Skocz do zawartości

MagnusArias

Użytkownicy
  • Postów

    442
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MagnusArias

  1. MagnusArias

    Galeria Grafik

    Fajne masz wnętrze samochodu.
  2. MagnusArias

    Ipla

    Lub TuneUp Utiliiites 2004
  3. Lepiej execute_string, bo jak będzie chciał zrobić kilkadziesiąt przypadków? Możliwe konstrukcja switch, ale za dużo kodu jest wtedy.
  4. Ja mam na strychu wiatrówkę (znaczy nie ja - tata ma :P ) i całkiem nieźle się z niej strzela. A jednak wolę deskę i na vertach jeździć :P
  5. Może zaczniemy oceniać utwór w skali 1-10, którego słucha użyszkodnik powyżej? To może zacznę. Takie 4/5, nie lubię tego typu rytmów. Jamal - Pull Up
  6. Akurat tileset'a kawałek mam ,ale czyjejś pracy ( z neta) nie będę wykorzystywał. E: Chyba że są Free2Use
  7. No na co czekasz? Daj kolejne!
  8. Sub, git graficzki, tylko ciut inny rozmiar. NO ale się powiększy i trochę przerobi. Dzięki wielkie :D
  9. MagnusArias

    X czy Y

    Zimna woda, po lodach chce sie pić. Papa Roach czy Linkin Park ?
  10. MagnusArias

    X czy Y

    Mortal Kombat Mysz czy trackball?
  11. MagnusArias

    X czy Y

    O kuffa, ale wybór o_O Hentai :P 10 zł czy 5zł x 2 ?
  12. MagnusArias

    Intro do Gry

    Popraw "/Render Ass" na As :) Tutki całki8em dobre, ale mi się już nie przydadzą.
  13. W obiekcie lufy GML /* DRAW */ draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha); A w obiekcie czolgu GML /* CREATE */ instance_create(x,y,obj_lufa) // Jeśli originy sprite są na środku</span>
  14. TY robisz grę, to ty zdecyduj jakie dźwięki.
  15. Przez zwykły antenowy ci nie pójdzie, musisz mieć chinche (jak to powiedział już Kofel). Btw. amiga 500 czy 500+ ?
  16. Nie popisałeś się szpaq zbytnio. Po za tym połowę grafik już mam zrobionych.
  17. Ooooo :D Ładne, temat zaraz zamknę ;)
  18. 0.- Mi chodzi o to, że w jednej funkcji to wszystko wykonać, za pomocą dwóch zmiennych (nMin, nMax)
  19. wiesz co, to może cały kod od razu, bo nic praktycznie nie zrozumiałem xD int random(int nMin, int nMax) { return rand() % nMax + nMin; } void main() { // zainicjowanie generatora liczb pseudolosowych aktualnym czasem srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL))); // wylosowanie i pokazanie liczby std::cout << "Wylosowana liczba to " << random(1, 6) << std::endl; getch(); } Chodzi o rzut kostką, bez choose i irandom_range (do GM7).
  20. Mam kilka rzeczy, ktore nie wiem jak w GM zastosować: static_cast<int>(time(NULL)); rand(); znak '%' (dzielenie z reszta bodajże)
  21. Może być do ini, może być do innego pliku, tylko odpowiednio zakodować.
  22. Wystarczy tylko zmienna. W create głównego obiekty dajesz: GML global.rycerz = false; global.mag = false Potem w obiekcie oHero w draw piszesz tylko GML if global.rycerz && global.mag=false { //instrukcje rysowania }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...