Skocz do zawartości

Anubarak

Użytkownicy
  • Postów

    45
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Anubarak

  1. nie wiem co w tych opcjach wpisac w nawiasach. A ten przykład który Uzjel tu podsunął to z niego za dużo nie rozumiem.
  2. x1 i y1 to współrzędne pierwszego punktu a x2 i y2 to współrzędne drugiego punktu. Gm w tej instrukcji zwraca ci odległość miedzy tymi dwoma punktami (chyba brałeś układ współrzędnych?). Edit: Spóźniłem się :jezor:
  3. Tam trzeba w tej funkcji ustawiac patha? Bo jak tak to nie chodzi mi o konkretna sytuację tak jak w poscie nr.1 na obrazku tylko o to żeby to działało nawet jeśli ściany będą rozmieszczone inaczej.
  4. Eee... jak piszę tą funkcje mp_potential_grid to gm nie zaznacza jej na żaden kolor i na dole tego okienka z kodem niema takiej podpowiedzi jak mp_potential_grid.
  5. Wstawiłem to przed mp_potential_step, zwiększyłem ahead najpierw do 10 potem do 100 a potem do 30 a na koncu do 7 i dalej to samo co w pierwszym poście.
  6. 1)To nie chodzi tylko o ta sytuacje która jest przedstawiona na obrazku. Czyli że ściany mogą być bardzo różnie porozmieszczane ale potwór ma i tak znaleźć NAJKRÓTSZĄ drogę. 2) w czym by to pomogło??? Edit: akurat post wyżej i mój napisane równocześnie były. @up: nierozumiem
  7. Chciałbym żeby na obrazku poniżej wróg omijał tak obiekty jak na drugiej części obrazka. Gdy użyje komendy mp_potential_step wtedy wróg wymija ścianę jak na pierwszej części obrazka a to trwa trochę dłużej niż na drugiej części (zielona strzałka na obu częściach obrazka wskazuje gdzie wróg idzie/ma iść).
  8. Mógłbyś odciążyc tą grę? Na moim kompie ładuje się kilka minut po czym zacina się (nie śmiac się).
  9. dobrze kojarzysz (dokładniej to jest Anub'arakh ale moja forma nie sprawia problemow przy rejestracji)

  10. ja bym dał alarmy bo kodu nie znam na takie coś
  11. dzięki teraz można już zamknąć temat
  12. mam 2 pytania/prośby: 1)jakie polecenia gml odpowiadają tym klockom: 2)jaki jest skrypt na sprawdzanie czy przed ludzikiem jest wolne miejsce (oczywiście to kółko przed ludzikiem oznacza gdzie ma byc sprawdzane miejsce) uwaga ten gościu może obracać się o 360 stopni więc to nie jest chodzenie tylko w 4 strony
  13. dacie mi prosty przykładzik do czego służy lenghdir i jak się go używa plx
  14. juz wiem co to jest ale jak tego używać?? E:już się dowiedziałem
  15. ustawiłem orgin tylko że teraz jak ma się obiekt obracać to się nie obraca wokół własnej osi tylko wokół czubka pistoleta a tak w ogóle to co to jest lenghdir?
  16. Mam na przykład takiego ludzika: mogę nim obracać o 360 stopni. Chciałbym żeby w miejscu oznaczonym różowym kółkiem wychodziły strzały biorąc pod uwagę jak bardzo jest postać obrócona
  17. dość szybko nadeszła odpowiedz dzięki i jeszcze proszę w miarę możliwości to samo co w pierwszym poście ale po polsku
  18. Czy moglibyście podać mi spis komend z opisami które występują w gml chodzi mi o mniej więcej takie coś: -place_free(x,y) - sprawdza czy pozycja (x,y) jest wolnym miejscem...(tu reszta opisu) -ystart - początkowa pozycja y w roomie ale w miarę możliwości podawajcie przykłady których niema w dokumentacji ok?
  19. mozecie mi podac link do jakiegos poradnika jezyka gml bo prawie nic z tego jezyka nierozumiem ale nie odwolujcie mnie do jakis pojedynczych przykladow albo poradnikow na pol strony bo to za malo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...