Skocz do zawartości

/l/l-ichał

Użytkownicy
  • Postów

    112
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez /l/l-ichał

  1. zobacze jeszcze raz, dzięki i zaraz powiem jak dziala EDIT: Wielkie dzięki, nie wiem w czym był problem, ale teraz wszystko działa. Mam jeszcze drobne problemy ale to juz inna kwastia. Dzięki wam zamiast 50 fps mam 60, a to sporo :) jeszcze na pewien czas zostawię temat jak będę miał problem
  2. No to tak, mam działający skrypt, ale postanowiłem go ulepszyć, aby nie spowalniał gry i w tym celu potrzebna mi jedna opcja. Szybkie pytanie i liczę na szybką odpowiedź: Czy jest opcja, kto sprawdza czy obiekt o danym id istnieje? IF instence_exist(obj)- nie działa bo mam kilka obiektów, ale mi potrzeba id IF nstence_exist(zmienna z wartością id obiektu)- tez nie działa bo zmienna to nie obiekt :) 1. czy jest opcja, która sprawdza obiekt o konkretnym id? 2. jeżeli nie, to czy jest inny sposób (np. with (id) kod)?
  3. /l/l-ichał

    Galeria Grafik

    Wiedziałem, że gdzieś to widziałem... Kurs copocanaco: https://gmclan.org/uploader/3255/KURS_woj_mag_lotr.gif
  4. Jak na mnie to jednak jeszcze za mało informacji na temat samej gry. (podaj podstawową mechanikę, założenia oraz ogólny opis świata)
  5. Akurat Japanstache nie jest dla mnie wzorem, nie mówię o czymś złym, tylko o tym, że nie staram się nikogo naśladować. Dobra, nie o tym ten temat. Czyli, zoptymalizować grę, żeby działała bez problemów, jak to będzie gotowe to gra z tego co widzę jest ciekawa. EDIT: Nie wiem za co ten raport ale jeżeli chodzi o to co napisał quanaroo to oceny nie wystawiłem (temat o grze, nie o głupich postach, sam raport wystarczy, pisanie postów tego typu nie dotyczy tematu).
  6. No to tak może w punktach: -ściągam grę, która w ogóle nie powinna tyle ważyć (nie wliczam w to już muzyki) -czytam wpis w notatniku -włączam -pasek ładowania jakiś taki nie ciekawy (co to znaczy? brzydko się rozciąga, ale właściwie to jest to nie istotne) -błąd nr.1 -błąd nr.2 -błąd nr.3 -oczywiście nie mogło zabraknąć: błąd nr.4 -po czym seria kliknięć: "nie wysyłaj" i to by było na tyle może jest to tylko i wyłącznie moja wina, ale gra zrobiona GM powinna działać nawet na trochę starszych modelach (a większość aktualnych gier mi śmiga na wysokich detalach) nie grałem, nie oceniam Jednak moje zdanie (też w równoważnikach): 1. szukanie i wpychanie do gry dobrej muzyki +2. szukanie i wpychanie do gry dobrej grafiki oraz efektów +3. dużo ilość napisów o bajerach, efektach, autorach, itp. (teraz już zdanie) =4. Wymienione rzeczy są bardzo ważne, ale tylko wtedy kiedy gra jest tego warta. W innym wypadku (np. tutaj) niestety bo niestety przy grze z dużą ilością błędów i niedociągnięć w samym silniku graficznym tylko pogarsza to sprawę ponieważ jeszcze bardziej go obciąża. Ogólnie: robienie gry pod komerchę z niestabilnej, zawodzącej i posiadającej dużą ilość błędów gry. doradzam: skupienie się na stabilizacji i dostosowaniu gry do najsłabszych komputerów, a nie tworzeniu palących się liści.
  7. Pamiętam, że był już taki temat i zostało tam wszystko wyjaśnione (jeżeli chodzi o coś w stylu poruszania po orbicie, jak nie to musisz lepiej sprecyzować).
  8. Jednak jestem zmuszony do nabicia kolejnego posta. Skąd niby mam wiedzieć co to jest (równie dobrze może to być wybuchająca mrówka), chciałem tylko powiedzieć, że najważniejsze jest pierwsze wrażenie. Na screenach powinno się pokazywać to co najlepsze aby zachęcić internautów.
  9. Mniejsza o to w jakim stopniu został wykorzystany silnik a ile zostało zrobione ręcznie. Powiem ostatnią rzecz jakom mam dzisiaj do powiedzenia na ten temat, jest to jednocześnie porada dla innych osób. W zapowiedzi powinna być jak najlepsza grafika (ostateczna), ponieważ zapowiedź ma zachęcić nas do grania oraz wyczekiwania na premierę. Teraz ten projekt kojarzyć mi się będzie z rozmazaną grafika, celownikiem rzucającym cień oraz krzakami z wybuchającym obok "czymś".
  10. To prawda, niestety mam nie miły nawyk poprawiania ludzi.
  11. Widzę, że już zostało poprawione i jest jako rodzaj rozgrywki. Edit: nie ważne czy będą one dużą czy małą częścią gry Niestety, ale muszę się nie zgodzić. Gra zrobiona na gotowym silniku ze zmianom grafiki i fabuły wymaga znacznie mniejszej pracy niż użycie samych efektów typu: blur, bloom czy shadow i tworzenie całej reszty samemu.
  12. Niestety nadal nie rozumiem czy się różni bot z cs-a od zwyczajnego szarego bota.
  13. -walka z botami (niepewne) --> możliwe, że źle zrozumiałem ale z kim się będzie bić jak nie z botami?? "bot" - postać sterowana przez komputer -otwarty, duży świat :) to pisz, że to rpg osadzone w czasach współczesnych Odpowiedź na pytanie: Dlaczego wszyscy się czepiają? Takie jest to forum, ktoś się czepia innych to potem oni się wyżywają na kolejnych. :thumbsup: post number 100
  14. A więc tak, to co jest oczywiste: przydałby się grafik :) Potrzebuję grafika, który zna się na rzeczy, to znaczy: potrafi tworzyć grafikę top-down na poziomie, mile widziany pixel art, jednak nie jest wymagany. Projekt: Glory and Honor (wersja demonstracyjna) wyjdzie mniej więcej za kilka tygodni (3-4). Ja sam umiem robić grafikę jaka mi odpowiada jednak aktualnie cały wolny czas poświęcam skryptom. Później dam swoje próbki aby wiadomo było jaki jest minimalny poziom grafiki. Gra jest w etapach wykończeniowych i nie jest to "jakaś tam gra na gmclan". Jest to projekt tworzony od września 2008. Mniej więcej będzie potrzebne: żołnierze, otoczenie(ściany, skrzynie, itd.), bronie, interfejs, pojazdy, backgroundy,animacje i wiele innych. Owszem, jest tego dużo ale działa to na zasadzie wolnych datków (można zrobić pojedyncze sprity) lub zobowiązać się do zrobienia większej ilości za co będę bardzo wdzięczny. Można pisać w temacie albo za pomocą wiadomości. Przepraszam za wszelkie błędy stylistyczne :sp_ike: Grafika powinna być mniej więcej taka(czołg, nie patrzcie na resztę bo to jest grafika do testów): (się trochę rozmazało)
  15. Co do grafiki to się nie przyczepiam bo wiem, że podmiana grafiki jest jednym z ostatnich etapów. Najciekawsze jest to, że nie martwi mnie sama gra (grafika, fabuła czy grywalność) lecz "ogólny zarys silnika". Gra typu: chodzenie w ciemności i wyskakiwanie zombie/obcych, do których bije się całym magazynkiem jest bardzo oklepane na tym forum. Co do screenów: tak jak zostało już powiedziane, zmień gui/hud. Wygląda to tak jakby był wklejony screen z gry, a nad tym osobny obrazek na forum. Wepchnij to na obszar gry, ustaw przeźroczystość i postaraj się zbudować tym odpowiedni klimat. Za mało widać, żebym mógł ocenić. Powodzenia.
  16. właśnie zrobiłem ogromny krok do przodu w moim projekcie Glory and Honor dzięki Platynie, a tam bohaterowie nie będą brzydcy :rolleyes: p.s. mam sentyment do brzydkich kwadratów :sp_ike:
  17. ahh, sorry, dopiero teraz dokładnie przeanalizowałem skrypt Po pierwszych testach wszystko wygląda dobrze ale posprawdzam jeszcze chwilę i dam znać. Edit: To jest po prostu zbyt piękne! Sprawdzałem w każdy sposób, dałem ten sam skrypt do obiektu B względem A, postawiłem po 20 A i B, tor przeszkód, a gra nawet nie zwolniła. Jestem twoim dłużnikiem. :thumbsup:
  18. Jest naprawdę ciekawe, jednak mi wystarczy komenda nearest...dobry, przede wszystkim chodzi mi o to jak ustalić, który jest dobry, tak czy inaczej dzięki. Edit: chociaż... myślisz że jak zmienię dobry=true na !collision line to będzie sprawdzać po kolei aż znajdzie najbliższy, spełniający warunek?
  19. Witam, zakładałem już kiedyś temat odnośnie tego problemu ale teraz jest to zupełnie inny kod. Chodzi o to, że obiekt A ma swoją bazę danych, a w najbliższym terenie jest 10 obiektów B. Próbowałem naprawdę wielu rozwiązań ale jak widać nie wystarczająco wiele. Mam pewien zarys jednak nie umiem go składnie przekształcił na kod, mam nadzieję, że ktoś mi pomorze. Więc, "A" ma za zadanie policzyć i nazwać jako jedna zmienna obiekty "B" (np. dobre), które spełniają dany warunek. Następnie wybrać najbliższy z tych "dobrych". (to akurat umiem) Mniej więcej wygląda to tak (w mojej głowie): A step dobre = obiekty B, które !collision_line...ściana.. wybrany = nearest...dobre Od razu dodam, że poprzedni kod, który dostałem został wykorzystany gdzie indziej, bo mając 10 A i 10B, wykonywał 400 skomplikowanych pętli na raz co trochę przeciążało. Po co mi to? Sygnaturka, projekt ciągnę już ponad pół roku więc nie jestem jednym z tych co zaczynają i nie kończą.
  20. Cieszę się, że tak do tego podchodzicie. Nie jest to wielki projekt tylko gra, w którą można sobie pograć dla odprężenia, dodam jeszcze, że od roku używam wersji lite i ani razu nie miałem z tym problemu.
  21. już jest gotowe, warto poczekać trochę dłużej bo muzyka buduje klimat
  22. zaraz wrzucę wersję bez muzyki, będzie jako edycja Edit: będzie coś w okolicach 10mb
  23. Dawno nie odwiedzałem GMClanu (jakieś pół roku) jednak chciałem zaprezentować swoją pierwszą grę, którą zrobiłem jakiś rok temu. Tytuł: "Gra_Platformowa" Gatunek: platformówka Opis: Tak jak typowa gra platformowa, czyli od punktu A do B. Po drodze napotykamy wiele przeszkód wymagających od nas zręczności w rękach. Sterowanie ogranicza się do: lewo, prawo, spacja. Gra jest prosta i w miarę krótka, ma za zadanie nauczyć nas cierpliwości. Możecie oceniać jak chcecie ale przede wszystkim chodzi o to, żeby sobie pograć. Download: http://rapidshare.com/files/283602319/Gra_...ormowa.rar.html Rozmiar pliku: 20,7 MB Wersja okrojona Download: http://rapidshare.com/files/283618048/Gra_...wa_rip.rar.html Rozmiar pliku: 11,7 MB Autorzy: Programowanie/Fabuła: /|/|-ichał Grafika: /|/|-ichał + tła z nieznanego źródła Muzyka: Guns 'N Roses Screeny: https://gmclan.org/uploader/5085/screen1.jpg https://gmclan.org/uploader/5085/screen2.jpg https://gmclan.org/uploader/5085/screen3.jpg Powodzenia :thumbsup:
  24. /l/l-ichał

    Galeria Grafik

    Ładne, i w dodatku łatwe do modyfikacji.
  25. /l/l-ichał

    Galeria Grafik

    Według mnie nie wygląda to na wycięte, a zresztą gdyby o to trochę zadbać i upiększyć to można by wstawić do gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...