Hmmm... Dalej to samo, tak samo kombinowałem, ale dalej linia jest od pocisku do 10-tego piksela roomu. Jak dałem tak:
GML
draw_line(x,y,lengthdir_x(x+10,direction),lengthdir_y(y+10,direction));
To było mniej więcej tak samo :/ co robić?
EDIT: Poradziłem sobie :D