Skocz do zawartości

Jakim

Użytkownicy
  • Postów

    1 109
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Jakim

  1. Chcesz powiedzieć, że to koło ma swój początek w lewym górnym rogu planszy?
  2. 0,0 to punkt startowy. Ustaw go w innym, wybranym miejscu, np. x,y.
  3. Niemożliwe, może źle patrzysz ;). Radius - promień Prec - precyzyjna kolizja (0/1) Notme - dotyczy instance tego samego typu, jeżeli dasz 1 - automatycznie kolizje dla tych samych obiektów nie będą sprawdzane.
  4. Użyj collision_circle i podawaj parametry rysowania tego koła.
  5. Jakim

    Spokojny bit

    Ładne, ale nic szczególnego, ot - taka zwyczajna melodia :).
  6. Cześć. Mój problem polega na tym, iż nie chcę odświeżać ekranu - to co raz zostało narysowane żeby pozostało niezmienione przy ciągłym użyciu viewów. Coś jak warstwa, na którą będą nakładane obiekty aktywne - chodzi o to, żeby nie marnować mocy obliczeniowej na ciągłe przetwarzanie statycznych elementów planszy. Jedynie udało mi się zrobić coś takiego przy wyłączonych viewach i backgroundzie - ale to powoduje resize planszy. Ktoś zna jakieś sprytne rozwiązanie?
  7. Podobnym w działaniu jest drabinka czynności, która polega na uszeregowaniu działań pod priorytetów. Jeżeli przyjaciel jest ranny - wykonaj akcję, jeśli nie - sprawdź mniej priorytetową czynność. Konstrukcja jest banalna, a polega tylko na: GML if czynnosc_priorytetowa = 1 { //wykonaj } else if czynnosc_mniej_priorytetowa = 1 { //wykonaj } (...) else if czynnosc_malo_priorytetowa = 1 { //wykonaj } else Oczywiście - czynnosc_ to wybrany zestaw warunków. Powyższa metoda jest prostsza niż drzewko, ale za to sprawdza się przy mało skomplikowanych działaniach. Została zastosowana w mojej grze i dobrze się spisuje.
  8. Jakim

    AO: peal.no-ip.org

    :thumbsup: , nic do powiedzenia więcej nie mam ;).
  9. Jakim

    AO: peal.no-ip.org

    Spoko, o coś takiego chodziło. Calm down, nikt nie mówi, że to ma być i już ;].
  10. Jakim

    ArcMagi nadchodzi...

    Z wiedźmami to samo :). Mnie póki co materiały się podobają, no cóż, wszystko już w tej kwestii zostało powiedziane.
  11. Jakim

    AO: peal.no-ip.org

    Kilkunastokrotne wykonanie operacji distance_to_object w jednej klatce spowodowało spadek fps. Na pustym ekranie 30 obiektów wykonujących tę operację obniżyło wydajność z 2000 do 1960. Przy 100 oscylowało wokół liczby 1700. Może faktycznie przesadziłem z tym 'strasznie', ale efekt może być wyczuwalny - szczególnie, że Almora do szybkich gier nie należy ;).
  12. Jakim

    AO: peal.no-ip.org

    Liczenie odległości strasznie spowalnia - z przyczyn praktycznych nie jest to dobry sposób.
  13. Jakim

    AO: peal.no-ip.org

    A propos, najlepsze miksturki (150 hp i 80 mp) dawno przestały pokrywać potrzeby graczom o wysokich poziomach, którzy mają ponad 300 żyć i 200 punktów many.
  14. Jakim

    AO: peal.no-ip.org

    Doprawdy? B) Sam wojownik z najlepszym setem i kamieniem Stone of Death bez problemu walczy i z takimi przeciwnikami. No, ale mag - wiadomo - może to zrobić z o wiele niższym poziomem.
  15. Jakim

    AO: peal.no-ip.org

    Balans przedmiotów to nietrudna sprawa, jeśli chodzi o te, które oprócz siły wymagają także wiedzy. Wymagania fizyczne powinny być pomniejszone o wymagania wiedzy (teraz przedmioty typu Fear Armor nie dość, że potrzebują sporo siły i zręczności, to jeszcze trzeba mieć wiedzę. Dzięki temu taki przedmiot jest bezużyteczny - 99% graczy wybierze odpowiednik niewymagający wisdom; wojownicy nie inwestują w ten atrybut).
  16. Jakim

    AO: peal.no-ip.org

    exp x1 znudzi wielu graczy, znając ich samozaparcie ;).
  17. Jakim

    AO: peal.no-ip.org

    Rozdawanie/tworzenie kasy ZABIJA grę na tym serwerze. Nie po to haruję 30 minut, żeby zdobyć 24 tysiące, podczas gdy ktoś obok dostaje 1mln 'ot tak'.
  18. Piosenka dla David Darka, żeby wiedział, o co chodzi ;). http://www.wrzuta.pl/audio/o2D2o2ja7r/lona_-_a_e Poza tym soundtrack z PPG :). http://www.wrzuta.pl/audio/yLLRu1DuHZ/freedom_beef http://www.wrzuta.pl/audio/pDyCsRIWIF/love..._world_go_round
  19. Master Exploder rulz, jeśli już mówimy o Tenacious D :).
  20. Jakim

    Moja twórczość

    Witam ponownie. Freemusic powiększyło się o 30-minutowy (!) soundscape z domieszką ambientu i własnej inwencji. Utwór nazywa się Cosmic Lifeforms - tytuł chyba mówi sam za siebie, gdzie to można wykorzystać ;). Owe 30 minut 'waży' nieco ponad 3 MB - myślę, że to całkiem niezły wynik. http://freemusic.xn.pl
  21. Jakim

    Deep

    Wątpię, żebym w tym roku wydał jakąś większą grę, pożyjemy, zobaczymy. Teraz mam kilka innych projektów (nie gry) i muszę się nimi w pierwszej kolejności zająć.
  22. Jakim

    Foto-galeria

    To teraz czekam, aż wypowiesz się na temat Ddusi94 :)).
  23. Rozumiem, ale warto by było się w końcowych fazach projektu tym zająć. Wydanie pełnej gry bez animacji byłoby dla mnie wielkim niedociągnięciem ;). Mówiąc o pasku numer 2 miałem na myśli ten obrazek: http://img169.imageshack.us/img169/9393/hpyo1.png Tutaj lepiej widać, ile już zadaliśmy obrażeń - nie tak jak teraz jest w grze (1).
  24. Bardzo fajna gra, chociaż ma kilka niedociągnięć, np. uciekający HUD (powinien być rysowany PO ruchu gracza, mam na myśli ekran czarów czy portalu), to samo tyczy się efektów particle, które powinny być rysowane 'pod' menu/ekranem ekwipunku etc. Zastanawia mnie także, że można w każdej chwili otworzyć okienko sklepu ("S"). Podobają mi się animacje bohatera, szczególnie uderzenie sztyletem :). Grafika też na dobrym poziomie, ale jest nieco nierówna (gobliny wyglądają cienko przy innych potworach). No i nie mówiąc już o braku animacji ;). No i opcja nr 2 paska jest dla mnie bardziej przystępniejsza:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...