Skocz do zawartości

cysior

Użytkownicy
  • Postów

    379
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez cysior

  1. Kod działa, ale obiekt nie krąży moze tak : chodzi na ukosy : Północny Zach. a potem Południowy Wschód
  2. Fajna gra 5/5 i ta nastrojowa muzyczka ;P
  3. 3/5 Fajny ten system kupowania ^^ Ja proponuje kontynuacje. Zmiana Inteligencji przeciwników i dodanie kilku ich rodzajów
  4. Wolał bym zrobic taki obiekt dlatego ze będzie 5 takich bonusów. Edit: Zeby nie spamowac. Chodzi mi o to ze ja mam kod juz na strzelanie bonusem ale w czasie nie strzelania kręcił się koło bohatera wiec proszę o krążący obiekt :P
  5. Prosze o pomoc lub przykład jak zrobic obiekt krążący obok hero cos takiego :P (.) hero to kropka. Jest to bonus do gry platformowej
  6. cysior

    Tp

    Dzieki Platyna. Temat do zamknięcia. Nie wiem czemu to nie działało ale na pewno był 1 obiekt
  7. cysior

    Tp

    Witam mam jak zrobić teleport na zasadzie ze sa np. magiczne wrota1 i jak hero w nie wejdzie to teleportuje sie to magiczne wrota2 Prosze o pomoc. Próbowałem coś z jump to position ale nie działa tak jak chce;/
  8. Wielkie dzięki. Wytłumaczył mi to wszystko hunter na gg :) Temat do zamknięcia
  9. Mam mały problem ze zmiana broni. Proszę o pomoc. Co poprawić żeby wszystko dobrze chodziło? Chodzi o to ze hero strzela 2 pociskami ;/ W create obj_bohater GML ready=1 readyy=1 Alarm [0] GML ready=1 Alarm [1] GML readyy=1 Glob L. Button GML if ready=1 { instance_create(x,y,obj_pocisk) ready=0 alarm[0]=40 } if readyy=1 { instance_create(x,y,object22) readyy=0 alarm[1]=20 } Press 1-key GML alarm[0]=40 Press 2-key GML alarm[1]=20
  10. Wielkie dzieki dla Makary155. W moim przypadku trzeba było zastosować :P xx=obj_bohater.x-60; yy=obj_bohater.y-50; Ale tylko dlatego ze to Armatka ;) Temat do zamkniecia
  11. Mam taki problem nie za bardzo wiem jak umieścić ten pasek nad bohaterem. A o to kod do owego paska :) , Z góry dziekuje GML var xx,yy,ww,hh,t,t_max,proc; if ( alarm[ 0 ] > 0 ) { ww = 120 hh = 10 xx = ( room_width / 2 ) - ( ww / 2 ); yy = room_height - 40; t = alarm[ 0 ] t_max = 40 proc = abs( t_max - t ) / t_max; //rosnąca draw_set_color( c_gray ); draw_rectangle( xx , yy , xx + ( ww * proc ) , yy + hh , false ); draw_set_color( c_black ); draw_rectangle( xx , yy , xx + ww , yy + hh , true ); }
  12. Dzięki, Jak mówiłem pojawisz się w Cedris Temat do zamkniecia
  13. 1.Potrzebuje do swojej gry Potwora , który będzie ginął po 2 strzałach jak to wykonać? 2.Jak łatwo wykonać pasek pokazujący przeładowanie broni? np. gdzy alarm jest ustawiony na 30, a prędkość pocisku to 20. Proszę o pomoc, gwarantuje Cedrisy
  14. Wielkie dzięki XxMichałxX Co do kodu PsichiX to samo co wcześniej, ale dzięki za chęci :)
  15. Mam pytanie? Jak to zrobic poprawnie mam Obj_0 który ma podążać za Obj_1, a gdy zobaczy Obj_Hero to za nim. Mam taki kod, niestety działa na odwrót ;/ GML move_towards_point(Obj_1.x,Obj_1.y,3) if distance_to_object(Obj_Hero) >100 { move_towards_point(Obj_Hero.x,obj_Hero.y,3) }
  16. Wielki Dzięki Temat do zamknięcia
  17. Mam pytanie Jak zrobic grawitacje pocisku, cos na styl katapulty.
  18. Wielkie dzięki. Oczywiście dodam cie do credits
  19. Jeśli tak zrobię i naskoczę na obiekt to już nie mogę się ruszyć.
  20. Witam mam problem z obiektem. Mianowicie chodzi o to ,ze on działa tylko jak się na niego wskoczy a nie można go aktywować dotykajac go. a tu link do pliku: http://hostuje.net/file.php?id=789ecf75badaf54370f21c6c2473397f Prosze o pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...