-
Postów
4 888 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
50
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez I am Lord
-
-
??? To jaki jest ten karabin bo nie rozumiem.
Bez sensu.
{ i = instance_create(x,y,nazawa pocisku); i.speed=speed+liczba; i.direction=direction+choose(90,-90); sound_play(nazwa dźwięku wystrzału); }
Napisałem ci wylatywanie pocisku z góry i dołu .
Umieść to w obiekcie który strzela.
Tylko nie umieszczaj tego w step.
-
Możesz se niewieżyć ale to mi wyskoczyło i koniec. Chciałem wam tylko to pokazać.
-
Myśle że coś w tym linku było.
-
Pierwsze było lepsze.
-
to mi wyskoczyło gdy miałem problemy z netem podłączanym przez routera. Wtedy kiedu to się stało kliknąłem jakiś link na dysku.
-
Dwa razy to sie zdarzyło.
Ten explorer nie ma doskonałego tłumaczenia jak sobie myślałem.
-
Mieliście taki krzywy błąd he :lol: he :lol: he :lol: he
-
Nawet dobre.
I nie jest to sam tekst, to przynajmniej jest komiks a nie teksty na monitorze.
-
pokombinuj z mp_potential_settings pozmieniaj parametry.
wstaw to poniżej poprzedniego. W helpie masz domyślne ustawienia.
-
Daj to w step.
Co dokładnie nie tak
-
Przecież w tej grze nie ma wogółe inteligjęcji :)
Przeciwnik ciągle prubuje wejść w piłkę obojętnie czy skierowany jest do swojej bramki czy też nie. Proponuję zrobić to na mottion playing
np:
mp_potential_step(ball.x,ball.y,speed,false)
Ściany muszą buć solid bo wtedy nie będzie przeciwnik ich omijał.
dodatkowo skrypt mp_potential_settings > zmienia standardowe parametry na własne.
:bye1:
-
Stracznie to lipne. Mało dźwięków, pełno bezfunkcyjnych przycisków a jak naciska się myszką na te z przyciski z perkusją to nie ma animacji.
-
Komiksy fajne ale dlaczego te brzydkie monitory??
-
O kurde jesteś super utalentowany.
HEHEHEHEHE
-
Moze poswiec jej wiecej czasu a nie rysujesz belejak.
-
Pewnie ze tak, mozesz to zrobic np ustalajac ze pokreslonm image _indeksie zmienia sie anmacja :
if image_index = [5] sprite _index = [cos tam]w miejsce [5] wstw numer animacji a
w miejsce [cos tam] wstaw nazwe innego spritu.
-
to jest do przesownia sie sprita za kamera. A mi chodzi o ta zeby np. energia czy cos nie wyswietlalo sie na ekranie przeciwnika. :boxed:
-
Jak zrobic aby interface gracza pierwszego znikal na viewie gracza drugiego.
-
A mi sie ta kamera podoba.
Tylko duch miernie wygladaja. :bye1: :bye1:
-
i zmień maski motorków bo można wjechać i się zabić, wjeżdżając w głowę kolesi.
Chodzi mi o to że teraz jest wrażenie jakby te wsystkie motory nie stały lecz leżały.
-
No to wkońcu coś innego niż te klasyki (strzelanki, scrolówki itp.)
Popieram ten projekt, ale niewiem czy tak miało być że można np.
tym kolesiem (barbarzyńcą chyba) podejść i zaatakować. Potem kliknąć na drugiego nim też zaatakować i potem znów można kliknąć tego pierwszego, i zaatakować (w nieskończoność). Tym sposobem niedopuści się wroga do ruchu.
-
powinno się dać płynąć na ukosy w dół a nie tylko w górę.
A temu słońcu daj kod tego poruszania się nie w stepie tylko w draw lub beginn step albo end step .
Uniknie się wtedy tego efektu drgania tego słońca.
-
Ale nadal daje się podskoczyć głową no i drętwa jest ta animacja chodzenia.
Znalazłem też błąd
:excl: :beta:
-
Narazie nie oceniam tylko będę czekał na pełną wersje gry. Mam nadzieje ,że w pełnej wersji zrobisz to co napisałeś powyżej tongue2.gif
Nie oceniasz bo nie chcesz mu zrobić przykrości tak?
Dobra to ja też nie oceniam, chyba że poprawisz klika błędów.
1. Nie tylko uszy pomniejsz ale tak że całego kotka (kto widział kota z większą banią od tółowia) ja się uwiesiłem na głowie i skoczyłem nią.
2. Nie wiem co Marmot chciał powiedzieć o grafice (chyba pomylił gry)
3. Nudna plansza.
popraw to wszystko. Może wtedy coś z tego wyjdzie. :jezor:
Jajcarski błąd
w Valhalla
Opublikowano
Usuwałem to bo nie wiedziałem co to jest.