
Slash (Pental)
Zbanowani-
Postów
313 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Slash (Pental)
-
PsichiX, błagam, tylko nie mapy. Moim zdaniem to najgorsze rozwiązanie, przymulają niemiłosiernie. Najlepszym rozwiązaniem i tak zostaną tablice :P .
-
Hunter -> mina demotywuje :P . Wojzax -> Wersja druga to jakiś pokaz slajdów, czy co :P ?
-
Padający śnieg
Slash (Pental) odpowiedział(a) na Muuuuczek567 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Rozumiem, to kwestia umowna i nie ma co nawet o tym dyskutować. Weź tylko pod uwagę fakt, że twórca przykładu nie zachował jakichkolwiek proporcji. No bo taki mały płatek śniegu i taki mały pattern nijak idą w parze z taką wielkością rooma (dokładniej: viewa). -
Właśnie ta możliwość dynamicznej zmiany typu zmiennej to moim zdaniem jeden z błędów Marka Overmarsa. Uogólnianie wszystkiego i sprowadzanie do jak największej prostoty nie było najlepszym pomysłem :P .
-
Padający śnieg
Slash (Pental) odpowiedział(a) na Muuuuczek567 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
CTRL, w przykładach z efektami graficznymi mogę wymagać dobrej grafiki i już. Wprawdzie nie mogę się czepić, że "kolor różowy mi się podoba", no ale, jak sama nazwa wskazuje, liczy się przede wszystkim efekt, więc dobra grafika jest wskazana. -
Wersja Game Makera nie ma raczej nic do tego, jeżeli na 7 nie działa to i na 6.1 nie zadziała :) . Miałem dokładnie takie same podejrzenia, co Platyna. Jeżeli ta pierwsza przyczyna, którą podał, jest prawidłowa, to myślę, że 2 punkty to też za mało :) . Przy pracy z vertexami w GMie zrozumiałem, jaki on jest głupi. Bo w każdym programie graficznym, gdy stworzymy kolejny trójkąt na trójkącie, to w odpowiednim miejscu powinien kolor znikać. W GMie oczywiście kolor jest rysowany podobnie, co jest dziwne :P .
-
Chciałem po raz pierwszy obczaić te vertexy i już mam problem. Zrobiłem sobie rysowanie dowolnych wielokątów. Działa bez zarzutów, jednak inni twierdzą, że się im resetuje komputer. Co jest grane? UWAGA - ZANIM POBIERZESZ ZAPISZ WSZYSTKIE DOKUMENTY! https://gmclan.org/up5971_11_wielokaty.html
-
Mały błąd. Prawidłowo: GML (step) if ( !in && im ) { in = 30; im -= 1; }
-
dll do otworzenia strony z hasłem
Slash (Pental) odpowiedział(a) na pawelpc temat w Pytania zaawansowanych
Jeżeli ten dll bazuje na silniku innym niż Internet Explorer to nie widzę problemu. Bo wyżej wymieniony takiego okienka raczej nie posiada. Edit: W sumie to co napisałem wyżej to nie do końca prawda, ponieważ takie okienko możesz zrobić ręcznie, a jest napisane wyraźnie, że ten dll obsługuje ftp. No więc jest to możliwe ;) . -
1. Kierunek lufy ustawiasz tak: GML direction = point_direction( Lufa.x, Lufa.y, mouse_x, mouse_y ); image_angle = direction; 2. Odstępy czasowe: GML // Create alarm[ 0 ] = 1; // Alarm 0 moge_strzelac = true; alarm[ 0 ] = room_speed * <ilosc sekund>; // Robienie pocisku if ( moge_strzelac ) { a=instance_create(x,y,bullet) a.speed=10 moge_strzelac = false; } FAQ, FAQ i jeszcze raz FAQ!
-
Padający śnieg
Slash (Pental) odpowiedział(a) na Muuuuczek567 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
4tk, co ty pierniczysz w ogóle? To przykład efektu graficznego i mam prawo wymagać odpowiedniej grafiki na jego potrzeby. Pomijam już fakt, że w tym wypadku grafika sprowadza się do kilku kropek generowanych podczas działania programu. -
Padający śnieg
Slash (Pental) odpowiedział(a) na Muuuuczek567 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Prymitywne trochę. Wykorzystałeś najprostsze, nieprzemyślane rozwiązanie. Co w związku z tym: cienki efekt, w ogóle pojedyncze piksele to idiotyzm beznadziejna wydajność powtarzający się background o niewielkim rozmiarze Za mało jak dla mnie na przykład, nie sprostałeś zadaniu. -
jak zrobić akcję po danym wydarzeniu
Slash (Pental) odpowiedział(a) na dyzmaken temat w Pytania początkujących
Event Step: GML if ( distance_to_object( Drzwi ) < <odleglosc_w_pikselach> ) // jezeli jestesmy blisko dzrzwi { Kolce.speed = <szybkosc_kolcow>; // szybkosc kolcow Kolce.direction = point_direction( x, y, Bohater.x, Bohater.y ); // kierunek kolcow } -
Jest ok, ale cosik mało detali, a i krawędzie nie najlepsze :) .
-
Od jakiej wersji Gm'a zaczynałeś?
Slash (Pental) odpowiedział(a) na MagnusArias temat w Dyskusje o GM
Pobrałem sobie dla porównania jedynkę i czwórkę. Piątka to była chyba jakaś rewolucja, bo czwórce jeszcze sporo bajerów brakowało, a także wielu niezbędnych elementów. -
Od jakiej wersji Gm'a zaczynałeś?
Slash (Pental) odpowiedział(a) na MagnusArias temat w Dyskusje o GM
Zacząłem od 6 lub 6.1, a kilka dni potem wyszła siódemka. Nie odczułem żadnych zmian, a przynajmniej nie na lepsze :P . Korzystałem też z piątki i także była ok. No, trochę okrojona 6.1, ale od 6.0 chyba się za bardzo nie różni. -
Przeanalizuj artykuł o podstawach GMLa autorstwa Marmota, zobaczysz jak będzie wszystko łatwo przychodziło. Na potem: global.punkty - zmienna odpowiadająca za ilość punktów instance_destroy() - niszczenie instancji, z której wykonywany jest ten kod GML global.punkty += 1; Znaczy, że zwiększamy liczbę punktów o jeden. GML global.punkty -= 1; Znaczy, że zmniejszamy liczbę punktów o jeden. GML global.punkty = 0; Zerujmy punkty. A tu wyżej wymieniony artykuł Marmota: https://gmclan.org/index.php?czytajart=34 No i w sumie jeden z najlepszych na GMClanie. Podstawa dla każdego początkującego :) .
-
odczytanie zmiennej lokalnej
Slash (Pental) odpowiedział(a) na mipo57 temat w Pytania początkujących
No to w końcu objekt czy obiekt :P ? Do zmiennych lokalnych innych instancji odnosisz się za pomocą operatora ".", słownie: kropka. Konstrukcja: GML <instancja>.<zmienna> W twoim wypadku, aby do zmiennej value przypisać wartość zmiennej "a" instancji obiekt2, wystarczy: GML value = obiekt2.a Dobra rada na przyszłość: pisz krótko i zwięźle :) . -
Dobijający to jest wasz off topic. Screeny proszę. Więcej konkretów proszę. Zachować ortografię proszę.
-
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=18274&hl= Najprostsze i najwygodniejsze rozwiązanie, z tym, że jedynym zastosowaniem do RTSa byłaby zmiana siatki 50 x 50 na 1 x 1. Niewydajne.
-
Tło idzie do góry 200 px i wraca na swoje miejsce
Slash (Pental) odpowiedział(a) na Broccatee temat w Pytania początkujących
No i do tego kodu dodałbym: GML while( direction >= 360 ) direction -= 360; Co nie znaczy, że bez tego nie będzie działał ;) . -
Sorry, mylę cię z osóbką o takim właśnie nicku.
-
A no, w sumie. Ciężko mi było się wysłowic :P .
-
O gustach się nie dyskutuje :) . A Markar dziwnie to wytłumaczył, nie wywala się nic na lewą stronę, istnieje przecież takie pojęcie jak zewnętrzna i wewnętrzna część. Aż chyba zaraz zjanuje swój plecak i dam fotę :P .
-
Nie rozumiesz, bo masz małą wyobraźnię.