Xarfron
-
Postów
385 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Xarfron
-
-
Xarfron nie wiedziałem , że się w endurace gra niemcami ;|
kształtem się tak bardzo nie użną a lepsze to niż hełm jakiegoś rycerza.
-
Powiedz mi co jest złego w tym hełmie.
zgaduje że tylko to iż wygląda jak czapka bądź hełm z czasów rycerskich (jest za długi)
Nie wiem z jakich lat jest to żołnierz ale tak mniej więcej wyglądał hełm w 1 wojnie światowej
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...x-Stahlhelm.jpg
(google 1 sekunda szukania)
-
-
Taka mała kompozycja zrobiona z przypadkowych grafik na google:
Źródła:
http://pixievamp-stock.deviantart.com/art/...d-PNG-115347171 - koliber
http://www.stylizhair.com/red-rose.png - środkowa róża
http://www.doh.go.th/dohweb/hwyorg44800/image/red-rose.png - boczne róże
http://www.canim-benim.com/images/heart.png - serce
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wik...erby_wstęga.svg - wstęga
edit:
A tu taki mały projekt hmm nie mogę tego nazwać "stedy cam" bardziej jest to "amortyzator cam" :P który zamierzam wykonać i zobaczyć jak działa w praktyce :)
-
rozczarowałem się, a mój wzrok już na stałe został uszkodzony,
dotrwałem i zbiłem wszystkie klocki w super wolnym i migającym arkanoidzie i nic
(ba nawet się wyłączyć nie dało, musiałem przez manager urządzeń )
up. a włącza się klikając myszką na start
-
No i proszę wersja z ułamkami
Działa dokładnie tak samo
plus małe dodatki pokazujące działanie.
przyciśniecie spacji sprawi wyświetlanie wartości (funkcja w obj_example),
no i odwołanie się do obiektu przez parent.
ogólnie to wszystko można wyrzucić poza obj_valbox reszta to tylko przykłady użycia.
zmienna wyjściowa z obiektu obj_valbox to val.
-
Xarfon, ale w przykładzie estetycznym łatwiej wskazać jego funkcjonalność. Serio.
A nie zrozumiałem cię :P myślałem że grafika pudełka ci się nie podoba
No nic może będzie ładniejszy w nowej wersji nad którą pracuje z liczbami po przecinku ale nie obiecuje
-
Mogłoby być to bardziej estetyczne (tylko nie usprawiedliwiaj się faktem, że to przykład ;) .
No ale taka prawda, każdy przykład trzeba dopasować do własnych potrzeb, zależności od wiedzy programisty, bo co to za problem pójść do draw i zamiast rectangli dać jakiś sprite ale to już wymaga ingerencji w kod a miało być proste w modyfikacji i użyteczne :)
Drugi sposób to niezły patent !Nie do końca mój patent :P, coś podobnego jest np. w photoshopie.
-
Jest to proste pudło do wprowadzaniawartości.
można je wprowadzić na 2 sposoby:
raz klikając na box
i do okna typu popup wpisać wartość(to da się zrobić jedną funkcją GM'a get_integer()).
drugi sposób to po prostu kliknąć lewym przyciskiem myszki i przytrzymać po czym przeciągnąć w lewo lub prawo po czym puścić.
obiekt jest w dużym stopniu modyfikowalny nie trzeba zagłębiając się w kod wystarczy zajrzeć do create
pola z komentarzami są do modyfikacji
wciśnięcie ctrl - podgląd jednostek jak i dokładniejsze wprowadzanie zmiennej (działa przy zmianie wartości drugim sposobem, lub po najechani na value box kursorem )
int
int+float
-
-
Grało się przyjemnie, levele trochę krótkie ale za to rozbudowane
jedyne co mi się nie podobało to brak apteczek, oraz te nieszczęsne nie odnawialne spadające bloczki.
grze nie mam nic do zarzucenia może oprócz tego że no jednak te levele są troszkę pogmatwane
sam do końca nie wiedziałem gdzie idę.
Ogólnie gra trzyma klimat moja ocena to tak z 7 na 10.
czekam na pełną wersje :)
+1Mi wywala unexpected error ...Jaki system operacyjny macie, może nie jest kompatybilne z Vistą ?
-
Ukończona wersja orka :)
-
nic specjalnie nowego tak sobie nowy pędzel do gimpa testowałem :)
-
ok nvm
post delated
nice job let me cheek i will write it in edit
edit :
http://artgraphic3d.pl.tl/Start.htm
not only game models :
-
Naucz się najpierw cieniować proste bryły geometryczne np.Szkoda, myślalem że ktoś pocieniuje chociaż jedną prace ale ok to pokażcie jakąś pracę na której mógłbym się nauczyć coś tam cieniować wiem że jestem wkurzający ;phttp://digart.img.digart.pl/data/img/vol3/...i400/298418.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...ding-sample.jpg
Ów prace nie są mojego autorstwa.
edit:
http://ivons.blog.onet.pl/1,AR3_2009-07_20...7-31,index.html
Masz znalazłem ci tutka, u dołu strony jest zamieszczone cieniowanie brył
-
no to mówiłem aby mi ktoś pocieniował jedną z moich prac abym się nauczył i na niej wzorując cieniować.
Dzięki za uwagi :)
Nie nauczysz się cieniowania z jednej pocienionej pracy by cieniować musisz sobie zdać sprawę: skąd chcesz by światło padało ,gdzie będzie rzucany cień i jaki mniej więcej ma mieć kształt dany przedmiot
Mogę ci tylko powiedzieć że najczęściej stosowanym miejscem na ustawienie światła jest lewy górny róg
-
Taka mała praca pod tytułem sen :P :
-
Ja znalazłem to http://fontforge.sourceforge.net/
ale nie wiem czy działa, mi w każdym razie nie udało się tego odpalić.
-
Jeżeli masz XP (nie wiem czy działa na viście) w Start - Uruchom i wpisz "eudcedit"
nie wiedziałem że windows ma coś takiego :P
edit:Eee fakt ni jak ma się to za bardzo do tworzenia wlanych czcionek, poczytałem o tym i jest to wyłącznie do znaków specjalnych jak ? czy ? ):
-
tzn? File>>Edit?
No raczej nie o to mu chodzi
Jak mam te wszystkie litery w rzędzie co nie? To potem np mam obrazek co se zrobiłem z litera A i chce tamtą podmienić,może jak potrafisz to bys jakiś skrót napisał,bo jakoś opornie mi szło i wyłączyłem,niby ładowałem obrazki ale wszystko jakoś ofiarnie. :crying:niestety ten program nie służy do robienia czcionek a jedynie eksportowania bitmapy z już istniejącej palety czcionek
w druga stronę czyli bitmapę wczcionkę nie zadziała (nic w tym dziwnego bo czcionki to raczej vektorya nie bitmapy)
no ale ten program i tak do tego nie jest zdolny przynajmniej ja tam takiej opcji nie znalazłem.
-
No można powiedzieć że skończyłem concept art dla wyboru leveli
https://gmclan.org/uploader/5073/zzk4.jpg
https://gmclan.org/uploader/5073/zzk3.jpg
-
Jeszcze dużo detali brakuje (zwłaszcza obramowani i tekstur jak i paru detali)
ale tak mniej, więcej będzie wyglądać wybór leveli w zzd adventures
Widać tu cmentarz, las, pustynie i śnieżną krainę
-
no nic tu praktycznie nie ma :(
i czemu wchodzimy w ściany?
(co prawda kolizje muszę napisać znów na nowo dla playera). -
Woda wygląda jak wygląda ponieważ wyłączyłem texture_set_interpolation();Fajne :) Tylko koniecznie musisz zrobić cienie, poprawić grafę a jak nie to chociaż ten ocean i zrobić, że jak robimy przewrót w przód to szybciej się przemieszczamy :Pa co do cienia to sam nie wiem zastanowię się ale niczego nie obiecuje :)
choć właśnie wpadł mi do głowy pomysł jak bym go zrobił :PWiem że double post ale prace nad grą wznowione, grę robie na przemian z "legenda żywiołów", co się stało że prace przycichły ? Otóż miałem problem z kolizją dla innych obiektów poza graczem,
co uniemożliwiało dalsza prace na grą ten problem został jednak rozwiązany (co prawda kolizje muszę napisać znów na nowo dla playera).
by nie być gołosłownym oto nowe test a w nim : cień, oraz pierwszy wróg (niestety player nie ma z nim jeszcze interakcji) wróg (lub więcej wrogów) pojawi się po wejściu w biały kwadrat
ps. sorka za double posta.
25 czy tam 500 albo ile tam będzie GMclan Games in ileś minut
w Dyskusje o GM
Opublikowano
To ja też zapodam parę swoich grywalnych gier :P
pacu-pac : (pacman 3D z wykopem :P)
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=19624&hl=
Arkanoid 3D: (remake orginalnego arkanoida)
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=3562&hl=
wake up of zombie : było już podane :)
hentai: (pierwsza chyba gra w gm dla dorosłych wywołała parę ciekawych dyskusji XD niestety gry nie mam na dysku może ktoś z gmclanowiczów ją jeszcze ma)
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=12318&hl=
world tank war : (gra na dwóch)
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=2705&hl=
to chyba tyle jak się coś nada to ok :P
innych twórców to
na pewno dolina Muminków : coppy
i choć nie ukończona, to nie wiem czy się nada ale: Lollipop ate my donuts ! flying slippers
a jak sobie coś przypomnę to dodam w edycie :P