Aż głupio przyznać ale Prze_As Tobie prawie dobrze tu odpowiedział:
Tylko lepiej będzie tak:
x = object.x
y = object.y + object.sprite_height
Jeśli dobrze zrozumiałem twoje pierwsze pytanie... :P
EDIT:
A jeśli chodzi o depth to w obiekcie ustawiasz na większą wartość aby sprite obiektu był za innym spritem o mniejszej wartości depth :)
Nie mam długich włosów, okularków, niemam żelu na głowie, mam czarne i szare ciuchy i poza tym mam innego koloru "lumpy" :D, nie mam ani skutera ani ścigacza, a i tak lubię gry pod względem grywalności nie patrząc na grafikę. Tak, więc nie kieruj go na złą drogę :)
TOPIC: Lepiej poszukaj w internecie te grafiki bo my ci tylko nabazgrolimy :)
Boże zlituj się nad nami...
To już wolę grać w moją pierwszą grę (opublikowaną)
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1511 - 2005
Ja też kiedyś byłem noobem (co nie znaczy że przestałem nim być :D) ale aż tak mi nie odbiło...
R O T F L
EDIT: To się nadaje do nowej części młotka do tego działu ze śmiesznymi... :)
do drugiego objektu w step daj:
x=pierwszy_objekt.x
y=pierwszy_objekt.y
pierwszy_objekt to nazwa twojego pierwszego obiektu. :P
EDIT: Ja musiałem wytężyć cały umysł żeby napisać ten skrypt a mi niepodziękowano :P
Nudne to jak cholera bez dźwięków. Od tej grafiki aż oczy bolą i niewiadomo co się robi i gdzie się jest.
Grafika 1/5 + 1 za pseudo 3D
Fabuła: 1/5
Muzyka 1/5
Gra ogółem 2/5 :P
Mogłeś się bardziej postarać i robić ją w tydzień. Bo gra w ogóle nie jest grywalna.
Bardziej by służyła jako przykład.
W STEP dasz to:
if keyboard_check(vk_left) // Jeśli przycisnąłeś strzałkę w lewo
{
x-=3; // Porusza bohatera w lewo o 3
sprite_index=spr_bohater_lewo // Zmienia sprite na bohatera patrzącego w lewo
}
if keyboard_check(vk_right) // Jeśli przycisnąłeś strzałkę w prawo
{
x+=3; // Porusza bohatera w prawo o 3
sprite_index=spr_bohater_prawo // Zmienia sprite na bohatera patrzącego w prawo
}
if keyboard_check(vk_up) // Jeśli przycisnąłeś strzałkę w górę
{
y-=3; // Porusza bohatera w górę o 3
sprite_index=spr_bohater_gora // Zmienia sprite na bohatera patrzącego w górę
}
if keyboard_check(vk_down) // Jeśli przycisnąłeś strzałkę w dół
{
y+=3; // Porusza bohatera w dół o 3
sprite_index=spr_bohater_dol // Zmienia sprite na bohatera patrzącego w dół
}
B)