Skocz do zawartości

Xarfron

Użytkownicy
  • Postów

    385
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Xarfron

  1. Głowa za duża, dłoń z przodu jest mniejsza od tej drugiej pomimo, że jest bliżej "kamery" i stopy dziwne.

    takie same jak na szkicu @Adriann :)  

     

    nie rysowałem od nowa a na bazie tamtej fotki, gdybym rysował od nowa to ten ork w ogóle inaczej by wyglądał.

    a z proporcji i tak nigdy nie byłem za dobry :P

     

    Edit:

    2.jpg

  2.  

    Dzięki za natchnienie do robienia grafy ;]

    Niema za co :)

    Faktycznie wspaniały, ale nie ma programów z opcjami "Add->Orc_Warrior"

    Co program ? Fakt fajny jest, wciąż uczę się jego obsługi, ale dobre line arty z niego wychodzą

     

    Może ta wersja poxiowi się bardziej spodoba :P

    2.png

  3. No wow,w czym to zrobiłeś?

    W inkscape

    Sila woli. : O

    Czy to jest wazne? Wazne ze jest zbyt kwadratowy

    co z tego że kwadratowy jak zawsze mogęto poprawić tylko jak już wspomniałem znudziłomi się :)

  4. Patrz do postu 1: " dla najlepszych przewiduje kredki.(...)Aby uzyskać pierwsze miejsce w każdej kategorii trzeba podesłać min. 5 zdjęć danej kategorii."
    Minimum 5 ok

    A kredki, jeśli wygram to pastelowe poproszę :)

    madcat.jpgvery-strange-ugly-cat.jpgcat.jpgugly-cat.jpgDamn-Ugly-Cat_0.jpg

  5. cze

    mam takie pytanie, jaka była pierwsza karta graficzna zgodna z PCI Express 2.0 ?

    i czy coś ciekawego zmieniło się w kartach graficznych od 2007 do teraz ? (jakieś nowe technologie obsługa czegoś, czego wcześniej nie obsługiwały itp.)

     

     

    z góry dzięki za pomoc :)

  6. Widac nigdy nie grales w Zelde OOT, skojazyly mi sie pewne elementy, polozenie nie jest dokladnie takie same : /

     

    map001.jpg

    jak widzisz się nieco rożni

    Zresztą już pokazywałem jak wygląda mapa z zeldy oot moim zdaniem 0 podobieństwa

     

    co prawda jest las i pustynia ale to nawet w tibi jest (jak i w innych grach tego typu) :P i nikt nie mówi że jest podobna do zeldy

     

    no wiem powinno pisać river nie lake :P Ale na szybkości poustawiałem.:)

     

    a zelde oot przeszedłem nie jeden raz :P

  7. złe proporcje, deski na moście są za duże, lepiej ale nadal trochę brakuje

    dodaj jakieś drzewka, małe szczegóły :)

    Mapka ogólnie nie jest dla was tylko dla mnie (jak już wspomniałem jest to koncept art), dałem ją tu jako ciekawostkę jak ogólnie mniej więcej będzie wyglądać mapa do mojej gry na prawdziwą mapę sobie jeszcze poczekacie :P

  8. Taka trochę nijaka ta mapa.

    Niby wygląda fajnie, ale nie mogę soie wyobrazić, co na niej jest co, no i patrząc na mostek strasznie mała skala.

    moża ta wersja ci pomoże ją wyobrazić (Skala nie mała, tylko most duży :P)

    map.jpg

    W każdym razie ważne bym ja wiedział bo jak już wspomniałem to koncept art do gry :P

  9. Graficznie - niedorozwinięty kuzyn Zeldy.

    zależy której części :P~~

     

    poza tym grafika jest moją własną jedynie styl rodzaj game play ma być podobny do zeldy i tyle -_-

    równie dobrze można powiedzieć że graficznie przypomina masę gier np. postać z pierwszych final fantasy, albo sprity jak już było wspomniane z rpg makera. Ale jaki to ma sens ?

    To tka jak porównywać duke nukem'a ,serious sam'a , czy doom'a ,też game play mają zbliżony i co z tego ? Nic każdą grę można praktycznie tak porównać -_-  

  10. Fabularnie - niedorozwinięty kuzyn Zeldy.

    Przykro mi fabułę w żaden sposób nie opierałem na zeldze. Jest to twór własny :)

    długaśny ten prolog, nie wiem co to za mania na gmclanie że 50% fabuł zawiera więcej wątków które działy się przed grą niż w samej grze

    Szczerze nie zauważyłem za wiele takich prologów :)

    mam nadzieje ze jakos ciekawie to przedstawisz wszystko w gierce

    No fakt po to mniej więcej przygotowałem prolog by go wykorzystać jako wstęp do gry,

    trzeba będzie wymyślić jakieś ciekawe cut sceny.

     

    Obecnie pracuje nad mapą i grafiką postaci :)

     

    ps. z tą zbroją czepiacie się opisu który ma jedynie za zadanie opisać wam

    co mniej więcej będzie działo się w grze i nie jest zbyt detaliczne, parzcież nie będę pisał całej solucji (Zwłaszcza że cała koncepcja, główne cele, game play może mniej lub bardziej się jeszcze nie raz zmienić) :)

  11. Grafika mi się podoba, serio jest cała twoja? Czy w grze będzie jakiś interfejs?

    Tak grafika pixel po pixelku moja, choć po nie kąt cała gra jest wzorowana na zelda link's awakening z game boy'a

     

    Chodzi ci o hud ?

    Tak będzie głównie na monety i życie jak i magie 

    poza tym będzie coś w rodzaju ekwipunku.

    Parę błędów ci wytknę na początku:

    Ale to tylko błędy ortograficzne...

    Open office musiał mi ich nie wyłapać :P

    Grafika pewnie nie twoja (tylko przypuszczenie) bo nie raz się spotkałem z identyczną. No, trzeba poczekać na demko ;p

    Jak już wspomniałem moja

    bo nie raz się spotkałem z identyczną.

    Tak np. w zelda link's awakening. Poprawka, No nie identyczna a podobna :P :)

     

    To będzie w końcu RPG, czy przygodówka, jak rpg to dobrze, bo chętnie bym w to zagrał, tylko skończ tą grę.

    No niestety jest to przygodówka.

    :)

  12. inspired be Gothic I

    Jak zacząłem myśleć o barierze chroniącą miasto też mi się skojarzył z gothic (barierę może i opuszczę a zostawię samą wojnę)

    ale ta bariera blokuje tylko potwory 

     

    Fabuła jest według mnie bardzo dobra, nie ma niedomówień wszystko jest tak jak powinno ale:

    skąd się on wziął czyżby campił na niego? a może to ten Mefisto.

    No z pustej szkatułki która rozpuściła się archeologowi w rękach, i tak to ten Mefisto.

    Wow Legenda mnie pochłonęła historia wspaniała gra warta uwagi ale narasta mnie pytanie czy ta gra będzie zawierała elementy rpg jak tak to już mogę się zabić za tą grę

    No niestety jest to przygodówka. I choć tu pojawił się wątek gothica (po cześć przypadek :P) to jednak to będzie coś bardziej przypominające grę legend of zelda.

     

    I ile zrobiłeś % gry oraz kiedy będzie wydana.

    Ciężko mi ocenić w procentach ale to dopiero początki, projekt jest na dłuższą metę

    no zgaduje że z parę miesięcy mi to zajmie (szkoła itp.) ale co jakiś czas będę updatował i wrzucał tu nowinki. :)

  13. Tytuł: legenda żywiołów

     

    Gatunek: przygodówka

     

    Prolog.

    Dawno dawno temu istniało królestwo żywiołów otoczony magiczną barierą dzięki której potwory i bestie nie mogły się wedrzeć do środka utrzymywana przez bractwo żywiołów. Panował w nim dobry i prawowity król, król ten miał brata złego i mrocznego Mefisto który interesował się zakazaną magią, zawiść i zazdrość spowodowały próbę zabójstwa króla, jednak próba się nie udaje zostaje przyłapany i skazany na śmierć, pomimo nie okazania skruchy król lituje się nad bratem i postanawia go wygnać z królestwa, schańbiony brat obiecuje że się jeszcze zemści. Mefisto wchodzi w pakty z tamtejszymi bestiami i potworami, wciąż studiuję zakazaną magię i tworzy armię ciemności. Czarne chmury zaczynają zbierać się nad królestwem żywiołów zwiadowcy donoszą królowi o poczynaniach brata, który zaczyna przygotowania na wojnę. Stało się armia ciemności zaczęła napierać na królestwo, lecz bariera skutecznie odpiera ataki jednak wrogów wciąż przybywało a siła bariery powoli słabła, by wreszcie ugiąć się pod naporem wrogów, Walka była dość wyrównana jednak siły zła zaczęły przeważać. Ostatnim bastionem wojsk króla był klasztor bractwa żywiołów gdy na zewnątrz toczyły się walki pychy Mefisto by udowodnić że jest największym magiem wkradł się do komnat w których przesiadywała starszyzna bractwa, Najwyżsi z magów żywiołów. Mefisto jednak zostaję pokonany a jego zła dusza uwieziona po wsze czasy w magicznej szkatułce, jednak było już za późno by uratować królestwo od armii ciemności, wtedy to magowie resztkami sił wykonują ostatni czar tak potężny że całe królestwo pochłonęła ziemia a magi znikła z tego świata i tak równowaga została przyrzucona i też na tym kończy się legenda. Nie wiadomo czy ktoś przeżył tamte zdarzenia i co stało się z szkatułką w której wciąż niespokojny duch mrocznego Mefisto spoczywa uwięziona.

     

    archeolog odkrywa dziwne ruiny pochłonięte w piaskach pustyni a w nich dziwną zapieczętowaną szkatułkę, myśl o skarbach kryjących się w niej sprawia że ja otwiera, jednak nic w niej nie ma po czym szkatułka w dziwny sposób się topi a na pustyni na chwile zapada zmrok. Potwory zaczęły wyłaniać się z zmroku w całym królestwie Goodfairn a samego archeologa opętuje zły mag.

    Nasz ojciec wybiega pomóc mieszkańcom miasteczka a nam każe zostać w środku.

     

    Opis:

     w grze będziemy mieli do czynienia z różnymi rodzajami wrogów takimi jak zombi, kościotrupy, nietoperze, gohule, mroczni magowie, itp. by zwyciężyć będziemy musieli zwiedzić starożytne świątynie w których znajdziemy magiczne artefakty oraz obudzimy magów z bractwa żywiołów (ci z legendy) po obudzeniu wszystkich dostaniemy informacje o położeniu magicznej zbroi z mieczem i tarczą dzięki którym będziemy w stanie pokonać raz na zawsze złego maga.

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    ja

    Fabuła:
    ja

    Grafika:
    ja

    Screeny:

    lx002.pnglx001.png

    Koncept Art mapy Goodfairn

    map001.jpg

  14. Ta czacha jest extra :thumbsup:

    @Xarfron:

    Ładne, może udekoruję okno na Wszystkich Świętych...

    Ja bym bał się zasnąć;(

    I faktycznie, czaszka przebija wszystko :)

    Dzięki :)

     

    @KubaGM

    No no gierka wygląda fajnie

  15. dynie nie mają w ogóle liści

    Ale z nas są znawcy.

    Zdanie wyrwanie z kontekstu liście mają ale nie tam gdzie narysowałem 

     

     

    Niezłe Xarfron
    thx :)

    jak to było rysowane i na czym?
    Mi to wygląda na kredki
    Moim zdaniem to długopisy albo farbki plakatowe.
    A moim zdaniem to olowek i gimp.

    PoxiPol był blisko bo to były ołówki, Kredki, i na końcu poprawione w gimpie

     

    Wersja bez blura :

    pp3.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...