Skocz do zawartości

Ch3mical

Użytkownicy
  • Postów

    323
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Ch3mical

  1. Wiecie, jak w niektórych grach 3d (np. GTA SA) gdy kogoś zabijemy (niekoniecznie) to nad nim pojawia się model 3d broni, który się obraca. Moje pytanie brzmi: Czy można coś takiego zrobić za pomocą kodu, lub czegoś, z płaskim spritem w 3d ? Proszę o odpowiedź. Credits gwarantowane w mojej grze, w rubryce pomogli :)

  2. Gra zapowiada się ciekawie, z tego co napisane wynika, że będzie to puszczowa szczelana :) Nowe AI, hmm... na pewno by się nowe przydało, mam nadzieję że wyjdzie z tego naprawdę fajna gra. Projekt ma jednak poważne braki graficzne, myślę, że gdybyś w porę znalazł dobrego grafika, to gra cieszyła by się większą popularnością. Gdybym umiał, to chętnie zaproponowałbym ci pomoc w tworzeniu grafik, ale problem w tym, że nie mam o tym zielonego pojęcia i kompletnie się do tego nie nadaję :P

    Na pewno przydała by się też wersja pod monitory zwykłe, tzn. nie panoramiczne, z rozdzielczością 1024x768, lub, po prostu, w menu OPCJE możliwość dopasowania rozdzielczości do swojego ekranu :D

    Niektóre grafiki w ogóle nie pasują do gry. Np. ten hangar w pierwszym screenie psuję całą estetykę gry. Mógłbyś też zrobić, że jeśli nasz bohater jest na otwartej przestrzeni, budynki mają dach, a gdy się do nich wejdzie, ten dach znika, bo tak jak jest teraz, to mogłoby wyglądać że przeciwnicy ukrywają się nie w budynku, ale w ruinach. Pewnym problemem jest też to, że Solitary Yeoman'y zawsze dużo zajmowały. Pomyślał byś może o usunięciu zbędnych grafik i odchudzeniu gry najbardziej jak to możliwe. Wszystkie gry z tego forum dość mało zajmują i wszyscy się przyzwyczajają do maluśienkiego rozmiaru. GM może tworzyć gry bodajże do 100MB, więc po co oszczędać? Szkoda tylko, że nasz GMC'lanowy uploader może pomieścić tylko 50MB...

     

    Więc teraz pora oceniać:

    -Grafika: 3/5-4/5

    Na razie jest tylko 3/5, ale myślę że szybko znajdziesz grafika. Aktualna grafa jest całkowicie do wymiany.

    -Fabuła: 3/5

    Słabo rozbudowana, mógłbyś się bardziej postarać ;)

    -Grywalność: 4/5

    W prawdzie nie grałem w najnowszą odsłonę gry Solitary Yeoman, ale sądząc po starszych wersjach, myślę że grywalność dalej będzie na wysokim poziomie.

     

    Ogólnie: 3/5, ale dam ci 4/5, bo myślę, że gra będzie naprawdę fajna :D

     

     

    Po zapowiedzi nie można chyba więcej oceniać i tak już się trochę za dużo rozpisałem :]

  3. Witam.

    Przejdę od razu do sedna sprawy:

    Załóżmy że zrobiłem fajną grę w GM 5.0 Wystawiam ją na strony internetowe reklamujące gry. Wystawiona wersja jest wersją pełną, ale ma blokadę, tzn. trzeba wysłać SMS-a za np. 9.99 zł albo przelać pieniądze na konto bankowe, aby uzyskać klucz, odblokowywujący dalszą grę. Czy takie coś jest w ogóle możliwe ze strony prawnej*? Jeśli tak, to jak można zrobić coś a'la właśnie to wysyłanie SMSów :P

     

     

     

    *-Wiem, był już taki temat, bardziej mi chodzi o to drugie, SMS

  4. A wg. mnie to SimCity to szajs :P

     

    A co do problemu:

    -Ale że co ci się robi? Bo nie łapię za bardzo. Jak włączasz grę, to masz czarny ekran, czy po prostu jak dwukrotnie naciśniesz to się nic nie dzieje?

  5. lol2.jpg

     

     

    A ja poproszę:

    PoxiPola uciekającego z pudełkiem Catch the Clowna w ręce przed Tymonem, który jedzie na deskorolce. W tle Ranma kopie w d**e drobika mówiąc: SPIER*****J I NIE WRACAJ! Wszystko dzieje się w Valhalli pełnej od tematów LolikaZabijaki :)

  6. W grze jest Times New Roman 16 pogrubiony :) Możecie przerabiać jak już wiecie :D

     

    Myślałem o zrobieniu czegoś w rodzaju, że gdy się skoczek wybije, to trzeba mychą w dół, tak jak w innych skokach :] I o przerobieniu sterowania na myszkę. Dzisiaj popołudniu może ukaże się jeszcze nowsza wersja.

  7. Wrzuciłem nową wersję. A co do fizyki:

    Prawdopodobnie zrobię coś w rodzaju kuleczki na górce, takie coś jak w skokach np. 2006 i 2007 i moment lądowania. W pełnej wersji będzie też płynniejsza animacja ruchu itp. tego dema nie sensu już bardziej przerabiać.

     

    @Zapomniałem o czymś w podstawowej wersji. Mianowicie, o dodaniu Marka S. do credits :) Teraz już poprawione, Mareczku, też masz swój udział w grze xD

  8. OOO! Widzę że mamy nowy rekord :P Jak wyjdzie pełna wersja gry, to zrobię specjalną stronkę z rekordami danych skoczni :)

     

    @LoseKK

    Być może tak ci się wydaje dlatego, że w dsj3 są skocznie na których się skacze ponad 300m, a te K120 wydają się tam minimini. Tutaj jest w miarę normalnie (jeśli chodzi o wielkość skoczni w innych grach).

  9. @Sirluki:

    Taaa... nie chciało mi się robić obiekta co 1 m to zrobiłem co 5 m :P

    A co do płynności, to można trochę poprawić, ale idealnie nigdy nie będzie.

    Loading bar jest taki na razie tylko dlatego, że mało zajmuje :P

    A menu... na wyszukiwarce grafiki google mimo pozorów trudno jest znaleźć fajne tło, a rysować mi się nie chce (prawdopodobnie wynika to też z tego, że nie umiem rysować :P )

    @PsichiX:

    Ja tam wole robić odległość na tradycyjnych objectach :) Może by wyszło też tak jak ty mówisz, ale ja wolę robić na obiektach :D

  10. @eltix:

    Bo wybija się ENTEREM :)

     

    Ale faktycznie coś z tym muszę zrobić, bo głupio to trochę wygląda. A cień, to prawdopodobnie będzie w pełnej wersji. Teraz dla samego cienia mi się nie chce przerabiać. No, chyba że będzie jakiś poważniejszy bug, to przy przeróbce zrobię też cień :P

  11. Tytuł: Ornea Ski Jump 2009

     

    Gatunek: Sportowe

     

    Opis: Gra Ornea Ski Jump została początkowo wypuszczona jako gra na Turę 50. Była jednak niedopracowana, a wystawiając ją, sądziłem że nikt inny nie odda gry na czas :) Teraz Ornea powraca. Tym razem z lepszą grafiką, silnikiem i innymi szczegółami. W wersji DEMO do wyboru mamy skoki treningowe (praktytki) na dwóch skoczniach: K90 w Oberstdorfie i K120 w Zakopanem. W pełnej wersji gry będzie tryb kariery, nowe skocznie, a także sporo zmian w silniku gry. Grę robię w ramach przerwy od Syberian Assalut :] To tyle z "fabuły", teraz instrukcja skakania:

    Najpierw naciskamy klawisz SPACJA aby odbić się od belki startowej.

    Czekamy, aż nasz zawodnik dojedzie do końca skoczni, a gdy będzie już przy samiutkim koniuszku, naciskamy ENTER, aby wybić się od progu. Ważne, aby nie wybić się za późno, gdy zawodnik będzie już poza progiem, co obrazuje kontuzją.

    W wersji DEMO nie ma momentu lądowania. Tzn. zawodnik samoczynnie wykonuje tę czynność. W pełnej wersji gry, oczywiście lądowanie będzie.

    Gdy dojedziemy do końca i nasz zawodnik się zatrzyma, naciskamy SPACJA, aby ponownie oddać skok.

     

    Moje rekordy skoczni:

    Oberstdorf K90- 110 M

    Zakopanem K120- 135M (raz udało mi się 140, ale wtedy jeszcze lądowanie było źle ustawione, dlatego nie zaliczyło mi skoku :] )

     

    Download: Download- Nowa wersja!

    Rozmiar pliku: 2,75 MB

     

    Autorzy:

    Programowanie: Ch3mical/pomógł Marek S.

    Fabuła: Ch3mical

    Grafika: Ch3mical

    Muzyka: Brak

    Screeny:

     

    Skocznia w Oberstdorfie po wybiciu

    ornea3.jpg

     

    Zjazd po oddaniu skoku :)

    ornea2.jpg

    Menu główne gry

    ornea1.jpg

     

     

     

    Życzę miłej gry :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...