Skocz do zawartości

Kapkap

Użytkownicy
  • Postów

    129
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kapkap

  1. Kapkap

    Old Rpg

    Niewiem co wy do mojego logo macie?:P Btw postanowilem zmienic grafiki (main character itp..) Oto zmiany..(czy wyszlo na lesze^.-): Main Character: Old: New: (czyli jednym slowem zmienilem caly styl gry) Orc: Ghul: Orc Spearman: Co o tym myslicie?
  2. Moim zdaniem calkiem oryginalny pomysl (co tam robia bloczki z mario :P) Osobiscie jestem fanem crasha 7/10 jak narazie :D
  3. Zgadzam sie z Nikas'em. A tak pozatym, moim zdaniem ta gra jest chora <jesli chodzi o pomysl>.
  4. Kapkap

    Old Rpg

    wiadomo ze mam photoshop'a :D <no ba> Czy ja temu zaprzeczam? :whistling: Tylko ze jak juz pisalem: 1.Stawiam na system 2.Robie je sam <Troche mam grafik w grze, niektore robilem w 5min a czy przez tyle czasu da sie zrobic cos dobrego? N.I.E> :P
  5. Kapkap

    Old Rpg

    Przepraszam ale sprobujcie sami zrobic lepsze... Tak pozatym ja stawiam bardziej na system niz grafe. I tak <moim zdaniem> przebijam niektorych :P. Owszem jest wiecej wysp i sa wieksze od tej co pokazalem... Zrobie wam pare screenow i puszcze :D. Bez touch pada nie zrobie jakiegos lepszego <wygladajacego cudownie itp.>
  6. Kapkap

    Magic

    MTG latwo zaczaic. Tak pozatym warto kupic sobie kupic deck z eldrazi. Sam mam i jest boski. Rozjezdza sie ludzi z tokenami :D.
  7. Kapkap

    Old Rpg

    Gatunek : Rpg Grafika \ -:Ja Skrypty / Muzyka: Nie ma Fabula: Jest pare misji jednak jako takiej fabuly nie ma Screeny: Devil Island Login Screen Jesli Bedziecie zainteresowani puszcze wiecej screenow <sa jeszcze 3 wyspy> Gra zawiera rowniez troche itemow <ok. 20>, w pelni dzialajacy ekwipunek, czary, talkactions, liczniki, i pare potworow <12>. I co myslicie ? :rolleyes:
  8. http://www.yoyogames.com/resources?query=pokemon tu masz pelno tego grafy,muzyka itp... Mam nadzieje ze pomoglem:D.
  9. do taos: Zostaw swoje uwagi dla siebie. Nie umiesz pomoc nie pisz. To nie jest shoutbox. Pomijajac to napewno ktos umie mi pomoc
  10. GML if box1 = 0 { ini_open('textbox.ini'); textbox1 = get_string( "tlk1",ini_read_string('textbox','tlk1',textbox1)); ini_write_string('textbox','tlk1',textbox1); ini_close(); box1 = 1; break; } Tadaaa! W wpisaniu kodziku ktory napisalem bedzie ci sie pojawialo okienko a nie pole do wpisania teqstu. Dlatego nazwalem to |ini|.
  11. Thx :cheers: ! Ale zlacialo. Nawet nie zuwazylem. :D A tak pozatym wiem ze jest kodzik na takie pole. Tylko jakos mi z glowy wylecial. :P A znasz kod na wpisiwanie(nie takie jak przy ini(w sensie nie w okienku))?
  12. No wiec obiekt przeskakuje na (nazwijmy je pole1) po kliknieciu na niego myszka. Nastepnie po drugim kliknieciu obiekt2 wskakuje(po kliknieciu) na pole2 jednak za nim na to samo pole wskakuje obiekt z pola1. Rozjasnilem? :D jesli chodzi o pole to ma wygladac tak: | 1.|-znaczek wpisywanie (innymi slowy chodzie o pole wpisywania bez okieniek, ramek itp. Po prostu znaczek i po kliknieciu na niego zaczyna `migac` i mozna wpisywac tekst)
  13. Vista ma lepsze zabezpieczenia niz Xp. Byc moze blokuje game makera od edytowania rejestru. A tak pozatym moze sproboj z .ini.Wiem ze jest to banalne do edycji ale: Twoje haslo czy cus: 12345 Zakodowane z losowymi liczbami i literami: ag5j23s987fn1d568jmdnx22dkln4 Tylko gm wie: ag5j23s987fn1d568jmdnx22dkln4 Ta Da! Mam nadzieje ze chociaz troszke pomoglem :D.
  14. :thumbsup: Witam! 1.Jaki jest kod zeby zrobic pole do wpisywania tekstu? ~niechodzi mi o wyskakujace okienko bo to umiem~ 2.Mam problem z moim ekwipunkqiem. Otoz gdy wkladam do niego jednego itema jest wszystko ok. Natomiast gdy wkladam nastepnego itema pozostaly przeskakuje na pole nowego. Przypominam ze moj ekwipunek chodzi za bohaterem(patrz drugi kod). Skrypt itema jest ostatni. GML if global.pelny_plecak1 = false { x = o_plecak1.x; y = o_plecak1.y; w_plecaku = 1; global.pelny_plecak1 = true; persistent = true; } else if global.pelny_plecak2 = false { x = o_plecak2.x; y = o_plecak2.y; w_plecaku = 1; global.pelny_plecak2 = true; persistent = true; } else if global.pelny_plecak3 = false { x = o_plecak3.x; y = o_plecak3.y; w_plecaku = 1; global.pelny_plecak3 = true; persistent = true; } else if global.pelny_plecak4 = false { x = o_plecak4.x; y = o_plecak4.y; w_plecaku = 1; global.pelny_plecak4 = true; persistent = true; } GML x=obj_character.x-200; y=obj_character.y-100; GML if w_plecaku = 0 { scr_do_plecaka() x=o_plecak1.x-1; y=o_plecak1.y; } else if w_plecaku = 1 { scr_na_ziemie() } Z gory dzieki!
  15. :thumbsup: fajna gra! Nie podoba mi sie ze uzyles grafki kirby a nie zrobiles wlasnej (ale to szczegół) 7/10 ulepsz grafiki bo czasem jesli spedzisz nad nimi 10min wiecej bedzie o wiele lepiej.
  16. Twój kolega robił grafikę? Żal..to on musiał być chyba pod wpływem pewnego napoju którego nazwy nie chce pisać. Jedyne co zrobiłeś to się ośmieszyłeś. Powiedz szczerze ile ją robiłeś 10 min.? 1/10
  17. Dzienks GMclicker! temat zamkniety
  18. :blink: yyy nadal nie dziala(tekst nie pojawia sie nawet po tej zmianie)
  19. no...zeby rysowal tekst ktory podaza za graczem(obj_character)
  20. cze! Robie teraz "textbox' do mojej gry dla tych ktorzy nie wiedzą o co chodzi z textbox'em to chodzi o cos do czego mozna wpisac tekst a on pozniej pojawia sie w 'spisie'. oto moje kody; create obiektu textbox; GMLtextbox1 = 'n'; box1 = 0; draw obiektu textbox; GMLdraw_text(x=obj_character.x+200,y=obj_character.y-10,textbox1) key press 'a' obiektu textbox; GMLif box1 = 0 { ini_open('textbox.ini'); textbox1 = get_string( "tlk1",ini_read_string('textbox','tlk1','textbox1')); ini_write_string('textbox','tlk1','textbox1'); ini_close(); box1 = 1; break; } dlaczego wpisany tekst sie nie pojawia?
  21. ~~ -to jest to- https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...&hl=plecaki ~~
  22. lepiej ale itemy jednego rodzaju gromadza sie w jednym miejscu
  23. oto kod jaki wstawilem; GML if w_plecaku = 1 { if global.pelny_plecak1 = true { x = o_plecak1.x y = o_plecak1.y } if global.pelny_plecak2 = true { x = o_plecak2.x y = o_plecak2.y } if global.pelny_plecak3 = true { x = o_plecak3.x y = o_plecak3.y } if global.pelny_plecak4 = true { x = o_plecak4.x y = o_plecak4.y } } jak jest jeden obiekt w ekwipunnku to jest dobrze ale jak ich jest np. dwa to przesuwaja sie 'oba' do nastepnej kratki ekwipunku jak to naprawic?
  24. :thumbsup: a ja mam strone na freevar.com i jakos jest nawet tylko ze jest dopisek...ale bezplatnie.kiedys nie bylo reklam a tera dali ale to sa tylko pop up'y. ha i jest tez system logowania php odrazu. mozna powiedziec ze jest to cos na poczatek. :rolleyes:
  25. Witam! Oto moj kod do wsadzanie itemu do ekwipunku; GML if global.pelny_plecak2 = false { x=o_plecak1.x; y=o_plecak1.y; w_plecaku = 1; global.pelny_plecak2 = true; persistent = true; } i teraz jak zrobic zeby item w ekwipunku chodzil za graczem? zmiana na to nie pomaga; GML if global.pelny_plecak2 = false { x=obj_character.x+200; y=obj_character.y-150; w_plecaku = 1; global.pelny_plecak2 = true; persistent = true; } :mellow:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...