zauwazylem.. :D
moze ktos poda prawidlowa odpowiedz :P
bo jak uzywam snap to obiekt porusza sie tak;
>stad
>dotad
a ma byc tak:
>stad
(
(
(
>dotad
Doublepost i za duża sygnaturka. Warn.
Matt
Zrobilem obiekt; object17
chce żeby poruszał sie ale -_-
ma chodzic po kratce
po kazdym przejsciu zatrzymac sie
i ma byc to ruch plynny
i ma byc losowy
KRĘTE NIE ? :jezor:
Dzieki to dziala!
Ale marker mam pytanie po else to mam dac jaki rodzaj move?
Czy moze cos innego?
Chcialbym zeby bylo to plynne i njlepiej po kratce jesli mozna....
Nie pisz kilku postów pod rząd, w dodatku w tak krótkich odstępach czasu i niewnoszących nic do tematu. Warn.
Maximal
Nie wiem czy to dziala ale warto sprobowac :mellow:
W CREATE EVENT:
GML
my_direction=0;
W STEP EVENT:
GML
my_direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
witam!
jeśli możecie pomozcie plx!
chce zrobic potworka ala tibia czyli ma sie poruszac po kratce.
Wykozystalem ten kod:
GML
x = object5.x div 20 * 20;
y = object5.y div 30 * 30;
ale gdy obiekt_gracz pojawia się w roomie obiekt_monster od razu jest kolo niego.
Nie wiem co mam robić.
Chce żeby obiekt_monster poruszał się co kratkę ale we własnym tempie i gdy obiekt_gracz bedzie wystarczająco blisko poruszać się po kratkach ku niemu.
Z GÓRY THX ZA POMOC! :]