Skocz do zawartości

SLy

Użytkownicy
  • Postów

    309
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez SLy

  1. No ale możesz przecież podczas uruchomienia programu stworzyć plik w jakimś tempie a po zakonczeniu go usunąć...
  2. W Stepie wskaźnika daj: x=view_xview[0]+'liczba_pixeli'; y=view_yview[0]+'liczba_pixeli'; Liczba pixeli to po prostu współrzędne tego wskaźnika...
  3. No i dlatego ten cały obrazek z GIMP'a nie zapisuj jako *.h tylko *.bmp. Potem wytnij cały kod z bmp i wklej do programu do funkcji, która umożliwi ci zapis pliku...
  4. Użyj jakiejś funkcji, która pozwoli ci utworzyć plik i wstawić tam cały kod z obrazek.bmp...:P
  5. Przegraj plik autoexec.nt do katalogu windows\system32\ i jeszcze raz ściągnij instalkę. Prawdopodobnie miałeś takiego małego, chamskiego wirusa....:P
  6. W prawym górnym rogu jest coś takiego jak wyszukiwarka... http://www.gmclan.iglu.cz/forum/index.php?...hl=zmiana+broni
  7. "Większe lub równe" to chyba będzie: ">=".
  8. No i po raz kolejny ci powiem: - zrób w GIMP'ie dwa obrazki: obrazek.h i obrazek.bmp - zobacz jak każdy z nich wygląda "w środku" - w programie obrazek.exe utwórz plik, który "w środku" będzie miał cały kod z pliku obrazek.bmp Takie coś można nawet w GM'ie zrobić...
  9. SLy

    Startegia

    Pokaż chociaż kawałek kodu to się zobaczy gdzie masz buga...:)
  10. Tak właśnie myślałem. Zapisz sobie bmp. Porównaj z "obraz.h". W programie zmien plik "obraz.h" na "obraz.bmp".
  11. Przecież to zwykłe znaki mniejszości/większości. Pewnie coś źle wstawiłeś... Pokaż co napisałeś i jaki error ci wyskoczył.
  12. Tzn. co/kto ma ci zapisać ten obraz?? gg: 4148682 nie bardzo cię rozumiem...;)
  13. Ja w TGFie robiłem ze dwa miesiące i jak dopadłem GMa to nawet nie miałem z nim większych problemów. Qmpel pokazał mi jak stworzyć obiekt ze spritem i umieścić go na planszy i jakoś poszło. Potem tylko jeden tutorial (chyba pierwszy rozdział w helpie) i GML...
  14. SLy

    pomoc

    Ad. 3 i 4 "Pop-up messages and questions" - w tym roździale helpa masz dużo różnych funcji do pop-up'owych okienek Ad. 1 Nie wiem dokładnie jak to poprawić, ale raczej napewno draw_set_halign nie działa w ten sposób. Tzn. skoro podałeś już wyśrodkowanie to chyba musisz użyć jakiejś innej funkcji do textu bez podawania współrzędnych albo coś w tym rodzaju...
  15. if distance_to_object(nazwa_obiektu) = 'odleglosc' { jakaś_czynność } nazwa_obiektu - nazwa obiektu, do którego ma się zbliżyć inny obiekt (ale to goopio brzmi) =,>,< - tu możesz wstawić różne znaki odleglosc - odleglosc miedzy tymi obiektami w pixelach jakaś_czynność - jakaś czynność, którą wykona obiekt po spełnieniu w/w warunku Troche zamotałem, ale powinieneś się połapać...
  16. SLy

    GIFY

    Jak są darmowe to są darmowe, a jak nie to NIE... tzn.: jeśli są darmowe to możesz używać do woli. Jeśli nie to pewnie coś pisze w dokumentacji, np. czasem wystarczy zamieścić autora w creditsach, a czasem po prostu nie można ich używać bez zgody autora. Taką zgodę możesz uzyskać przez zwykłe zapytanie się autora...
  17. Zapisz to sobie jako bmp i porównaj...
  18. Przy naciśnięciu jakiegoś klawisza użyj: image_index='cyferka'
  19. SLy

    pomoc

    Ad. 5 Jeśli chodzi o polskie znaki w grze, którą robisz to musisz mieć polską czcionkę...
  20. SLy

    pomoc

    Gradientowy prostokąt: This functionality is only available in the registered version of Game Maker. . . . draw_rectangle_color(x1,y1,x2,y2,col1,col2,col3,col4,outline) Draws a rectangle. The four colors indicated the colors at the top-left, top-right,bottom-right, and bottom-left vertex. outline indicates whether only the outline must be drawn (true) or it should be filled (false).
  21. To może spróbuj tak: ruch_w_prawo(nazwa_obiektu.ruch)
  22. SLy

    Startegia

    W "Create" dajesz global.drewno = 0; Oczywiście nie musi być 0. To jest początkowa ilość drewna... Ło.. nie zdążyłem :D
  23. Heh, nie sądzę, żeby było coś takiego jak "prosta gra RPG". RPG z reguły są skomplikowane i oferują graczowi najwięcej swobody i interakcji. Jeśli chciałbym w miarę szybko zrobić jakąś grę to nie bierz się za ten gatunek. Ja zrobiłem inaczej i do tej pory nie mam nic na koncie :)
  24. SLy

    Startegia

    Stwórz "global.drewno" . Jak zetniesz drzewo to daj np. global.drewno +=100; A w jakimś innym obiekcie w evencie draw wpisz: draw_text(x,y,global.drewno); gdzie x i y to współrzędne napisu. Analogicznie z "rybami" i innymi zmiennymi tego typu.
  25. A jeśli chodzi o sprite'a to musisz go narysować :) . Im więcej klatek tym bardziej naturalnie będzie to wyglądało...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...