Skocz do zawartości

Kapkap

Użytkownicy
  • Postów

    129
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kapkap

  1. Kapkap

    NPC

    zauwazylem.. :D moze ktos poda prawidlowa odpowiedz :P bo jak uzywam snap to obiekt porusza sie tak; >stad >dotad a ma byc tak: >stad ( ( ( >dotad Doublepost i za duża sygnaturka. Warn. Matt
  2. Kapkap

    NPC

    Do miska999 nie zauwazylem sorry :mellow:
  3. Zrobilem obiekt; object17 chce żeby poruszał sie ale -_- ma chodzic po kratce po kazdym przejsciu zatrzymac sie i ma byc to ruch plynny i ma byc losowy KRĘTE NIE ? :jezor:
  4. Najlepiej jest używać global..... bo wtedy można zrobić np. 2 healthbary 1HP i 2 MANA :sp_ike:
  5. nom sprawdz wspólzędne! :rolleyes:
  6. Dzieki to dziala! Ale marker mam pytanie po else to mam dac jaki rodzaj move? Czy moze cos innego? Chcialbym zeby bylo to plynne i njlepiej po kratce jesli mozna.... Nie pisz kilku postów pod rząd, w dodatku w tak krótkich odstępach czasu i niewnoszących nic do tematu. Warn. Maximal
  7. ze co przepraszam?..... Trochę to kręto powiedzialeś! Wytlumacz normalnie co chcesz...
  8. Ummm...a moze by tak collision_circle? ;)
  9. Nie wiem czy to dziala ale warto sprobowac :mellow: W CREATE EVENT: GML my_direction=0; W STEP EVENT: GML my_direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
  10. witam! jeśli możecie pomozcie plx! chce zrobic potworka ala tibia czyli ma sie poruszac po kratce. Wykozystalem ten kod: GML x = object5.x div 20 * 20; y = object5.y div 30 * 30; ale gdy obiekt_gracz pojawia się w roomie obiekt_monster od razu jest kolo niego. Nie wiem co mam robić. Chce żeby obiekt_monster poruszał się co kratkę ale we własnym tempie i gdy obiekt_gracz bedzie wystarczająco blisko poruszać się po kratkach ku niemu. Z GÓRY THX ZA POMOC! :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...