ussnimitz
Zbanowani-
Postów
126 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ussnimitz
-
Myślę że #halp w dużej mierze przyczynił się do powstania gmclanu.
-
a jakim programem najlepiej wyczyścić rejestr? wyczyściłem rejestr z błędów za pomocą canclear ale nic to nie dało.
-
ta tylko ciekawe jak wgrałem cracka jak game makera ściągłem ze stronki yoyogames a poza tym jak mam orginalny serial to po co mi crack?
-
dlaczego jak próbuję włączyć game makera wyświetla się błąd że nieznaleziono hhctrl.ocx dodam że mam wgranego windowsa xp ( na poprzednim kompie włączał się normalnie)
-
potrzebował bym też rosyjskiego i chińskiego żołnierza te same wymiary co snajper (żeby trzymali jakąś maszynówę) mogą być takiego samego kształtu tylko inne kolory.
-
a możesz to wytłumaczyć???
-
wszystko co jest pod sprite celownika zostaje powiększone.
-
chce zrobić celownik do snajperki w top down taki jak w commandos 3
-
tylko co zrobić żeby ten kwadrat był celownikiem bo nie ma tam żadnych opisów i nie wiem co trzeba zrobić. zdaje mi się że trzba zrobić maske tylko niewiem do czego i jak.
-
jak przekonwertować???
-
na którego to jest GMa??? bo ja mam 6.1 i nie wchodzi.
-
ale chodzi o to że mam obj_celownik i żeby jak na coś najedzie to co będzie pod nim to to się powiększa(tylko ten fragment)
-
ale jak zrobić żeby to jakiś object wszytko powiększał lub pomniejszał
-
co zrobić żeby jak nacisnę lpm tworzyły się 3 naboje co 0,5s każdy? i proszę jeszcze jaki jest kod na pomniejszanie a jaki na powiększanie i jak to wykorzystać w celowniku.
-
jeśli mógłby ktoś zrobić to przydałby mi się jeszcze szturmowiec z karabinem 64x64 i jak strzela z pistoletu który trzyma w prawej ręce. donway prosił bym cię żebyś zrobił tak jak ci napisałem na pw z tym trzymaniem karabinu i zrobił jak strzela jedną ręką (prawą) z pistoletu.
-
jak byś mógł to przerób tamtego co dałem link na to jak strzela coltem (prawą ręką) i jak biegnie bez broni.
-
chodziło mi o takiego jak w tym temacie (6 post) https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...hl=%BFo%B3nierz przydał by się właśnie taki i jeszcze jak biegnie. edit: martwiłeś się że grafika pójdzie na marne więc napisałem żebyś sie nie martwił a jak napiszę że nie martwcie się że grafika nie pójdzie na marne to by znaczyło że grafika pójdzie na marne i nie musicie się o to martwić. Z nie pójdzie trzeba by było napisać : nie martwcie się , grafika nie pójdzie na marne
-
Dlatego to bochaterowie a nie bohaterowie bo chciałem jakoś to podkreślić że są takimi bohaterami inaczej bo pisanie "bohaterowie inaczej mroku" jest nie za fajne więc jak macie pomysł to powiedzcie jaki dać tytuł żeby uświadomić że są to bohaterowie inaczej bo ja myślałem że ruszycie głową że to jest specjalnie bo w każdym lepszym edytorze by podkreśliło jako błąd, a takie napisanie z błędem to tak jak... zapomniałem jaki to był wyraz ale w jednym znaczeniu pisał się przez h a w innym przez ch (jak znajde to napisze),tak więc jak macie lepszy pomysł na tytuł do będę bardzo wdzięczny. Dobra, strasznie się rozpisałem a teraz na temat, daje gwarancję że projekt dokończę i jeden i drugi także nie martwcie się że grafika pójdzie na marne. edit:zadowolony? śpieszyłem się bo nie miałem czasu.
-
w bohaterach mroku teraz: 1.wymyślam nazwy skilli i co będąrobiły 2.obmyślam questy i fabułę dokańczam wszystkie te żeczy spisuje sobie na kartkach a potem przerobie na kod i dopiero wtedy do game makera. I z tego powodu mam dużo wolnego czasu na kompie więc dokańczam (i zmieniam) mój pierwszy projekt. a poza tym przed bochaterami mroku miałem jeden projekt (ten który dokańczam) więc nie mów: CO Z POPRZEDNIMI PROJEKTAMI
-
potrzebuję snajpera (jak celuje i jak biegnie) widok top down wymiary 64x64
-
Bardzo proszę jakby ktoś miał ten przykład bo jest mi bardzo potrzebny. czy mógłby mi ktoś podać kod na powiększanie??? Bardzo bym prosił jak by ktoś mógł wykonać taki przykład lub podać kod jak to zrobić.
-
Jeśli ktoś grał w commandos to wie o co chodzi wiem był taki temat ale nie da się już ściągnąć tego przykładu więc proszę o celowanie takie jak u snajpera w tej grze. Celownik po prostu przybliżał jak lupa.
-
wielkie dzięki art22pl
-
to dlaczego w room0 i w room1 się zachowuje???(w room0 ustawia się na 4 i w room1 też jest 4 tylko w room2 jest 0) edit:w room2 ma być tyle global.mag ile razy nacisne na mag_r
-
to dlaczego obj_mag się pojawia w room2? mam ustawione żeby się pojawiał jak global.mag>0 biore się za sprawdzanie w edit dam odpowiedź. edit: jest tylko w jednym obiekcie w create: global.mag=0 (ten obiekt jest w każdym roomie) inny obiekt ma w left pressed global.mag+=1 (jest tylko w room1) reszta nie ma global.mag Poradziłem sobie z wyświetlaniem już wyświetla wartość zmiennej ale dalej się zeruje.