Skocz do zawartości

cysior

Użytkownicy
  • Postów

    375
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez cysior

  1. bo ja chciałem zeby to zalezało od akcji w hero a nie w wyciagu. Ty zrobiłes to w obj "wyciagara" a nie w obj "hero" jak chciałem ;/
  2. Mozesz zrobić dużego sprita do obiektu i ten obj ustawić jako "Podłoge" xD Tylko pamiętaj o kodzie o chodzeniu po nierównościach
  3. Edit: Niestety ten przykład nie pasuje do mojego kodu. Moze ktoś jakos naprawi, przerobił moj kod. Z góry dzieki
  4. Nie o to mi chodziło ;/ Platforma ma isć w góre dopiero po kliknieciu "W" i collison z hero
  5. jesli mam to miec w end step to żadna globalna sie nie zmienia, ciagle =0 Edit:Tu macie link do gmk POMOCY
  6. Znowu mam problem ze zmiennymi, tym razem globalnymi. Nie wiem czemu ale gdy mam collison z obiektem i klikam to zmienna wyciagup nie zmienia sie. Podczas collison global.wyciag zmienia sie, to tez sprawdziłem w debugowanym trybie. Co robie zle? collison GML global.wyciag=1 begin step GML global.wyciag=0 step GML //[...] if keyboard_check_pressed (ord('W')) { if global.wyciag=1 { global.wyciagup=1 } }
  7. @up w Step i w Begin Step działa :) Dzieki
  8. Niestety do mojego projektu gry to nie pasuje, dlatego prosze o rozwiazanie z eventem collison ;(
  9. Jak zrobic zmienną która ma wartosć =1 tylko na czas collision z innym obiektem? np. hero dotyka platformy [zmienna = 1] zchodzi z niej [zmienna =0] Z góry dzieki za pomoc :thumbsup:
  10. w create zrob zmienne: bron=0 ubranie=0 gdy będzie collisia Hero z obj_bron (event w hero) GML bron=1 with(other) instance_destroy();// niszczy obiekt "obj_bron w roomie"</span></span></span></span></span></span> gdy będzie collisia Hero z obj_ubranie (event w hero) GML ubranie=1 with(other) instance_destroy(); // niszczy obiekt "obj_ubranie w roomie"</span></span></span></span></span></span> w step warunek GML if bron=1 and ubranie=1 { show_message("Misja Wykonana"); alarm[0]=1 } a w alarmie[0] GML bron=0 ubranie=0 Edit: Co do zabicia jakiegoś potwora np. Bossa to można zrobić tak w obj_bos w create GML hp=100 podczas collision (zależy od gry, jeśli to shooter to np od obj_pocisk) GML hp-=30//odejmuje hp</span></span> w step GML if hp<1 // jesli hp jest mniejsze niż 1 wykonaj akcie { Wykonanie misji }
  11. cysior

    przerobisz moje grafiki?

    Mi sie grafika w tibi podoba :)
  12. Jak zrobić, zeby keyboard_string czytał tylko cyfry a jak litery. Z góry dzieki :thumbsup:
  13. Chce w tym jezyku w którym sie teraz robi www, nie wiem zabardzo html czy xhtml bo jestem początkujący i chce sie dopiero zaczać uczyć
  14. I taki kurs wystarczy do pisania www?
  15. Witam, mam pytanie jakie książki kupić o HTML dla osoby dopiero zaczynającej przygodę z tym językiem. Z góry dzieki za rady ^^
  16. Dzieki działa ^^ Za to też wielkie dzieki :)
  17. Gdy klikne wybrany klawisz przechodze na dół to kod GML if keyboard_check(vk_f3) { kod+=' ' keyboard_string='' }
  18. Oki to jest dobrze, ale mam jedno pytanie dlaczego jak klikne "odstęp" to po wpisaniu 3 literki zachodzi wyrazny odstep linijek a po 2 jest tak jak na SS
  19. Nie działa mi to. Mi chodzi o to ,żę jesli mam teskt to to przy kazdej nowej licijce zmienna linijka-=1 ( w create około 8) to jesli napisze 20 literek to tekst przejdzie w dół abcdefgh( tu jest 8 i teraz przejscie w dół) ............i tu sie zaczyna nowe pisanie
  20. Mam mały problem. Chodzi o to ze mam program tekstowy napisany w gml. Jest już prawie gotowy ale mam problem z tekstem. Jesli zmienna linijka zejdzie poniżej 1 to tekst powinien isc na dół. Jak to zrobić??? To taki wizualny przykład xD :aaaaa aaaaa aaaaa To kawałek steep GML if keyboard_check(vk_enter) { if keyboard_string="11" { kod+='a' keyboard_string='' linijka-=1 } } A to drawa GML tekst1=''+string(kod)+''; draw_text(288,288,keyboard_string); draw_text(0,0,tekst1) ______ Z góry dzieki
  21. Platyna wielkie dzieki :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...