Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez XxMichałxX

  1. Jeśli obiekt ma takie poruszanie:

     

    GML
    //Step:

    if keyboard_check(ord('A')) && place_free(x-5,y) x-=5 else if keyboard_check(ord('D')) && place_free(x+5,y) x+=5;

    if keyboard_check_pressed(ord('W')) && !place_free(x,y+4) vspeed=-10;

     

    //Collision_block:

    move_contact_solid(270,4);

    vspeed=0;

    to jak zrobić, że jeśli wybucha przy nim bomba to ma odlecieć z prędkością 10 i stopniowo spowolniać, w kierunku bomba --> gracz ?

     

    e: +uwzględnienie grawitacji, czyli tak jakby lot strzały że leci i robi taki "łuk", aż w końcu spada na ziemie

  2. Czy jest jakieś gotowe AI dojścia, lecz na platformach? widziałem coś kiedyś z waypointami przykład, ale przy skomplikowanych platformach to mi sie nie przyda, albo też np taka sytuacja:

     

    O - gracz

    X - zua postać

    ------ - platforma

     

    O

    ---------------

    X

     

    i w takiej sytuacji waypointy nic nie dadzą bo będzie X skakać do góry i tłuc o sufit

  3. ten program prawie nikomu sie nie przyda, co prawda wykonanie już w pierwszej wersji jest super, to jest on niepraktyczny...

    tak jak gnysek powiedzial: powinno malo wazyc i uruchamiac sie jak najszybciej, a nie ze pelno folderow, plikow, bibliotek.

     

    ja to taki wyjątek, często zapominam dużo rzeczy, więc jak będzie nowa wersja i jakaś lepsza to może go użyję

     

    e: tj. używac będę

     

    e2:

     

    3.5/5 - 4/5

  4. Od dłuższego czasu dręczy mnie ten problem:

    jak zrobić płynne obracanie do jakiegoś direction?

    tj przyklad:

    GML
    //Create:

    direction=0;

    docelowy_dir=350;

     

    //Step:

    if direction<docelowy_dir direction+=1;

    else if direction>docelowy_dir direction-=1;

     

    i co ten kod zrobi?

    zamiast pojechać:

    350

    ...

    355

    ...

    360=0 i gotowe

    to on pojedzie:

    350

    ...

    ...

    ...

    300

    ...

    ...

    ...

    200

    ...

    ...

    100

    ...

    50

    ...

    20

    ..

    0 - dopiero teraz gotowe

     

     

    no i jak taki schemat zrobić żeby automatycznie jechało?

    i proszę o kod z wytłumaczeniem bo słaby jestem z matmy, nie znam jakis sinusów, abs'ów itd

     

    e: tj z matmy mam same 5 i 6, ale nie uczymy sie na tym poziomie. teraz np. (żal) powtarzamy setny raz to co bylo w podstawowce, np jaki to kąt rozwarty, ostry ... żenada ja już bym chciał wyższy poziom dużo

  5. Udało mi się przyspieszyć neta teraz dużo lepiej działa, postawiłem serwer do Almory 0.7.6 i teraz szukam testerów, którzy by wbili i powiedzieli czy są lagi, czy też ich nie ma i jak się gra. Jeśli ktoś w ogóle wejdzie to serwer będzie stał do końca dnia, natomiast jeżeli nie będzie lagów, i będzie grać conajmniej 5 osób to serwer będzie stał bezprzerwy. edit: znaczy, że jak nie będzie lagów, i będzie grać conajmniej 5 osób to założę nowy serwer, poustawiam wszystko, zorganizuje etc.

     

    Hamachi:

    Sieć: Serwertest

    Hasło: astp

    IP: 5.118.171.64

     

    Pozdrawiam, i mam nadzieję że ktoś wejdzie i przetestuje :P

  6. Mam jednego z najnowszych laptopów Samsunga, 2,13GHz, 3GB ramu, no i oczywiscie mało prądu żre toteż sobie pomyślałem że mógłbym taki mini serwer zrobić dla Almory. Jest tylko problem, z tym że mam chyba najgorszy internet jaki jest możliwy do takiego czegoś:

    Połączenie przez antene, 512kilobitów/s :( No może więcej, w wachaniach dochodzi czasami do 700.

     

    No i teraz mam pytanie: ile graczy by taki serwer utrzymał?

    Ile jeden gracz wysyła bajtów?

     

    Bo ja mam 64KB/s pobierania i około 15KB/s uploadu, to już na samym uploadzie można policzyć.

  7. gra jest fajna, widać że dużo pracy włożyłeś w nią.

     

    to co mi sie nie podoba to ta spixelowana grafika i ogółem grafika

    gdyby urozmaicić wszystko, obrobić, wypieścić jeszcze cały engine to by było gicior

     

    no i jeszcze mnie też błąd wyskoczył jakiś przy karabinie.

     

    4/5

×
×
  • Dodaj nową pozycję...