-
Postów
112 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez /l/l-ichał
-
To taj im event colision z drzwiami, a tam instance_destroy() albo w stepie: if (place_metting(x,y,obj_drzwi)) {instance_destroy()} Czyli tak samo jak ze ścianą.
-
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
GML maxid=-1 iii=-1 mindistance=10000 for(i=0;i { iii=instance_id if(iii.object_index==obj_potwor3) { if(!collision_line(x,y,iii.x,iii.y,obj_mur,0,1)) { if(iii.distance {maxid=iii;mindistance=iii.distance} o=instance_create(x,y,obj_pocisk_sojusznika) o.direction=point_direction(x,y,maxid.x,maxid.y) o.speed=8 }}} To chyba nie wina spacji. Wszystko działa aż wróg nie zniknie. -
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Już próbowałem ale kiedy go "zabiję" to mam błąd: ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_sojusznik: Error in code at line 13: if(iii.object_index== obj_potwor3) at position 9: Unknown variable object_index próbowałem z instance_exists ale taki sam błąd -
Może nie jest profesjonalne ale mi działa.
-
No tak i teraz znowu skopiuje cały przykład do swojej gry !!!
-
Najprostszy sposób na drzwi to: Daj w drzwiach event colision z postacią. A w nim: if (keyboard_check(vk_space)) {instance_destroy()} Pisałem z głowy więc sprawdź.
-
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Co ma być zamiast B) ?? -
Właśnie widzę, zastanawiałem się dlaczego oni tacy jajowaci. Teraz wiem :lol2:
-
Przecież cały silnik gry jest z przykładu. Może ewentualnie alarmy zmieniłeś. A poza tym widzę sporo rzeczy wymagających poprawki: - od kiedy wróg za każdym razem ginie po pierwszym strzale ? - czy ściany są przeźroczyste ? - drzwi same się otwierają, proponuję zrobić aby otwierały się za pomocą przycisku (np. space). - wszystko jest 32 * 32 (pixele) - można strzelać bez przerwy Ja się nie czepiam tylko pokazuję błędy, które mogłeś przeoczyć. Mam nadzieję, że w pełnej wersji to poprawisz. Sam kończę podobną grę, którą robię od początku sam i wiem, że to co wypisałem nie jest trudne.
-
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Jasne jak będziesz miał czas to zobacz o co chodzi ,a na razie się ucz. :D -
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Makary155: Jasne, jeżeli Ci się uda to będę twoim dłużnikiem :thumbsup: eltix: Spróbuje to wyjaśnić. "A" strzela do "B" którego nie zasłanie "C" tylko w tedy kiedy jest bliżej od tego drugiego "B", którego zasłania "C". A - postać strzelająca B - cele (dwa) C - ściana Bardziej nie umiem tego opisać. -
A masz obiekt nazwany "naboj" ?
-
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Skrypt: GML{ maxid = -1; maxpower = 10000; for (i=0; i { iii = instance_id; if (!collision_line(x,y,obj_potwor3.x,obj_potwor3.y,obj_mur,true,true)) {if (iii.power < maxpower) {maxid = iii; maxpower=iii.distance} } } } Kiedy sojusznik widzi wroga błąd. ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_sojusznik: Error in code at line 19: {if (iii.power < maxpower) at position 17: Unknown variable power Jest to trochę zawiłe, jednak jeżeli mi ktoś z tym pomoże to powinno mi zadziałać. Łatwiejszy jest skrypt eltixa, jednak nie działa a twórca się nie odzywa. -
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Możliwe jednak mam błąd z tym unit. Jeżeli trzeba tylko usunąć to zobaczę. Edit: Nie zgadniesz co się stało po usunięciu unit. Kolejny błąd. -
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Już nie strzela do przeciwnika, który jest bliżej ale za ścianą kiedy widzi dalszego, jednak niestety do tego dalszego strzela tylko wtedy kiedy to on jest tym najbliższym(instance_nearest). (mam nadzieję, że zrozumieliście) Oczywiście może to być również moja wina. Jednak za każdym razem tak jest, a poza tym wszystko działa. Bardzo proszę o wyjaśnienie w czym jest błąd. P.S. - oto skrypt od "eltix" po drobnych modyfikacjach GML if instance_exists(obj_potwor3) { var in; in=instance_nearest(x,y,obj_potwor3) if !collision_line(x,y,in.x,in.y,obj_mur,1,0) then { var bu; bu=instance_create(x,y,obj_pocisk_sojusznika) bu.direction=point_direction(x-16,y-16,in.x,in.y) bu.speed=8 }} -
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Dzięki pewnie będzie działać jednak odpowiem później bo teraz nie mam dostępu do GM. -
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
najwidoczniej nie :) a nie ma jakiegoś prostszego skryptu? coś w stylu: najbliższy = "najbliższy(używając instance_nearest), który nie jest za ścianą(używając !colission_line)"?? Może nie byłoby to profesjonalne ale za to skuteczne. Dzięki Makery155, ale najwyraźniej mnie to przewyższa. -
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Kurcze kolejny błąd ale tamtego nie mia. ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_sojusznik: Error in code at line 16: if (iii.object_index == unit) at position 30: Unknown variable unit P.S. - dzięki za poświęcenie swojego czasu -
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Taki niefajny błąd mi wyskoczył. FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_sojusznik: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 20: {maxid = iii; maxpower = iii.distance_to_object(obj_potwor3)} at position 39: Variable name expected. P.S (sorki za double posta) -
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Ok widzę, zobaczę czy działa. -
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Przepraszam ale trochę nie zajarzyłem, o którą pętlę z helpa chodzi? -
Strzał Według Kierunku W Grze Platf.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na Gunman temat w Pytania początkujących
Lord Marcelot właśnie Ci to napisał -
Strzelanie Do Najbiższego, Widocznego Wroga.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na /l/l-ichał temat w Pytania początkujących
Tak użyłem instance_nearest oraz !colission_line. Próbowałem pętli ale jakoś mi nie wychodziło. A oto skrypty: postać "A" (step) GML if (instance_exists(obj_potwor3)) {dis = point_distance(x,y,obj_potwor3.x,obj_potwor3.y)} if dis < max_distance * 1 {zasieg=true} else {zasieg = false} najpotwor3 = instance_nearest(x,y,obj_potwor3) postać "A" alarm[1] GML if (zasieg=true) {if instance_exists(obj_potwor3) {if (!collision_line(x,y,obj_potwor3.x,obj_potwor3.y,obj_mur,true,true)) {instance_create(x,y,obj_pocisk_sojusznika)}}} alarm[1]=40 -
Strzał Według Kierunku W Grze Platf.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na Gunman temat w Pytania początkujących
Grawitacja: GML if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} gravity_direction = 270 -
Strzał Według Kierunku W Grze Platf.
/l/l-ichał odpowiedział(a) na Gunman temat w Pytania początkujących
Spróbuj użyć opcji: direction