sorry za dubla ale nowy screen wymaga odświeżenia
a więc:
wiem że grafika szajska ale ciągle nie mam grafika
tu widzimy jedną z pobocznych misji gdzie musimy doprowadzić naukowca do rzeki
a no i oczywiście jedną z 12 broni. Mamy 6 broni zwykłych (shotgun,AK-47) oraz 6 ulepszonych
tu jedna z lepszych elektromagnes
sprawdziłem twój kod i on nie działa tzn. działa ale objChińczyk po prostu idzie do objectu15 i nie zatrzymuje się nie zmienia też kierunku gdy object15 się przemieści
e no nie wszystko naraz drednoty i bomby osobno ponadto planuję zmienić klimat na bardziej steampunkowy( http://pl.wikipedia.org/wiki/Steampunk ) klimat
co zrobić aby objChinczyk podążał za objRusek ale nie podchodząc bliżej niż 4 pixele ?
kod na podążanie
GML
move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc)
Zgodnie z regulaminem, jeden błąd ortograficzny w nazwie tematu = warn.
Maximal
coś ty mam już misję że musimy rozstawić specjalne czujniki ale chińczyki bombardują nas albo że idziemy do opuszczonej osady a po drodze ze śniegu wychodzą wielkie maszyny (podobne do drednotów z dawn of war) kroczące i my musimy wiać na drugą stronę rzeki
UP@
nie tego nie będzie ale będzie można sobie wybrać profesje (szpieg,kierowca,snajper)
Witam Panów!
mam problem co do wyboru systemu okienek dialogowych może ma ktoś jakiś oryginalny pomysł albo po prostu owy system ładnie wygląda byłbym wdzięczny gdyby przy skomplikowanych systemach podawalibyście kod.
przy okazji link do tematu z grą do której ma być system : https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;#entry214235
z góry THX!
hmmm
konflikt pomiędzy państwami to niezły pomysł!
miałem zamiar wprowadzić różne jakby "organizacje" (inżynierzy,sztab,itd) i jedną z nich może być to "dobre"
państwo!
dzięki :thumbsup:
jeśli macie więcej takich wskazówek to piszcie!
a. wybuch spowodowały niewłaściwie składowane odpady radioaktywne
fabuła jest wielo wątkowa i wszystkie wątpliwości jakie mieliście rozwiązują się w grze poza tym nie myślałem nad fabułą aż tak żeby dopracowywać szczegóły nie które elementy pewnie się zmienią ale narazie zajmuję się programowaniem
a tak btw. jak ktoś chętny na grafika to pisać na PW
widać że fabuły nie rozumiecie a więc po kolei:
....w kopalni nastąpił wybuch a odpady radioaktywne składowane w bunkrze wybuchły tworząc bio-energo--jądrowo-magnetyczną kopułę osłaniający cały obszar strefy zero (dam da da dam...) inżynierzy oraz naukowcy nie zgodzili się zostać w kopalni więc sztab nakazał żołnierzą schwytać ich i nakazując im pracować pod przymusem ci jednak zdołali uciec na sam kraniec strefy do magazynów wybudowali tam wioskę i w spartańskich warunkach próbowali rozwikłać jak zniszczyć bio-energo-itd kopułę. Aby nikt "z zewnątrz" się nie dowiedział że coś takiego miało miejsce sztab nakazał wybudować wielki mur który odgrodził i tak już odgrodzoną przez kopułę strefe zero oraz ustawił tam chordy żołnierzy.Jednak poza zasięgiem kopuły oraz muru była mała stacja która odebrała sygnał ze strefy w dniu buntu z położeniem strefy adresem oraz napisem: "pomocy" w dniu w którym naukowcy ze stacji mieli wysłać wiadomość na stacje napadli żołnierze. Jedyny ocalały pognał do małej wioski eskimosów i zabrał się najbliższym statkiem do
USA.