Skocz do zawartości

Markar

Użytkownicy
  • Postów

    448
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Markar

  1. @Up: no może bym to tak ocenił gdybym miał nieco większą wiedzę o GM'ie, ja tylko oceniłem przykład na miarę własnych możliwości.
  2. Markar

    Gry na GMC...

    Tylko mi nie chodzi o posortowanie od najlepszej do najgorszej, tylko o dział minigierki, nie chce dupnych gier tylko minigierki, a to co innego.
  3. Markar

    Gry na GMC...

    Zrobił przykłady które równie dobrze sprawdzają sie jako wciągajace gierki, np. rurki :D A co do pomysłu to gdyby go trochę zmienić... Stworzyć dział mini-gierki gdzie nie trafiały by dupne gry, ale wstawiali by tam ludzie gry które są małymi gierkami, np. taki ping-pong, gdy ktoś ma ochotę pogrć w jakąś minigierkę a nie ma w jaką to wchodzi do tej kategori i ma ;D
  4. No przykładzik taki nawet, nawet, tylko tak jak powiedział Gnysek można było dużo prościej, ale komuś pewnie sie przyda, nie mi :) 4-/5
  5. Zajżyj do faq ;) Bodajże 12 pkt w faq.
  6. Ooooo Gnysku jesteś wielki! Fpsy znacząco się podniosły, ale i tak przydadzą się inne pomysły ;)
  7. Taaa... Ciężko, poprostu dodam ograniczenie tworzenia statków dla komputera i gracza do 60, wtedy powinno działać dobrze ;)
  8. MAsz odemnie w 110% zasłużone 5 gewiazdek i cplus-plus plusową odznakę cplus-plus plusowego szeryfa xD.

  9. To łapówka, dał ci 5k $ i chce od ciebie też 5k $, co jest dziwne bo straty dla obu stron wyniosą równo 0...

  10. Tak zrobiłem, gdybym tak nie robił fpsów miałbym ok. 1, a liczba pocisków przekraczała by liczbę kilkaset tysięcy.
  11. Właśnie sprawdziłem i przy ilości 350 myśliwców ilość pozisków dochodzi do 1000 :/ Fps'y spadają do ok. 11 :/ Powiedzcie jak mogę zwiększyć fps'y, może room speeda dostosowywać do ilości myśliwców? I każdy pocisk zadaje inną liczbę obrażeń, np. od myśliwca V5 30 obrażeń myśliwcom V5, a myśliwcom V6 zadaje tylko 20 obrażeń. V6 zadaje 45 obrażeń myśliwcom V5. Ps sory za double posta, ale pewnie nikt nie zauważył by tego posta.
  12. Przy większej ilości myśliwców to kilkaset nawet(każdy niszczy się 100 steepów(czy czegoś tam w alarmie ustawionym na 100 poprostu) od stworzenia), jak będą różnego rodzaju niszzczyciele to pocisków będzie nawet po kilka tysięcy :/ Bo niszczyciel będzie miał kilka laserów, wyrzutnię plazmy, kilka zwykłych działek... Mógł bym to wsumie stablicować(jak to nazwałeś), ale potrzebował bym pomocy bo nigdy rablic nie używałem :/
  13. Tak, wydajność się o wiele zwiększyła, a jak prawie nic nie pracuje w tle to działa jeszcze lepiej:D Ale i tak przydadzą się jakieś pomysły na zwiększenie wydajności(byle nie takie jak mój pomysł na zrobienie całej gry samym(własnym)systemem wieloktów, nawet dodałem skrypt rysowania skrzynki, bardzo ładnie mi wychodziła ;)) ;)
  14. Hmmm... Dalej to samo, tak samo kombinowałem, ale dalej linia jest od pocisku do 10-tego piksela roomu. Jak dałem tak: GML draw_line(x,y,lengthdir_x(x+10,direction),lengthdir_y(y+10,direction)); To było mniej więcej tak samo :/ co robić? EDIT: Poradziłem sobie :D
  15. Kiedy mam masę biektów w roomie(myśliwce kosmiczne :D) które nawalają się na dodatek pociskami - strasznie gra mi się tnie :/ Chcę aby mi się nie cięło, ale nie mogę deaktywować żadnego obiektu poza viewem :/ I proszę was o pomoc - jak zrobić żeby się tak bardzo nie cięło??? Jedna rzecz która mi pomoże to rysowanie lini od długości 5 pikseli o direction równającym się direction obietu. Próbowałem to zrobić na lenghtdir'ach ale mi nie wychodziło - linie te miały długość około 200 px xD W większości to rysowanie lini zwiększy w dużym stopniu wydajność gry - kiedy są setki pocisków to zamiast rysować sprita strzału(kreski) rysował bym linię, co moim zdaniem zwiększyło by wydajność gry.
  16. Emm... Nie moge sie znowu połączyć, wywala mnie <foch>
  17. Markar

    The Blue World

    Bezkonkurencyjne 5/5 wprost uwielbiam takie gierki ;) Grakika ma klimat, muzyka też, tylko: "muzyka z keygenow"... Chyba se zrobie z nudów taką gierkę ;)
  18. Markar

    Game Maker 8 Beta

    GM8 jest dużo lepszy od GM7, fajny edytor spritów, fajnie że wyświetla nazwy obieków, spritów, backgroundów itp. w nowym code editor ;) Tylko mam pytanie - do czego służą triggery???
  19. Heh, gra typu minecraft :) Zrób z tego takie coś że chodzisz ludkiem i to właśnie nim budujesz, mozesz latać itp. A tak to tylko minecraft bez ludka, wody, lawy, nieba, roślin, gąbkach(wsysających wodę) itp. Ale masz to 5/5 bo mi sie podoba ;)
  20. Lol, toż to jest niepoważne, większości skrytow nadałeś nazwy dłuższe od prawdziwego kodu, to jest długie i niekomfortowe. 1.4/5.
  21. Markar

    Czara ognia

    Więc dlaczego to pisał pod ultimate3D, skoro to gra 2D? Ja też używam w sowojej grze modele 3D, ale nie całe modele 3D tylko readery(czy jakoś tam, zawsze zapominam nazwy tego tego xD) EDIT: Oj sory, nie zauważyłe mże to jest w 2D xD
  22. Markar

    Czara ognia

    Nie poddałem się jeszcze, zaczynam od nowa chyba... I Nirvan93 robił 3D nie 2D.
  23. Markar

    Blunation

    Bezkonkurencyjne 5/5 wprost uwielbiam takie gierki ;) Grakika ma klimat, muzyka też, tylko: "muzyka z keygenow"... Chyba se zrobie z nudów taką gierkę ;) O lol, zły temat xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...