-
Postów
23 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez kartofel96
-
Extra! Naprawdę dobry program. Czy masz zamiar robić drugą wersję? Jeśli tak, to dodaj możliwość nagrywania i zapisywania muzyczki.
-
Ok, niedługo dam w exe. Tylko wprowadzę kilka zmian.
-
Tak, grafa może być, ale dobrze by było użyć jakichś efektów. Możesz wysłać na mój e-mail (rincewind96@gmail.com) kilka obrazków, to przepuszczę je w photoshopie przez jakieś filtry i dodam efekty.
-
Zapowiada się nieźle. Tylko byłoby trochę fajniej, gdyby robot nie tylko chodził, ale też robił inne rzeczy (np. strzelał). Mógłbyś też dać możliwość zarabiania forsy, za którą możnaby kupować ulepszenia dla robota.
-
Fabuła świetna, grafika też fajna. Zapowiada się naprawdę ciekawie. Kiedy wstawisz demówkę?
-
Do czego ten program będzie służył?
-
To jest tylko demówka i do jej zrobienia klocki mi wystarczyły, ale naturalnie w pełnej będzie kod, bo inaczej byłoby do bani.
-
Demówkę można ściągnąć na https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...t=0#entry241194.
-
Tytuł: Crazy Ball Gatunek: zręcznościówka Opis: Crazy Ball to mocny remake Catch the Clowna. Naturalnie chodzi w niej o klikanie w latający po ekranie obiekt (piłkę) w celu zebrania punktów. Jednak Crazy Ball będzie dużo bardziej skomplikowany niż Catch the Clown. Teraz jest 16 różnie zbudowanych leveli z nieruchomymi i ruchomymi przeszkodami. Zderzenie piłki z przeszkodą powoduje utratę punktów. W pełnej wersji będą tryby gry: -kampania (mniej więcej coś takiego jak w demówce) -czas (trzeba skończyć level przed utratą czasu) -surival (zderzenie z przeszkodą powoduje utratę życia) Pełną wersję planuję na drugą połowę sierpnia. Download: http://www.gmclan.org/up5475_12_crazy_ball.html Rozmiar pliku: około 7mb Autorzy: Programowanie: kartofel96 Fabuła: kartofel96 Grafika: kartofel96 Muzyka: też kartofel96 Screeny: menu lvl1 lvl6
-
To rozwiązanie jest do niczego! Wcześniej tego spróbowałem i po obrocie o kilkudziesięciu stopni sprite obiektu piłki wyglądał jak czarno-biała szmata.
-
No tak, fajnie, ale problem polega na tym, że mam darmową wersję Game Makera. Czy jest jakiś "bezpłatny" odpowiednik?
-
Mam jedno pytanie. Na filmiku te smoki zasuwają jak ferrari ze skrzydłami i ogólnie wszystko dzieje się diabedlnie szybko. Czy to tylko na filmiku jest efekt dopalacza. Czy w grze też wszystko jest takie szybkie?
-
No tak, nie wraca, bo po bokach są obiekty z zaznaczonym "solid".
-
Roration sequence? Co to za funcja? Mógłbyś mi ją opisać?
-
Robię grę podobną do catch the clowna. Przy klikaniu w piłkę (zastępuje clowna) ta zazwyczaj przeskakuje do miejsca na planszy, ale czasami pojawia się poza nią. Co jest nie tak?
-
Fabuła intersująca i dużo fajnych pomysłów. Jeśli niczego nie schrzanisz, to pewnie zrobisz świetną grę. Mam dwie sugestie. Pierwsza to najemnicy, którzy za forsę przyłączają się do drużyny gracza, chodzą za nim, pomagają w rozwalaniu potwórków i ogólnie rzecz biorąc pomagają. Druga to siedziby. Fajnie by było, gdyby moża kupić sobie domek, wieżyczkę, lub zameczek, trzymać tam przedmioty, spać, gotować i robić inne rzeczy.
-
Potrzebuję dwóch obrazków o rozmiarach 32x32: -animację biegającego piłkarza -kręcącą się piłkę Chcę je zastosować w grze Crazy Ball (zapowiedź na https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=17498)
-
No, no, szykuje się ładna gierka- 5/5. Mógłbyś tylko dać jakąś ładną ramkę tym broniom w lewym górnym rogu albo ustawić je w pasek, bo tak jak jest teraz to troszkę głupio wygląda.
-
Według mnie gra zapowiada się całkiem nieźle. Screeny są śmieszne (żygi, hehe) a grafa jest ogólnie do bani, ale to dopiero zapowiedź. Mógłbyś dać elementy RPG. Wiesz, umiejętności, statystyki, forsa i inne takie. Skończyłeś menu? Jeśli nie, to chętnie bym ci pomógł. Umiem robić ładne przyciski.
-
Tytuł: Crazy Ball Gatunek: zręcznościówka Opis: Catch the Clown to gra nie służąca do grania, tylko nauki obsługi Game Makera. Nudzi się po niecałej minucie. Jednak sama idea nie jest zła. Crazy Ball to remake Catch the Clowna. Nie mam zamiaru ograniczać się do zmiany grafiki i dodania menu. Gra będzie podzielona na różniące się od siebie levele z nieruchomymi i ruchomymi przeszkodami. Planuję wstawić tryby gry: -normalny (wybiera się plansze i klika do znudzenia) -kampania (zdobywanie punktów i unikanie przeszkód) -surival (zderzenie z przeszkodą powoduje utratę jednego życia a punkty zbiera się do śmierci) -czas (nabijanie punktów do momentu, w którym kończy się czas) Wydanie demówki planuję na weekend majowy a pełną wersję na środek wakacji. Autorzy: Programowanie: kartofel96 Fabuła: kartofel96 Grafika: kartofel96 Muzyka: na razie nie ma Screeny: menu- http://www.gmclan.org/uploader/5475/menu.png lvl1- http://www.gmclan.org/uploader/5475/lvl1.png lvl6- http://www.gmclan.org/up5475_6_lvl6.html
-
Już mam pomysł, jak rozwiązać ten problem. Mam jeszcze jedno pytanie. Co zrobić, żeby zmienić czcionkę wyświetlonej liczby punktów?
-
Tego też probowałem, ale wtedy zniknął mi sprite obiektu, do którego wstawiłem wyświetlanie punktów.
-
Mam problem. Do eventu step i create dałem klocka wyświetlającego ilość punktów, ale napis się nie wyświetla. Co jest nie tak?