ussnimitz
Zbanowani-
Postów
126 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ussnimitz
-
Jak uznasz że projekt wypali to może coś znajde
-
A czemu sam tych grafik nie zrobisz? Masz tu kursy copoconaco: rycerz -https://gmclan.org/uploader/3255/szybki_kur...sowana_w_GM.gif bochater, łotr, mag - https://gmclan.org/uploader/3255/KURS_woj_mag_lotr.gif Opcja szukaj nie boli aż tak żeby nieużywać. (jak rozmiary nie pasują to narysuj w skali)
-
a jak będzie z spritem i obiektem? mam spr_szabla który jest w animacji szkieletowej i chce, żeby wróg umarł jak będzie miał z nią kolizję.
-
wpisałem ten kod: GML image_alpha=0.5 w create obj_drzewo Wszystko jak przechodzi to widać że jest przeźroczyste. No prawie wszystko, gracz przechodzi jakby to powiedzieć "nad nim" Co zrobić aby gracz przechodził pod nim. Edit: zapomniał bym że jeszcze miałem się spytać czy da się zrobić żeby obiekt znikał po kolozi ze spritem, a jak się nie da to jak włożyć do animacji szkieletowej obiekt.
-
-
pasek życia jest u góry a broń u dołu podałem obydwa jakby w broni coś było źle dawka83 naucz się kodu gml a potem mów bo chyba tylko ty możesz pomylić kod na pasek życia z kodem animacji szkieletowej Jeżeli niema błędu w kodzie to poproszę nowy kod na pasek zdrowia.
-
paska? już daje w create hp = 0 w kolizji z obj_pocisk2 health -= 10 w draw draw_sprite_stretched(spr_pasek,0,x-16,y-16,health,5) draw_sprite(o_gracz,0,x,y) a no more health no to zniszczenie a tu broni w scripts: draw_sprite_ext(spr_bron,0, x + lengthdir_x(13,dir-90+(sinus*1.2)) + lengthdir_x(21,dir+(sinus*2.2)), y + lengthdir_y(13,dir-90+(sinus*1.2)) + lengthdir_y(21,dir+(sinus*2.2)), 1,1,dir+0+(sinus*3.5),c_white,1);
-
broń jest w animacji szkieletowej a rysowanie paska mam w draw
-
Dlaczego broń pojawia się na pasku życia?
-
wielkie dzięki Japanstache, na pewno to użyje, i będziesz w creditsach.
-
jeszcze proszę o poprawę tego:enemy_soldier.bmp
-
powiem wam coś Mimek i Muuuuczek567 Żeby zadziałało musiałem wasze obydwa kody wkleić także każdy pomógł w 50%
-
a zamiast litery "i" co wpisać jak zostawiłem to było to samo a jak pocisk to strzelało w różne kierunki POŁĄCZONO: Dziękuje, sposób Mimka jest dobry tylko musiałem parę rzeczy usunąć no ale trudno przynajmniej działa
-
już sprawdzam ten kod Edit: strzela po 2 pociski Już sobie z kierunkiem poradziłem tylko dalej strzela po 2 pociski
-
alarm[0] = room_speed * 30; co oznacza "i" i "b"
-
Mimek wpisałem twój kod ale i tak oddaje 1 strzał a potem tylko za mną łazi.
-
wpisałem tak: GML alarm[0]=120*(room_speed/fps) i wyświetla się błąd: Divisoin by 0 Edit: Napisałem tak jak mimek mówił i nic się niezmieniło.
-
Mam taki kod w obj_enemy_soldier: w Create GML strzal = 1; w alarm 0 GML strzal = 1; w step GML image_angle = direction; if distance_to_object(o_gracz)<400 { move_towards_point(o_gracz.x,o_gracz.y,1) } if distance_to_object(o_gracz)<300 { if( strzal ) { var i; i = instance_create( x, y, obj_pocisk2 ); i.speed = 10; strzal = 0; alarm[0] = room_speed * 30; } } Proszę o poprawę kodu ponieważ komputer strzela tylko raz a potem nic.
-
wielkość taka sama a kształty obojętnie jakie byleby wielkość mniej więcej zachowana była Bardzo bym o to prosił ponieważ jes bardzo ważne
-
ale to jest do animacji szkieletowej, czyli musi tak być.
-
-
ok wielkie dzienki
-
już sobie z problemem przemiany poradziłem teraz mi trzeba żeby po naciśnięciu ctrl kamera przestała iść za o_gracz a po naciśnięciu alt żeby znowu za nim szła.
-
game maker 6.1
-
sory pomyłka jest zapisz element docelowy Tylko czym to otworzyć GM się nie da