Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Jajcarski błąd

    Myśle że coś w tym linku było.
  2. I am Lord

    Przygody Noopka

    Pierwsze było lepsze.
  3. I am Lord

    Jajcarski błąd

    to mi wyskoczyło gdy miałem problemy z netem podłączanym przez routera. Wtedy kiedu to się stało kliknąłem jakiś link na dysku.
  4. I am Lord

    Jajcarski błąd

    Dwa razy to sie zdarzyło. Ten explorer nie ma doskonałego tłumaczenia jak sobie myślałem.
  5. I am Lord

    Jajcarski błąd

    Mieliście taki krzywy błąd he :lol: he :lol: he :lol: he bond
  6. I am Lord

    Przygody Noopka

    Nawet dobre. I nie jest to sam tekst, to przynajmniej jest komiks a nie teksty na monitorze.
  7. pokombinuj z mp_potential_settings pozmieniaj parametry. wstaw to poniżej poprzedniego. W helpie masz domyślne ustawienia.
  8. Daj to w step. Co dokładnie nie tak
  9. Przecież w tej grze nie ma wogółe inteligjęcji :) Przeciwnik ciągle prubuje wejść w piłkę obojętnie czy skierowany jest do swojej bramki czy też nie. Proponuję zrobić to na mottion playing np: mp_potential_step(ball.x,ball.y,speed,false) Ściany muszą buć solid bo wtedy nie będzie przeciwnik ich omijał. dodatkowo skrypt mp_potential_settings > zmienia standardowe parametry na własne. :bye1:
  10. Stracznie to lipne. Mało dźwięków, pełno bezfunkcyjnych przycisków a jak naciska się myszką na te z przyciski z perkusją to nie ma animacji.
  11. Komiksy fajne ale dlaczego te brzydkie monitory??
  12. O kurde jesteś super utalentowany. HEHEHEHEHE
  13. Moze poswiec jej wiecej czasu a nie rysujesz belejak.
  14. Pewnie ze tak, mozesz to zrobic np ustalajac ze pokreslonm image _indeksie zmienia sie anmacja : w miejsce [5] wstw numer animacji a w miejsce [cos tam] wstaw nazwe innego spritu.
  15. to jest do przesownia sie sprita za kamera. A mi chodzi o ta zeby np. energia czy cos nie wyswietlalo sie na ekranie przeciwnika. :boxed:
  16. Jak zrobic aby interface gracza pierwszego znikal na viewie gracza drugiego.
  17. A mi sie ta kamera podoba. Tylko duch miernie wygladaja. :bye1: :bye1:
  18. i zmień maski motorków bo można wjechać i się zabić, wjeżdżając w głowę kolesi. Chodzi mi o to że teraz jest wrażenie jakby te wsystkie motory nie stały lecz leżały.
  19. No to wkońcu coś innego niż te klasyki (strzelanki, scrolówki itp.) Popieram ten projekt, ale niewiem czy tak miało być że można np. tym kolesiem (barbarzyńcą chyba) podejść i zaatakować. Potem kliknąć na drugiego nim też zaatakować i potem znów można kliknąć tego pierwszego, i zaatakować (w nieskończoność). Tym sposobem niedopuści się wroga do ruchu.
  20. powinno się dać płynąć na ukosy w dół a nie tylko w górę. A temu słońcu daj kod tego poruszania się nie w stepie tylko w draw lub beginn step albo end step . Uniknie się wtedy tego efektu drgania tego słońca.
  21. Ale nadal daje się podskoczyć głową no i drętwa jest ta animacja chodzenia. Znalazłem też błąd BOND :excl: :beta:
  22. Nie oceniasz bo nie chcesz mu zrobić przykrości tak? Dobra to ja też nie oceniam, chyba że poprawisz klika błędów. 1. Nie tylko uszy pomniejsz ale tak że całego kotka (kto widział kota z większą banią od tółowia) ja się uwiesiłem na głowie i skoczyłem nią. 2. Nie wiem co Marmot chciał powiedzieć o grafice (chyba pomylił gry) 3. Nudna plansza. popraw to wszystko. Może wtedy coś z tego wyjdzie. :jezor:
  23. Tego też jestem ciekaw bo nieraz odchodzą i przychodzą mi chęci. Puki co to zrobiłem jeszcze tryb classic na dwóch. A teraz pracuję nad death matchem. a ha zapomniałem dać sterowanie dla drugiego gracza: w race: s,f ===> skręty d ==> hamulec a ==> strzał q ==> wybór broni
  24. To wiem ale wiekszosc osob lamie to prawo
  25. Właśnie dodałem do uploada nową wersję gry. ściągajcie gra Skreenów nie zrobiłem bo nie chce mi się. Doszedł nowy tryb zobaczcie sami. :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...