Skocz do zawartości

Bosu

Użytkownicy
  • Postów

    406
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bosu

  1. platyna@ nie nie działa łącznik tworzy się ale nie obraca. chodzi mi o coś takiego: te czarne to łącznik a brązowe to obiekty 28,25,24
  2. 2. a=instance_create((x+near.x)/2,(y+near.y)/2,łącznik); unexpected symbol
  3. sorry za dubla ale pojawił się problem. 1.jak zrobić aby nie dało się "stawiać" obiektów na obiekcie24? 2.Jak zrobić że jeśli któryś z obiektów ( 25 lub 28) jest położony więcej niż 4 pix od któregoś z tych trzech to żeby między nimi tworzył się obj_łącznik z odpowiednim image_angle ?
  4. to jest kod na "budowanie" i jak już pisałem kod działa ale tylko w przypadku objectu28. Czym ten błąd się przejawia? Niczym po prostu object25 się nie tworzy EDIT: żeby było łatwiej plik: https://gmclan.org/uploader/4961/opopiuhbn.gm6 wystarczy kliknąć na czerwony kwadrat i wszystko jasne
  5. no właśnie mam taki kod: GML if global.gotowy=1 if distance_to_object(object24) <20 { instance_create(x,y,object28) } else if global.gotowy=3 if distance_to_object(object24) <20 { instance_create(x,y,object25) } i object28 się tworzy ale object25 już nie co tu jest nie tak?
  6. Bosu

    Chcesz avatar?

    Rozmiar: dowolny Wymiary: takie jakie wymaga gmc Tematyka: Rise of legend/fantastyka/steampunk (coś z tego lub wszystko razem Kolorystyka: Raczej ciemna kolory Napisy: na środku podświetlony napis: Bosu
  7. Bosu

    Piractwo

    ej no właśnie a jak to jest z torrentami? czemu nie zamykają takich stron?
  8. co do drugiego wykombinowałem to sobie nieco inaczej. Myślałem takie coś żeby jak dystans pomiędzy dwoma obiektami był większy niż 5 to żeby pomiędzy nimi tworzył się obiekt 20. I teraz jak zrobić to tworzenie obiektu pomiędzy tamtymi dwoma?
  9. mam sobie prymitywny przykład budowy modułów: https://gmclan.org/uploader/4961/przyk_ad.gm6 i teraz: 1. Jak zrobić żeby nie dało się stawiać modułów na sobie? 2. Jak zrobić że gdy już "postawie" moduł to żeby on się tak przesunął żeby przylegał do tego obok?
  10. Cześć! Co tu będę tłumaczył chodzi mi o dobudowywanie modułów jak w rise of legend: czyli gdy chcę "postawić" budynek to musi on przylegać do twierdzy.
  11. Jak zrobić żeby strzała była obrócona w kierunku wroga ? I jeszcze żeby obliczało prawdopodobieństwo trafienia czyli np. szybkość poruszania enemy-kolizja z osłoną- rodzaj jednostki=prawdopodobieństwo precyzyjnego trafienia ?
  12. Jak zrobić żeby strzała była obrócona w kierunku wroga ? I jeszcze żeby obliczało prawdopodobieństwo trafienia czyli np. szybkość poruszania enemy-kolizja z osłoną- rodzaj jednostki=prawdopodobieństwo precyzyjnego trafienia ? (proszę o usunięcie tematu)
  13. narazie mam tyle: https://gmclan.org/uploader/4961/pol.gm6 1. co zrobić aby zmienna rysowana w object2 nie zmieniała się przy klikaniu na strzałki? 2.co zrobić aby w zmienna w drugim tworzonym obiekcie miała wartość aktualnie obliczanej? 3.Jak o tej godzinie skombinować kolacje za 3,40? uu sory nie zauważyłem że dublepost
  14. spoko mam zmienną blokującą tworzenie więcej niż jeden obiekt. Dobra a teraz pytanie number 2: mam sobie obiekt ze zmienną ilosc. i mam takie okienko: podziel < ilość > ok i co zrobić żeby gdy kliknę na < ilość zmiennej dzieliła się na pół (100>50>25 itd) a gdy kliknę na > mnożyła (25>50>100) i gdy kliknę ok to żeby tworzył się drugi obiekt z aktualną ilością zmiennej? (chodzi o dzielenie jednostek jak w herosach)
  15. dobra już działa (nie wiem co zrobiłem ale ważne że działa) mimo wszystko dzięki za pomoc
  16. dalej nic dałem maskę zrobiłem tak jak kazał marek i nic
  17. https://gmclan.org/uploader/4961/Aloon_2.gm6 Teraz powinno być dobrze i chodzi tu o obiekt "zielony"
  18. proszę https://gmclan.org/uploader/4961/Aloon_2.gm6
  19. właśnie postanowiłem rysować postacie do mojej gry na kartce papieru. Jednak po zeskanowaniu dookoła kontur są białe jak ja to nazywam "paproszki" co widać na obrazku: jak się ich pozbyć? jakieś triki? filtry? czy zwykła gumka z painta?
  20. ale tu nie chodzi tylko o instance_create. w tym obiekcie nie zachodzą żadne inne akcje prócz tego kodu!
  21. mam w obiekcie taki kod draw: GML draw_sprite(sprite32,-1,view_xview[0]+321,view_yview[0]+420); i co zrobić żeby obiekt mógł wykonywać inne akcje? bo w left button mam żeby tworzył się inny obiekt no i nie działa.
  22. Mam sobie obiekt i chcę żeby po kliknięciu tylko na zielony kawałek była jakaś akcja po kliknięciu na żółty też inna na czerwony też inna akcja itd. chodzi mi o sam kod klikania akcje sobie napiszę sam (wiadomo)
  23. a mi się podoba 5/5 tylko ten fullscreen Czekam na ciąg dalszy :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...