Skocz do zawartości

ussnimitz

Zbanowani
  • Postów

    126
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ussnimitz

  1. nie wiem ale to chyba wina mojej przeglądarki że oprócz zapytajników nic niewidze
  2. Strasznie się rozpisałem ale może ktoś przeczyta i mi pomoże. ale napisałem że ten drugi ma strzelać a ze sprite nie da rady strzelać chyba no i chodzić także trzeba coś wykombinować w roomie mogę ustawić żeby podążał za 1 obiektem a kamerkę że za 2 ale wtedy błędy wyskakują i dlatego chcę jakiś kod że po naciśnięciu klawisza kamer przestaje podążać za obiektem a po naciśnięciu zaczyna podążać znowu. Chodzi o to że podąża za o_gracz naciskam control i przestaje podążać potem naciskam alt i znowu zaczyna podążać (tylko nie key pressed ani realassed tylko keyboard_check bo w tym samym czasie przy naciśnięciu tych guzików o_gracz znika i się pojawia.
  3. jeszcze pokombinuje Edit: usunąłem kamerę i wszystko wydawało się dobrze ale obraz podąża tylko za graczem jak jest o_gracz (ten co biega) a jak jest po zmianie na o_gracz2 (ten co strzela) to nie podąża za nim. Także kolejny problem jak zrobić żeby po zmianie też podążał obraz.
  4. Teraz inny problem. Kamera ma błąd bo znika o_gracz
  5. spróbuje Edit: Przedstawie ci tą sytuację bo źle wyszło. Najpierw jest obj_gracz (animacja szkieletowa) i chce żeby on zniknoł a pojawił się obj_gracz2. Dokładnie o to mi chodzi.
  6. Jaki jest kod na to że po naciśnięciu przycisku pojawia się scr_animacja1 potem strzał potem scr_animacja2 i wraca do stanu początkowego czyli kończy animacje1 ? Bardzo proszę o ten kod.(gml) (może też być na klockach)
  7. dzięki Farkraj po twoim poście się zawziołem i się w końcu udało. Problem rozwiązany.
  8. problem 1 sam rozwiązałem jeszcze został problem nr 2
  9. jak jesteś taki mądry to podaj inne rozwiązanie animacji szkieletowej
  10. problem nr 1. Mam mały problem. Potrzebuję wiedzieć jak napisać kodem animację szkieletową torsu, głowy, ramienia, ręki,nogi. problem nr 2. Jak napisać kodem aby po naciśnięciu danego klawisza (wiem że początek będzie wyglądał jakoś tak: if keyboard_key_pressed (jakiś klawisz)) najpierw odtworzyła się animacja potem strzał a na koniec druga animacja. Zły dział, przeniesiono, warn +1 gnysek
  11. ale ja już zrobiłem wszytsko pod animacje szkieletową musiałbym wszystko przerabiać. Czyli innymi słowy wszystko bym musiał zaczynać od 0. A to by bardzo spowolniło pracę także dalej proszę o ten kod.
  12. Napisałem za każdym razem inny ale zrobie tak jeszcze raz i zaraz podam błąd np zaraz po usunięciu niepotrzebnych obiektów i sprite'ów takie coś in script scr_deklaracja_masek error in code at line 1 sprite_set_alpha_from_spirite(s_piorun,s_piorun,m) i error nr 2 to samo tylko zamiast s_piorun s_drzewo jest poprawiałem na wiele sposobów a błędó ze 200 różnych poprostu trzeba mi nowy kod bo jak się będę zajmować każdym błędem to minie z tydzień. Także proszę o nowy kod do animacji szkieletowej tylko tych rzeczy które napisałem.
  13. chce żeby animowały się tylko tors, głowa, ramię, broń ręka i noga. jak włanczam play to wyskakuje że błąd w kodzie jak poprawie albo usune to następny itd. aż do usunięcia całego kodu. Jaki kod jest żeby animowały się tylko:tors, głowa, ramię, broń ręka i noga?
  14. kombinowałem jak mogłem ale jak zostawiam samą głowę nogi ramię tors i broń a usuwam roślinki i płaszcz to mi wyskakują błędy a ja chce tylko postać zaanimować i nie wiem jak się pozbyć niepotrzebnych elemętów.
  15. Mam małą prośbę mianowicie chcę zrobić animację szkieletową ale kompletnie nie wiem jak, i proszę o pomoc. Z góry dzięki.
  16. Mam prośbę. Potrzebuję następujące rzeczy: tors, rękę, ramię, broń i kapelusz żołnierza armii kontynentalnej jeżeli ktoś nie wie co to armia kontynentalna to w wikipedi jest bardzo dobry obrazek który ich przedstawia.
  17. ussnimitz

    Różowy Stickman xD

    pivot stickfigure animator to baaaaaaardzo prosty program do animacji stickmana. Spróbuj w nim napewno ci się uda.
  18. ussnimitz

    Grafika Top-down

    a mógłbyś zrobić tors, ręce, głowę, ramię, broń wymiary całości po nałożeniu na siebie 64/64 lub 98/98. tak w stylu armii kontynentalnej. Jak nie wiesz co to to w wikipedi jest dobry obrazek.
  19. Bardzo proszę o wymienione sprite y (tors,ramie...). Są mi bardzo potrzebne. Za dobre spritey dodanie do credits.
  20. silnik mam tylko na tych graficzkach gra nie będzie za fajna (graficzki te które mam = kółka,kwadraty itp.)
  21. a graficzki dasz rade? Bo nie ruszę z grą jak ich nie będę miał.
  22. Mam prośbę nieumiem rysować na komputerze a potrzebuje grafik do strzelanki top down. Potrzebuję: -tors żołnierza amerykańskiego -ramie -ręce -broń -nogi -kapelusz Byłbym wdzięczny za animacje chodzenia, przeładowania broni lub podanie jakiegoś dobrego programu do animacji. Z góry wielkie thx. P.S. wymiary całości 64/64 lub 98/98 Kolor muduru najlepiej niebieski, a kapelusza czarny
×
×
  • Dodaj nową pozycję...