Proste. Bierzesz jakiś przybór do rysowania (Polecam ołówek) i naciskając lewy przycisk myszy jeździsz kursorem po monitorze i wuala... tak, to są bazgroły.
Patrz wyżej, tam znajdziesz odpowiedź.
Odpowiedź brzmi: Wytrzaśniesz ją z internetu. Polecam wyszukiwarkę Google. A jak nie znajdziesz to sobie po prostu narysuj.
Ale po co chcesz przerobić ten przykład ?
1.
if(global.ammo<=0)then can_shoot=false
2.
d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0);
d3d_set_hidden(false);
draw_text(150,150,'FPS: '+string(room_speed)+' / '+string(fps));
d3d_set_hidden(true);
To po co ten temat skoro masz przykład ? Lepiej posiedź dłużej nad 1945 to ci się uda go zrozumieć i... przerobić na swoją grę :D
@DOWN: To zacznij myśleć, to chyba działa.
Raczej jak rzygowiny psa :)
Topic:
Popatrz jak ładnie w swojej Almorze Borek narysował drzewa, więc zripuj je sobie :) a potem na ich przykładzie zrób swoje :)
Zajrzyj w przykłady w folderze /Game_Maker6/Examples/ i później pościągaj sobie z yoyogames.com różne example i się z nich pouczysz :) jak to działa... jak coś wykonać itd. :P
No. Może być fajnie się gra tylko jeszcze przydałoby się co nieco zmienić i dorobić. Menu brzydkie, grafika też nie za dobra, dźwięków nie słyszałem bo wyłączyłem głośniki :P ale grać się da :)
3 gwiazdki
Do czego służy ten twój kod ?
btw. ja mam jak najbardziej "skompresowane" kody przy każdych akcjach robię sobie komentarze i wszystko wygląda estetycznie :)