Cóż. Ja w swojej grze robiłem coś podobnego. W moim przypadku po skolidowaniu gracza z bronią, przedmiot ulega akcji "Destroy" :) i pojawia się obiekt posiadający eventa z klawiszem strzału z akcją "create object" z włączonym relative, a ten obiekt to oczywiście tzw. kulka :)
Nie wiem, czy dokładnie o to Ci chodziło.Poza tym nie umiem wyjaśniać.
EDIT
Aaaaaa, i w Create Objekt zaznacz w Apply to: object i potem ten objekt co ma strzelać, czy jakoś tak ...:mellow: