-
Postów
77 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez hopek
-
Regard! :tv_horror: Nowa wersja Ka-noku!, a co w niej? -10 starych mocy + 5 nowych (3 są ukryte)! -mapa (większość plansz to plansze testowe za które nie odpowiadam jeśli coś źle pójdzie)! -1 poziom który pojawi się w pełnej wersji (ten najbardziej skomplikowany)! -nowa szata graficzna! -BUTELKI!! (i harfa)! -bronie! -jeszcze mniej czytelna instrukcja! -więcej lineartu i grubaśnych kontur! -więcej bugów i błędów! :wink: Wewnątrz gry mogłem zostawić przez nieuwagę parę jajek wielkanocnych, więc uważajcie. LINK do gry na początku tematu
-
@up w sumie racja Więc zapytam w inny sposób: Jakich przeciwników badziej lubicie, mięso armatnie czy poważnych?
-
Achtung! Za niedługo wypuszczę następną wersję demo a w niej: -mapka oraz pierwszy poziom -28 różnych mocy (choć nie pokażę wszystkich) -poprawiony interfejs, grafika -wywalenie i wwalenie nowych bugów lecz zanim wypuszczę to chcę zadać pewne pytanie: Czy przeciwnicy w mojej grze powinni być mięsem armatnim (tzn. duża ilość, małe życie,praktycznie brak al), czy poważniejszymi wrogami (wyższe al, mniejsza ilość,duże życie), gdyż mam z tym pewien dylemat :mellow: (mam nadzieję że ktoś odpowie)
-
Uruchamianie skryptu przez obiekt znajdujący się pod innym obiektem.
hopek odpowiedział(a) na m97 temat w Pytania początkujących
kuurcze racja , mój błąd -
Uruchamianie skryptu przez obiekt znajdujący się pod innym obiektem.
hopek odpowiedział(a) na m97 temat w Pytania początkujących
(event-destroy) if (place_meeting(x,y-1,piasek)=1) with (piasek) if (place_meeting(x,y+1,ziemia)=1) { "Skrypt" } mam nadzieję że się nie pomyliłem... sprawdź czy przypadkiem mam rację edit. no nie chciałem być pierwszy... <_< -
Po pierwsze nie rozumiem co mam zrobić (tak w ogóle to te okienka informacji mogły by znikać wolniej) przez co pewnie nie mogę pojąć genialności tej gry i sztrzelanie mi nie działa. Jak bardziej wytłumaczysz co tu trzeba zrobić to będzie lepiej
-
Trochę żle się wyraziłem, w "względem danego obiektu" chodziło mi o taką sytuację w grze: klikam myszką w jakimś punkcie , rysuje kształt , puszczam myszkę a gra sprawdza czy w pobliżu 'rysunku' nie znajduje się dany obiekt. Apropo w czasie czytania twego postu doznałem olśnienia, więc dzięki!
-
Mam taki problem: chcę zrobić żeby jak zrobię określony ruch myszką (np. klepsydrę, ósemkę, trójkąt, kwadrat itp.) względem danego obiektu, to żeby wykonała się jakaś akcja (np. czar). Jakieś pomysły??
-
Jak zrobić w czasie gdy obj(...) ?
hopek odpowiedział(a) na I am Żyd and Lewak temat w Pytania początkujących
(w kolizji pomędzy objektem 1 a 2) if (special_var=coś) { zrób_coś; } tak to zrozumiałem, a co do drugiego pytania to o ile ustalisz maskę to powinno się tak robić ;) ps. Explosivo jak to możliwe że napisałeś posta później (21.43) odemnie?? :D edit . chyba gmclanowy zegar nie jest przestawiony -
https://gmclan.org/up5009_4_grawitacja.html to mój przykład. :thumbsup: Nie wiem czy to konkretnie to czego wymagasz , ale grawitacja jest. sterowanie strzałkami, a CLTR resetuje gre.
-
Po co zrobiłeś 3 tematy do jednego pytania??
-
Zamiast tworzyć trzy obiekty ściany to można ustalić tej łódce maskę która będzie w kształcie tych trzech ścian. Edit Oczywiście trzeba wtedy ustalić kolizję żołnierzy z łodzią
-
Gra działa na htc wildfire. Do samej gry nie mam większych zarzutów, poza tym że szybko się nudzi i że celem krwawej masakry nie są te gołębie :D apropo, popraw błąd orto. w opisie gry na markecie.
-
draw_healthbar(view_xview,view_yview,view_xview+100,view_yview+20,health,c_black ,c_red,c_green,0,1,1); draw_healthbar(view_xview,view_yview,view_xview+100,view_yview+41,"inna zmienna",c_black,c_red,c_green,0,1,1); O to ci chodziło? Oraz nie za bardzo rozumiem o co chodzi w pytaniu drugim, może daj przykład, kod itp. Co ty robiłeś przy kompie o 4 w nocy?!
-
Nie przerwałem prac, właśnie skończyłem robić wszystkie moce. Skąd pomysł że zaprzestałem? ^_^
-
A nie dało by się zrobić tak że zostawiasz te swoje zmienne rx i ry i byłby obiekt ktòry przemosiłby cię do rooma według tych zmiennych, albo w ustawieniach rooma ustawiłoby się do jakiego rooma masz się przenieść gdy wyjdzesz poza jego granicę. Byłoby to trochę więcej roboty ale na pewno by działało. Tak w ogòle to jakiej wielkości są twe roomy?
-
Można by spróbować robić wstrząsy za pomocą view_port, Jednak nie wiem jak to będzie działać jeżeli gra zajmuje cały ekran.
-
Bardzo ciekawa gierka, chociaż oczy mnie bolą do oglądania tego zielono-czerwonego tła (mogłoby być bardziej naturalne połączenie barw). Za to mojego brata ciekawi po co lata za tobą to coś (pies, świnia, kot?) Jak dla mnie 4/5
-
Dziękuję za komentarze (co jest niefajnego w linearcie i grubaśnych konturach ?! :( ) Jeżeli ktoś ma jakiś pomysł na jakąś fajną moc to prośiłbym o napisanie!
-
Dzięki z otuchę, już myślałem że się nie spodoba! Owszem zmienianie się lekko ściągnąłem z Kirbiego, ale starałem się nie ściągać mocy. (a to z tymi zielonymi gwiazdkami to specjalnie by podkreślić że używasz magię, ale mogę to zniwelować)
-
Chyba będzie lepiej jak napiszę zwykłą :D
-
uważasz czy instrukcja jest czytelna (w ogóle się dostałeś do niej)? Wiem że sterowanie myszką to nowość dla platformówki, ale mam nadzieję że się przyzwyczajicie. W pełnej wersji zamierzam zrobić pełny turtorial na początku gry jak się steruje :)
-
Nie wiem czy ktoś to zauważył ale gdy trzymasz jedną strzałkę i przesuniesz myszkę na inną (strzałkę) to gra nie reaguje.
-
Tytuł: Wyspa Ka-noku Gatunek: Platformówka (czasem będzie zręcznościowa) Opis: Jest to platformówka w której steruje się wyłącznie myszką. Wcielasz się w agenta Evu (to że jest kulką nie znaczy że nie może być agentem), który posiadł magiczny talizman mocy, zezwalający na władanie siłami żywołów. Zadaniem bohatera jest ochrona kryształu czasu. Więcej nie będe zdradzał, jednak w tym demie fabuła i tak nie jest w żaden sposób pokazana. Wewnątrz gry zawarta jest instrukcja, gdy się kliknie X na ekranie i POMOC. Jeżeli macie jakieś sugestie dotyczące działania, wystroju, itp. w grze to mówcie. UWAGA jeżeli w czasie pauzy gra zacznie się mulić, wyłącz pauzę (Powinno działać, nie wiem z czego ten błąd wynika) EDIT przepraszam zapomniałem w instrukcji zamieścić pewnych informacji: -Do drzwi, dziury itp wchodzi się klikając LPM na nie, będąc obok nich (drzwi). -Można wysysać moc z przeciwników, statuł mocy, klikając na nich PPM i przeciągając moc na siebie, co powoduje transformację. -Statuły mocy to lewitujące, świecące symbole. Download: https://gmclan.org/up5009_4_Wyspa_Kanoku.html Rozmiar pliku: 5.6 Mb nowy ok. 13 Mb Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja Muzyka: Nintendo, HAL labolatory Screeny: https://gmclan.org/up5009_6_1.html https://gmclan.org/up5009_6_2.html nowe https://gmclan.org/uploader/5009/jeden.jpg https://gmclan.org/uploader/5009/dwa.jpg
-
bawiłem się nimi jednak nie wiem jak zrobić by zmieniając te zmienne w czasie gry ekran pokazywał wciąż viewa tej samej wielkości (Jak to robi gdzy te zmienne zmienia się w ustawieniach rooma) PS: Mam nadzieję że rozumiesz co powiedziałem,bo dość dziwnie to napisałem