Pasek energii (Draw):
draw_sprite_part(pasek_pelny,0,0,hp*(sprite_get_width(pasek_pelny)/max_hp),sprite_get_height(pasek_pelny),x,y) //hp to nazwa zmiennej ze zdrowiem
Lives (w kodzie odejmowania życia lub w Step):
GML
if(hp <= 0)
{
hp = 100
lives -= 1
if(lives = 0) {room_goto(game_over)}
}