-
Postów
866 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez XxMichałxX
-
-
Jak zmienic zeby w healthbarze wartosc 100 nei bylo fullem, tylko np 200?
-
Zrobiłem sobie potrzebny do mojej strony (www.thundersoft.ocom.pl :)) generator kodu ktory jest mi potrzebny, ale nie wiem jak skopiowac kod do schowka po jego wygenerowaniu. Czy jest jakis kod? Np copy to clipboard czy jakos tak?
-
no dobra dzieki, a jeszcze przy okazji dwa pytania:
1.
GMLdraw_text(0,0,'Speed:')draw_healthbar(70,3,200,20,o_pilka.speed,c_black,c_aqua,c_red,0,1,1)
draw_text(0,20,'Record: ')
draw_healthbar(70,23,200,20,global.rekord,c_black,c_aqua,c_red,0,1,1)
Czemu drugiego healthbara widac tylko troche wystającego spod pierwszego a ma pozycje y: 23 ?
2.
Jak obliczyc średnia speeda pilki?
-
Jest sobie jakas zmienna która wciaz sie zmienia. Zalozmy ze ta zmienna to global.lol
I teraz jest draw Obecna wartosc lola: global.lol
i draw najwieksza dotychczas wartosc lola: ?
w znaku zapytania nie wiem co zrobic .. moze max?
bo chcialbym zrobic to na zasadzie rekordu ze ma sie tu zapisac największa ktora byla wartos lola, a jak sie pojawi jeszcze wieksza to ma sie na tą wieksza zmienic. Kombinowałem na zmiennych, ale nie wyszlo ;]
-
nie, bo nie chce mi sie scian obstawiac klockami.
ma sie odbic pilka po prostu od sciany tak jak w arkanoidzie
-
no moze i tak, ale juz mniejsza z tym, "większa" z tym, że niektórzy potrzebują kryształowej kuli zeby mi powiedziec jak zrobic cos co ma sie stac po kolizji obiektu ze scianą
-
omg!! za co ten warn? temat mowi sam za siebie: jak zrobić kolizję obiektu ze ściana gry.. przeliterować?
np. idzie gostek i nie ma wyjsc sobie za ekran tylko ma sie zatrzymac na scianie albo pilka leci to ma sie od sciany odbic a nie poleciec za sciane.
-
Tak jak w temacie.
Złamanie punktu 9. Regulaminu forum. Warn.
ΨΧΞ
-
jak włączam ten przykład to jest error cos z init ale nie pamietam
-
lol.. cos na odwrot zrobil i sie dziwi
-
ee te zasrane dlle nic z tego nie rozumiem sciagnalem to to w ogole nie dziala jakis error sie pokazuje jak właczam a jak do mojego projektu wsadzilem do folderu mouse_dll.dll to pisze ze init_scr cos tam zle.. wale to
-
a w dll ma byc pusto?
Eedit: Nie mam zadnego dll-a .. mam tylko dev c++ w ktorym niby sie plik dll robi
-
mouse.dll
w create: init_scr()
w enter_pressed: mouse_click_left()
i to wszystko smile2.gif
ale gdzie to napisac? w mouse.dll?
-
Można to obejść.
Jeśli chcesz zasymulować kliknięcie myszą to w zdarzeniu kliknięcia daj wywołanie zdarzenia user_event0 i tam daj to co powinno być w kliknięciu myszą. I wtedy zamiast symulować kliknięcie wywołuj user_event0.
Wtedy masz bez DLL a wyjdzie PRAWIE na to samo. smile.gif
Tak mi się przynajmniej wydaje, ale może ja się nie znam smile.gif
ale nie qmam..
jak to napisać?
-
no dobra ale to ma wyjezdzac za ekran i dzialac - chce zrobic program do sterowania kursorem jak komus sie zepsuje myszka
-
ja czytałem ;)
edit: zamknac temat
-
wybieram to
GMLinstance_create( global.blastx , global.blasty , choose( o_php , o_pg , o_pmk , o_pmp ))thx
-
o lol............... :lol2:
o to chodziło!!!!!
gapiłem sie jak głupi i sie zastanawiałem - czemu po styknięciu z klockiem wszystkie pilki nie znikają na raz... bo jak zrobilem boty w grze strzelance i wsadzilem trzy to jednego zabilem wszystkie umarly .. no i to jest to ze trza dla kazdego bota inne hp..
thx
wielbie was :]
-
W destroy o_bot:
GMLglobal.los=random(4)if global.los=1
{
instance_create(global.blastx,global.blasty,o_php)
}
if global.los=2
{
instance_create(global.blastx,global.blasty,o_pg)
}
if global.los=3
{
instance_create(global.blastx,global.blasty,o_pmk)
}
if global.los=4
{
instance_create(global.blastx,global.blasty,o_pmp)
}
obiekty pod losami sie nie tworzą, a gdy zrobie
GMLglobal.los=1 //lub dwa, lub trzy, lub czteryto się tworzy obiekt
-
znalazłem, ale nie czaje tego.. jakby poprostu nie mozna bylo zrobic draw_pasek(x,y,zmienna) :]
-
Mógłby mi ktos zrobic albo znalezc jakis przyklad z takim czyms:
jest obiekt o_pilka , o_przycisk i o_klocek.
gdy nacisnie sie myszką na o_przycisk (moze on miec obojetnie jaki sprite) to z prawego dolnego rogu ma leciec o_pilka z predkoscia 3 Czyli w create ma miec:
GMLspeed=3direction=point_direction(x,y,o_klocek.x,o_klocek.y)+10-random(20)
zrobilem randoma po to zeby nei kazda pilka trafiala w klocek.
Jesli klikne np 10 razy szybko na ten przycisk to ma poleciec 10 pilek itd.. zeby nie byla jedna tylko sie w nieskonczonosc ich tworzylo jezeli ja wciaz naciskam.
o_klocek ma byc na srodku gry (gra 600 na 600) i jezeli pilka go dotknie to sie rozwala (pilka sie rozwala).
I ma byc tak ze ta jedna pilka ktora dotknie ma sie rozwalic a tamte leciec dalej. Jak mi ktos takie cos zrobi to będę go wielbił :D
Dopiero jak taki przyklad dostanę, powiem po co mi był potrzebny ;p
-
kurde.. :mellow:
nie mam pojecia jak to zrobic.. raz cos z jakiegos kursu zrobilem cos z dll ale dla mnie to dll jest idiotyczne bo jest napisane pełno niezrozumiałego kodu dla mnie w pliku dll a w gm-ie zeby ten plik otworzyc 2 razy więcej..
no a moze ktos by mi doradził jak to zrobic? ;}
albo podał jakis kod w dll-u i w gmie jaki wsadzic?
-
ano fakt zapomnialem.. thx
-
aaaa... czyli
GMLmouse_button(mb_left)musi byc?
Healthbar - Czemu 100 to full?
w Pytania początkujących
Opublikowano
ano fakt zrobilem ze zmienna sie na pol dzielila w pokazywaniu i git