czyli, żeby nabić sporo punktów nie należy polegać na swoich umiejętnościach tylko na szczęściu. Troche goopio ale przez to nie jest nudna. Nie wyobrażam sobie, np. kilku godzin poruszania strzałkami w lewo i w prawo... :D
-
Nie o to mi chodzi. W ten sposób gość będzie miał 15 mieczy w ekwipunku :). Warunkiem ma być "puste miejsce" czyli ekwipunek=''...
-
Mam sobie taką pętlę: for (i=0; ekwipunek[i]=''; i+=1) ekwipunek[i]=oMiecz; Ma ona wstawiac do tablicy 15-elementowej "ekwipunek" nazwę przedmiotu (w tym wypadku oMiecz). Cała tablica jest już na starcie "uzupełniona niczym" tzn. tym: '' . Problem w tym, że GM mi wywala, że nie może porównać agumentów. Próbowałem już zamiast '' wstawiać ' ' ale nie pomogło. Gdzie jest błąd??
-
dla spacji: with(hifek) instance_create(x+5,y+5,bullet); bullet.direction = hifek.direction; chyba tyle
-
Zgadzam sięz przedmówcą. Nie wiem dlaczego ale też ufam Woock'owi i wydaje mi się jakiś taki normalny :D :D :D Ja mam kolejność taką: Choosen, Woock, no a potem chyba Patrysław...
-
Ustaw depth ludzika na wieksze niż drzewka...
-
Kiedyś robiłem w Paint'cie, potem w Corel'u 9, Paint Shop Pro a teraz w Graphics Gale. I chyba tak pozostanie...
-
Można, można. Już nawet mniej więcej wiem jak :D. Za jakiś czas (najwcześniej wieczorem) moge zrobić przykład. Oczywiście jeżeli mi się uda bo może się okazać, że akurat w ten sposób się nie da :D
-
Ja bym proponował podzielić na kilka obiektów i zależnie od tego, w który obiekt player by strzelał to ten by się rozwalał. Niestety przez to ilość obiektów znacznie wzrośnie.
-
if global.a = 1 { ob_2.x +=30; ob_2.y +=30; } Rada na przyszłość: Draw i Step unikaj jak ognia. One najbardziej spowalniają program. Pokombinuj jak się da i spróbuj wyrzucić (przenieść) z tych zakładek jak najwięcej...