Skocz do zawartości

Jeremiah

Użytkownicy
  • Postów

    145
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jeremiah

  1. Serio są jakieś licencje na to? ; o PS jeśli ktoś będzie miał podobny problem, co ja, a nie będzie chciał płacić za serwer, polecam hosting hpbf.pl :D EDIT: zapomniałem zapytać... czy w GM można tworzyć gry erotyczne? Gdzieś mi się przy licencjach obiło o uszy, że nie.
  2. Dowiedziałem się, że hosting cba.pl najwyraźniej nie obsługuje "MIME" od ogg czy jakooś tak :P Pytanie mam do was. Czy GM musi konwertować plik z mp3 na ogg, gdy zapisuję projekt w html5? Da się to zmienić? -.-
  3. Hm... podrzucam swój projekt, ale większość osób, które miały z nim styczność, potrzebowały trochę czasu, aby go... rozkminić. Więc nie wiem ilu osobom będzie chciało się z tym bawić. - link wywalony, bo już niepotrzebne :P - Taka mała testowa zabawka, którą zrobiłem dawno temu już i którą teraz skonwertowałem na html5. Nie przestraszcie się backgrounda, miał być taki xp nazwy też nie miały mieć sensu. Rozdawałem to swego czasu w takiej małej grupce i ludzie się wymieniali czasem, w który to ukończyli. Jest to w pełni... funkcjonalne. W momencie, kiedy wyskoczy... "ludzik", powinien być słyszalny dźwięk. Choć na moją niekorzyść, to zdradzać jak tego dokonać nie chcę xp w Chromie wszystko gra, w IE wszystko gra, w Firefoxie nie.
  4. Ok, w wolnej chwili zgłoszę. Ale skoro mowa o bugach, to mam pytanko do osób, które posiadają html5. Stworzyłem mały projekt, wrzuciłem na serwer. Na firefoxie dźwięków nie ma, na chromie są. Odpalając ją z twardziela w firefoxie wszystko działa jak należy. Coś źle zrobiłem? Czy ktoś się z tym spotkał?
  5. A mnie irytują problemy z polską czcionką. W funkcji "get_string" za Chiny nie mogę jej ustawić. Wiecie może, czy w wersji na androida zrobią coś, by ekran nie gasł? -.-
  6. Kusiło, kusiło i teraz też mogę pochwalić się modułem Androida ^^
  7. Witam, mam następujący problem. Postępowałem wg instrukcji na: http://wiki.yoyogames.com/index.php/Setup_..._The_ADT_Bundle Niestety, projekt nie uruchamia mi się, wyskakuje poniższy tekst: failed to copy 'G:\Documents and Settings\Farobek\Ustawienia lokalne\Temp\gm_ttt_46350\Ssij\\GameAssetsDROID.zip' to '/mnt/sdcard/GMstudio/GameAssetsDROID.zip': Permission denied failed to copy 'G:\Documents and Settings\Farobek\Ustawienia lokalne\Temp\gm_ttt_46350\Ssij\\GameDownload.lock' to '/mnt/sdcard/GMstudio/GameDownload.lock': Permission denied device pkg: /data/local/tmp/com.yoyogames.runner.apk Failure [iNSTALL_FAILED_MEDIA_UNAVAILABLE] Z kolei na telefonie okienko z informacją, że aplikacja "YOYO Runner" musi zostać zamknięta. Co może być przyczyną tego stanu rzeczy? W ustawieniach po kliknięciu "Check SDK" nie wyskakuje błąd, tylko "SDK + JDK + KeyStore OK" Telefon: Xperia Mini Pro, wersja Andka 2.3.4, tryb debugowania włączony EDIT: poradziłem sobie :) jeżeli ktoś będzie miał podobny problem, niech wyłączy opcję "łącz zawsze w trybie pamięci masowej" ;)
  8. A za co ktoś go podkablował? oO A jakby co wystarczy zapewne umowa o dzieła na jakąś symbolicznę kwotę (na 0 zł też się da z tego co się orientuję).
  9. Na Yoyogames, kartą VISA, bodajże 180 zł za Professional.
  10. 1. Tak, szczegóły: http://help.yoyogames.com/entries/22098866...studio-on-steam (chyba, że się pomyliłem i coś źle zrozumiałem ;P) 2. Chyyyba nie. Kartę trzeba mieć. 3. Nie jest. Żadna różnica, bo na Yoyogames wyjdzie nawet drożej, doliczają tam podatek :)
  11. Jeśli kiedyś w końcu uda mi się coś stworzyć porządnego, to i na androida bym zapewne zechciał przekonwertować. A skoro nie ma znaczenia, kto to może zrobić... ;) Generalnie to też można byłoby się w kilka osób zrzucić na androidowy moduł.
  12. Bez sensu... jak mam teraz sprawdzić czy dana funkcja istnieje? Jak mam budować nowe funkcje już w grze? -.- W moim projekcie na bieżąco tworzy się kilkadziesiąt funkcji w trakcie gry. Co mam teraz zrobić? W create wypisać wszystkie z "=0"? -.-
  13. A ja tak z ciekawości szukałem możliwości dokupienia tego modułu do konwersji gier na androida, ale nie znalazłem czegoś takiego na stronce yoyo (jest tylko możliwość kupienia po raz drugi wersji professional, tym razem z androidem). Mam do was kolejne dwa pytania, choć tym razem jestem już szczęśliwym posiadaczem GM Studio Professional ^^ 1. Czy jeżeli pracuję z kimś jeszcze nad jakimś projektem i osoba ta może konwertować projekt na androida, to czy może tak wyeksportować naszą pracę? Czy to legalne? 2. Jeżeli tak, to czy w ogóle można komuś niemal obcemu podesłać swój projekt w game makerze i poprosić na przykład o konwersję na html5 czy androida? 3. Co zastąpiło funkcję "variable_local_exists" w nowym GM? -.-
  14. Czyli rozumiem, że zakup GM:S nie wiąże się z jakimiś listownymi nakazami podatku? :P
  15. Miałbym do was parę pytań w związku z zakupem najnowszego Game Makera. Czym jest "VAT number"? Co należy tam wpisać? Zostawić puste? Zauważyłem, że i tak dolicza ileś procent VATu. Wg znajomego dostanę kiedyś jeszcze jakiś "nakaz zapłaty podatku". Jak to wygląda? Czy kupując wersję Professional będę mógł w przyszłości dokupić np. możliwość konwersji gry na Androida? Czym różni się zamawiana wersja na Steamie od tej ze strony Yoyogames? Co jest wygodniejsze?
  16. Przeskoczyć to trzeba już na GM Studio :D no ale to po którejś z wypłat po świętach, bo drogo wychodzą :D
  17. Faktycznie, jest jeszcze wersja 6.1A... ale jej zdobycie jest już chyba mało możliwe, co? :/
  18. To nie ma znaczenia :/ Sprawdzałem jak to działa i w nowym pliku wpisałem po prostu test=round(16.50). To też zaokrągla do 16. Prawidłowo zaokrągla liczby z liczbą nieparzystą przed przecinkiem, np. 1.50, 5.50, 13.50. Błędnie parzyste, np. 2.50, 6.50, 18.50... Nie mam za bardzo póki co pomysłu, co z tym fantem zrobić. Może to wina GM-a, bo mam starą wersję 6.1.
  19. Witam, mam pewien problem podczas pracy z GM. W moim projekcie wprowadza się kilka liczb, następnie obliczana jest ich średnia i zaokrąglana za pomocą funkcji round. I w tym punkcie jest problem, przedstawię go na dwóch przykładach: Gdy średnia wynosi "9.50" jest prawidłowo zaokrąglana do "10". Ale gdy wynosi np. 16.50 program zaokrągla ją do... 16. I w tym momencie cała konstrukcja mi pada. Co mam zrobić, żeby prawidłowo zaokrąglało mi liczbę z półówką do liczby wyższej za każdym razem? Próbowałem "ceil", ale wiadomo, wtedy to nawet 16,01 zaokrągli do 17... Z góry dziękuję za pomoc.
  20. Dzięki za DLL :D Ale niech ktoś jeszcze mi powie, jak zapisać coś w "strukturze JPG"...
  21. Huh... brzmi... łatwo, ale jak dokładnie to zrobić? :<
  22. Witam, czy jest jakaś możliwość zapisu screenu z gry tworzonej w Game Makerze nie w formacie BMP tylko w JPG? :P
  23. Opcja jest, inaczej nie mógłbym przesuwać obrazków :P ale czy po edycji jest zaznaczona czy nie, to efektów nie ma...
  24. Huh... sęk w tym, że ja mam stary GM 6.1. Wybaczcie, że tej informacji od razu nie podałem.
  25. Huh, napotkałem na dziwaczny problem z edytorem grafiki w Game Makerze. Nie mam pojęcia czemu, ani skąd to się wzięło, ale.. Nie mogę przesuwać obrazków w edytorze grafiki. Mogę coś dorysować, domalować, ale nie mogę przesuwać fragmentów :D niech mi ktoś to wytłumaczy, bo zaraz wyjdę z siebie i coś rozwalę. Myszkę, klawiaturę, nie wiem. Jeszcze pół godziny temu działało. Reset kompa pomógł na 10 sekund :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...