-
Postów
1 109 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jakim
-
Nigdy nie widziałem tak zaokrąglonych samochodów? Ford przyszłości? :) Poza tym mam małe wrażenie, że rzut od góry nie odpowiada temu drugiemu.
-
No i się zgadza, Matthew. Tyle że czarny organizm jest niebywale szybki początkowo, wielkość jeszcze bardziej zwiększa jego prędkość, więc to naprawdę niebezpieczny organizm. Poza tym jeżeli kierujesz czwartą lub piątą formą życia organizmy są niebywale zaciekłe w walce z Tobą, więc należy uważać. A teraz muszę pobić rekord ;].
-
Życie nigdy nie jest sprawiedliwe, dlatego należy zawsze walczyć o swoje ;). Organizm, z którym walczyłeś, był duży, bo być może albo go zostawiłeś na dłuższy czas, albo poprzednio nim kierowałeś - a może po prostu grałeś w trybie survival :). Za jakiś czas też powinna wyjść wersja angielska z nowym, ładnym updaterem, który wygląda tak: http://img187.imageshack.us/img187/8130/updaterhc6.png mały bajer, a cieszy (przynajmniej mnie) ;).
-
60 sprite'ów powinno wystarczyć do w miarę płynnego obracania. Ewentualnie, jeżeli obrazki są duże - 36. Wygodniejszej metody raczej nie znajdziesz.
-
Ja mogę zagrać w Gruntzy, ale są problemy przez Hamachi i trzeba by było się nieźle pobawić przy konfiguracji.
-
Lengthdir wylicza odległość w poziomie i w pionie dla danego kąta. Jeżeli uważałeś na lekcji matematyki o kątach 30,60,90 stopni, powinieneś zrozumieć: Są to zwykłe funkcje trygonometryczne, zapisane w prostej postaci - zrozumiałej dla laików ;).
-
Kilka pytań :). Jeżeli gra będzie w wersji pudełkowej, to czy będzie dostępna także w Polsce - czy może ze sprzedażą pudełkową nastawiacie się bardziej na zachód? Chętnie bym się skusił na tę opcję, brzmi znakomicie. Następnie: czy gra będzie przygotowana w polskiej wersji językowej? Pełna lokalizacja może i jest praco/czasochłonna, ale byłby to ukłon w naszą stronę ;). I po trzecie kiedy można się spodziewać jakichś pełniejszych informacji dot. fabuły, ciekawych innowacji itp.? :)
-
Inteligentny, z poczuciem humoru - wreszcie możesz pogadać z kimś równym na wszystkie tematy :). Bez polskich znaków i z inteligentnym dowcipem ten program nie zasługuje na więcej na 4 w skali szkolnej. Co tu dużo mówić - taka zabawka dla dzieci, żeby mogły się popodniecać, że mogą sobie poprzeklinać i dostać w zamian to samo - widać TuxMan lubi, jak się go miesza błotem :).
-
A oto tune, przy którym jestem prawie całkowicie pewny, że jedyną osobą, którą ten utwór się podoba, jestem ja ;). Jakim - Personal Bad Trip ...bonusowo takie sobie granie, improwizacja: jazzy
-
Niektóre błędy rażą, jak np. 'wogule'. Kopiowanie z Wikipedii też nie jest dobre. No, i system komentarzy via mail to już przeszłość :). Design przeciętny, nie jest jednak tak źle.
-
Ja mam wiedzieć? ;x www.jakim.pl/playuh nieskończone jeszcze [mój part zaczyna się nieco przed połową] ;).
-
To już nie te czasy, muzyk musi za coś jeść, creditsami się nie naje ;x. Póki co mam dużo zamówień, ledwo mam czas na komponowanie 'dla siebie'. No, chyba że oczekujesz prostych melodyjek, to mogę spokojnie nawet dwadzieścia jednego dnia strzelić ;). Mimo wszystko zapraszam na www.freemusic.xn.pl, co jakiś czas postaram się aktualizować listę.
-
http://www.64digits.com/games/index.php?cm...&download=1 :)
-
Damn, zapomniałem usunąć ;[. Za to dodałem WT3 Theme.
-
Pierwsza grafika ma ciekawie dobrane kolory. Szczególnie podoba mi się ten specyficzny kontrast, który udało Ci się utworzyć. Do minusów zaliczyłby falliste (:)) paski, które psują nieco ogólne wrażenie. W moim subiektywnym odczuciu także najciemniejsze koła zbyt mocno się wybijają - ale raczej nie jest to element, który rzuca się w oczy. Zatem ósemka. W drugiej grafice zacznę od minusów. Praca również ma niezbyt przyjazne paski oraz dziwne świecące pola, których obecność jest IMHO nieuzasadniona (szczególnie ten żółty środkowy) - cóż, może tylko ja jestem takim zgredem? Do pozytywów zaliczyłbym postać i jej kolorystykę oraz tło za wszystkimi innymi obiektami - nadaje pracy charakter. Ze względu jednak na odczuwalną pustkę (bajery nie zatuszują tego ;)) mocna siódemka. Trzeci art jest najbardziej stylowy i jednocześnie - niejako magiczny. Największym atutem jest oczywiście postać i jej cieniowanie, które dobrze wpasowuje się w klimat. Kilka wad jest, np. miejscami zbyt mocne światło (kołnierz postaci szczególnie) czy pustka w środku - ale nie jest ona tutaj tak zauważalna jak w rysunku powyżej. Mocne osiem. Czwarta praca trzyma dobrą kolorystykę, ale postać widocznie różni się stylem od tła - kilka photoshopowych efektów załatwiłoby sprawę ;). Background w porównaniu do poprzednich prac jest bardziej ubogi, ale mimo wszystko jest bardzo ładne i to wystarczy. Ósemka. Na ostatniej pracy styl podobny do pierwszej i trzeciej. Na drugi rzut oka (o pierwszym za chwilę ;)) nie podobają mi się przejścia między kolorami tła - wyglądają jak przeciętny blur, co widać w dolnych rogach. Plusem pracki są błyskawice i ułożenie postaci. To chyba wszystko, innych ważnych elementów nie zauważono :). Siódemka z plusem. Jeszcze została grafika w sygnaturce, ale nie wygląda ona zbyt ciekawie. Czemu? Wszystko psuje słaba jakoś postaci i jej dziwne rozmieszczenie (nie jest to ani środek, ani bok, jak w przypadku prac 2-4). Do oceny reszty posłużę się określeniem 'ostra walka kolorów', gdzie faktycznie przesadzono z ostrością ;). Szóstka.
-
Jest to nuta F# (Fis). Za to jeśli chodzi Ci o nazwę utworu - Dmx - Party Up :).
-
Wyszła wersja 1.2, która zawiera możliwość aktualizacji (mam nadzieję, że będzie działać ;). Eliminuje także niektóre zauważone błędy. Z racji tego instalator jest już niepotrzebny ;).
-
Jak dla mnie zero klimatu 8bit (ten jeden instrument od połowy jedynie jako tako przypomina stare dobre dzieje), zresztą nie przepadam za tym gatunkiem (to takie typowe umc, umc ;p). Dobre na wiksie, ale nie do normalnego słuchania :D.
-
No, brawo, ale Ameryki to raczej nie odkryłeś. Nie mówiąc już o wątpliwej jakości jakiegokolwiek translatora* :). Google Translator to przydatne narzędzie, jeśli Ci pomaga - korzystaj, ale zakładanie o tym tematu to lekka przesada, nie uważasz? ;) * rytmiczna muzyka pop? :)
-
Witam ponownie. http://freemusic.xn.pl/ Cóż to za link, pomiot diabelski? Otóż na tej stronie znajdują się moduły, które bez żadnych komplikacji czy niepotrzebnych zapytań można używać swoich grach. Utwory wprawdzie są dosyć stare - reprezentują niższy poziom niż te 'dzisiejsze', ale za to o wiele mniej ważą (średnio ~100kB, maksymalnie do 600kB). Miłego wybierania, chociaż póki co nie jest tego dużo ;).
-
gnysek - podrywacz biedny user [smalec edition]
-
Pierwszy organizm Wężyk to zdecydowanie najmniej rozwinięta forma. Długi ogon to łatwy cel dla innych organizmów. Mimo wszystko nie można odmówić wężykowi zwinności i zwrotności, łatwo zmienia swoje ułożenia. Dzięki temu polowanie na inne stworzenia nie jest zbytnio wymagające i odpowiednia taktyka ataku zwykle kończy się powodzeniem - oczywiście jeśli jesteśmy dostatecznie rozwinięci, mały wężyk nie da sobie rady z żadnym zagrożeniem. Poza powyższymi cechami wężyk potrafi przyciągać i odciągać najbliższe żyjątka. Mało przydatna umiejętność, ale zawsze coś. LPM - przyciąganie, PPM - odciąganie. kolor przeciwnika - zielony Drugi organizm Wyższa forma ewolucji sprawdza się dobrze przy nie za dużym rozmiarze, zbyt duże wielkości dla tego organizmu są bardzo niebezpieczne. Jego budowa stanowi jego największy atut - inne stworzenia mają duży problem z uchwyceniem drugiej formy życia - co czyni ją świetnym łowcą. Umożliwia to prowadzenie bezstratnych taktyk. Drugi organizm jest gorzej rozwinięty od pierwszego, jeśli chodzi o umiejętności specjalne. Jedyną specjalnością tego stworzenia jest zaburzenie ruchów pobliskich żyjątek. LPM - zmień kierunek pobliskich stworzeń. kolor przeciwnika - żółty Trzeci organizm Powyższa forma życia nie jest tak dobrze przystosowana do atakowania jak pozostałe. Natomiast jej kolisty kształt utrudnia ataki, oczywiście jeżeli jesteśmy szybsi niż rywal - w przeciwnym wypadku los organizmu może być przesądzony. Cechą trzeciej formy życia, dzięki której zdobywamy przewagę to pochłanianie kolorowych żyjątek - co daje takie same efekty jak w przypadku standardowego żywienia - łatwo zatem stajemy się więksi. Organizm ten nie posiada żadnych specjalności dodatkowych. kolor przeciwnika - czerwony Czwarty organizm Ta, zdecydowanie wolniejsza i mniej zwrotna, forma życia byłaby bardzo słaba, gdyby nie jeden poważny atut - potrafi wysyłać w kierunku obcych organizmów żywe pociski, które skutecznie odstraszają na chwilę rywali. Należy jednak być bardzo ostrożnym, kierując ową formą - czas pomiędzy wysyłaniem pocisków jest stosunkowo długi, a inne formy życia bardzo zaciekle walczą ze strzelającymi organizmami. Spudłowanie może okazać się bardzo bolesne. Poza wysyłaniem pocisków organizm ten nie ma innych możliwości. LPM - wystrzel pocisk (uwaga, przeciwnik musi być dosyć blisko) kolor przeciwnika - niebieski Piąty organizm Żyjąca forteca - tak można opisać przedostatnią formę w Deep. Posiada te same cechy co czwarty organizm, tyle że potrafi dodatkowo chronić się żywymi organizmami - które wywołują takie same efekty jak żywe pociski. Wyjątkowo niebezpieczny - szczególnie gdy to my jesteśmy ofiarą tego stworzenia. Tak samo jak w przypadku poprzedniej formy inne formy życia bardzo zaciekle walczą z bardziej wyposażonymi stworzeniami. Organizm ten tworzy małe żyjątka na dwojaki sposób: jako żywy pocisk lub żywa tarcza. LPM - żywa tarcza, PPM - żywy pocisk. kolor przeciwnika - błękitny Szósty organizm Ulepszona wersja wężyka. Niezwykle szybka i zwrotna, a na dodatek - posiada umiejętność wchłaniania żyjątek - zupełnie jak trzecia forma. Ofiary tej formy życia zwykle długo nie żyją - zatem należy sprawnie wykorzystywać jej umiejętności. Najczęstszą taktyką tych stworzeń jest atak i ucieczka - najczęściej zakończona powodzeniem, gdyż mało organizmów jest w stanie zrobić efektywny unik. Specjalnością ostatniej formy życia jest przyspieszenie - należy jednak pamiętać, że nie możemy jednocześnie przyspieszać i atakować. LPM - przyspieszenie. kolor przeciwnika - czarny
-
Lepiej użyć skrótu myślowego, który dobrze się sprzeda*, niż powiedzieć 'możliwość zmiany formy życia' :). * mi i tak nic nie pomoże ;).
-
W treningu jest wyjaśnienie: ewolucja nie polega na tym, że rośniesz do nieskończonych rozmiarów. Wyższy poziom możesz zdobyć pokonując inne organizmy. Wraz z pokonaniem ostatniej (czarnej) na środku planszy pojawia się tzw. "kula ewolucji" - jeśli ją weźmiesz, przekształcisz się w kolejną formę życia, a tych jest sześć - każda o innych właściwościach, umiejętnościach i budowie.
-
Nie masz czasem wrażenia, że żaden element tej grafiki nie pasuje do siebie?