Skocz do zawartości

/l/l-ichał

Użytkownicy
  • Postów

    112
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez /l/l-ichał

  1. Możesz samemu zamknąć korzystając z opcji modera ma dole.
  2. Witam mam problem polegający na lengthdir. Mianowicie mam postać, załóżmy prostokąt o wymiarach 10 (wysokość) i 90 (szerokość), a na prawym krańcu jest odcinek biegnący od prawego dolnego rogu prostokąta do góry o wysokości 40, więc cały obrazek ma wymiary (40 na 90). Chodzi mi o to aby stworzony obiekt powstał na górnym krańcu odcinka, a nie w środku prostokąta. Używam lengthdir, jednak działa tylko w tedy kiedy w obu "len"(dystans) jest taki sam, ale nie uzyskuję oczekiwanego efektu. Kiedy podaję różne dystanse to dzieją się dziwne rzeczy (czasem pojawia się bliżej, a czasem dalej zależnie od obrotu). Proszę o pomoc w zamian za typowe credits. (szukałem jednak nie znalazłem tego czego potrzebuję) DZIĘKUJĘ JUŻ NIE TRZEBA (znajomy mi pomógł) TEMAT ZAMKNIĘTY PRZEPRASZAM ZA NIEPOTRZEBNY TEMAT
  3. /l/l-ichał

    Wspólna gra!

    Owszem grafika pasuje to prostej gierki tego typu jednak wątpię, żeby ktoś potrzebował grafika aby narysować figury geometryczne typu koło.
  4. Nie wiem czy mam rację ale brzmi to przynajmniej tak jak byście założyli "team" nie mając pojęcia o GML'u i szukali kogoś kto zrobi grę za was. Watro byłoby napisać czy programista będzie pracował sam czy już ktoś w teamie się tym zajmuje.
  5. Powiem tylko tyle, że trudno jest teraz zrobić strzelankę Top-Down aby nie była podobna do żadnych przykładów, takich przykładów jest po prostu mnóstwo. Gra mi się podoba ale fabuła typu "strzelaj wszędzie gdzie się da" szybko się nudzi. 2.5/5 Pobaw się jeszcze z tą grą, dodaj coś co podniesie adrenalinę, np. ogranicz amunicję, dodaj przeładowywanie broni.
  6. /l/l-ichał

    Wspólna gra!

    Nie wiem jak możesz wstawiać coś takiego, przecież od razu widać "wycinankę" z innej gry (Metin 2) wątpię żeby po takim czymś ktokolwiek by cię zatrudnił jako grafika, a pomysł to nic jeżeli nie umie się niczego w GM
  7. Wygląda naprawdę dobrze, jednak nie podoba mi się nagła zmiana backgroundów.
  8. Wielkie dzięki Makary, że też nie przypomniałem sobie o "and". Jesteś w credits (już drugi raz ;) ). Jeżeli do 20.00 nie będzie żadnych nowych postów to zamknę temat. TEMAT ZAMKNIĘTY
  9. Witam mam pewien problem z obrotem wieży czołgu. Napisałem coś takiego: GML dir = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) if (direction < dir) {direction += 1} if (direction > dir) {direction -= 1} } else { direction += 0 direction -= 0 Jednak problem występuje przy kącie 180 i nawet jeżeli direction = 160 a dir = 182 to nie obraca się w prawo tylko robi cały obrót w lewo. Próbowałem również tego, teoretycznie powinno działać ale nic się nie dzieje: GML dir = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) obrot = dir - direction if (0 < obrot < 180) {direction += 1} if (360 > obrot > 180) {direction -= 1} if (0 > obrot > -180) {direction -= 1} if (-360 < obrot < -180) {direction += 1} if (dir = direction) {direction += 0} if (dir = direction) {direction -= 0} Szukałem w przykładach i tematach jednak nie udało mi się niczego znaleźć. Więc bardzo proszę o pomoc. W zamian mogę jedynie zaoferować credits.
  10. Nie powiem Ci lepszego rozwiązania bo po prostu nie wiem. Ale spróbuj zmienić collision na step, a w nim: GML if place_meeting(x,y,object3) { alarm[0]=-1 speed=0 zycie-=0.1 if zycie<=0 instance_destroy() } else { speed = 1 }
  11. Ściągnąłem tą grę i powiem tyle: - zero muzyki - bardzo nudne - skacząc na tych niebieskich platformach można się zanudzić na śmierć - grafika z game makera - słaba grafika robota - po co dajesz grę jeżeli wiesz, że coś nie działa (spacja-opcje) + ciekawe niebieskie platformy + pasujące tło + czcionka może być + Widzę, że zacząłeś używać tutoriali a nie prosić o wszystko, bardzo dobrze. 2/5 Za całokształt Jakbyś dodał muzykę, znalazł sobie grafika, urozmaicił grę oraz naprawił opcje to dał bym 3/5 lub 4/5 w zależności od tego jak się postarasz. P. S. Nie wiem co jest dalej bo nie wytrzymałem za długo. Edit: Zauważyłem także błąd przy niebieskich platformach: jeżeli się na nie po prostu wjedzie to nie działają jak powinny. Oraz błąd. FATAL ERROR in action number 1 of Collision Event with object hero for object object3: Moving to next room after the last room. W planszy z czterema niebieskimi skoczniami.
  12. /l/l-ichał

    Galeria Grafik

    to twoje dzieło ?? Te drzewka chyba są takie same, a te w tle mają jakieś dziwne kwadratowe tło. Ale niebo i góry są świetne.
  13. /l/l-ichał

    Szukam grafika

    OK :) Poczekamy zobaczymy.
  14. wystarczy poszukać w przykładach czegoś takiego jak 4-częściowy przykład strzelanki tam jest pasek życia
  15. poszukaj w przykładach, nie zakładaj niepotrzebnych tematów
  16. Z tego co widzę to jedyne co w Game Makerze umie to kopiowanie czyiś skryptów i podpisywanie się pod nimi. ComeX: Wiem, że dopiero zaczynasz pracować z GML, ale to nie znaczy, że masz się o wszystko pytać, skorzystaj FAQ, w internecie jest wiele tutoriali, kiedy ja zaczynałem to improwizowałem, tak się wszystkiego nauczyłem, spróbuj coś zrobić sam.
  17. Wyjątkowo pomocny

  18. Fajne, jednak brzmi trochę tak "przez nos" (nie umiem tego lepiej ująć).
  19. Może podaj kontekst (skrypt z drugiej akcji create obiektu naboj)
  20. PhoenixPl podał Ci to jak na zamówienie: mam nadzieję, że dasz radę to zrobić.
  21. Całość nie jest tak prosto wyjaśnić. Przeanalizuj cały przykład.
  22. Dobra pokombinuje. Wielkie dzięki za wszystko. Jestem twoim dłużnikiem, a Ty jesteś na pewno w credits. Edit: Udało się ! Nie wiedziałem co zrobić więc zacząłem się bawić oto skrypt dla ciekawych: GMLmaxid=-1 iii=-1 mindistance=10000 for(i=0;i { if (i > 1) { iii=instance_id if(iii.object_index==obj_potwor3) { if(!collision_line(x,y,iii.x,iii.y,obj_mur,0,1)) { if(iii.distance {maxid=iii;mindistance=iii.distance} o=instance_create(x,y,obj_pocisk_sojusznika) o.direction=point_direction(x,y,maxid.x,maxid.y) o.speed=8 }}}} Edit: Mam do Ciebie kolejną prośbę Makary155, mam nadzieję, że ostatnią dotyczącą błędu, oczywiście odpowiedzi od wszelki innych mile widziane. Do rzeczy. Wszystko działa kiedy wróg wychodzi zza ściany, jednakże kiedy jest widoczny już od początku to pojawia się błąd: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_sojusznik: Error in code at line 18: if(iii.distance<mindistance) at position 9: Unknown variable distance Próbowałem jednak nic mi nie wyszło. P.S. - proszę na razie nie zamykać tematu, możliwe, że wystąpią błędy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...